梦幻手游战斗速度结算
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...似与竞技模式中的刀战。刀锋战士基本介绍刀锋战士模式下,玩家只能使用近战武器消灭对方阵营玩家(且近战武器可丢弃/拾取),并可以对死亡的队友进行救助,共同争取后的胜利。刀锋战士地图:目前刀锋战士开放废弃街区、梦幻城堡两个地图,后续将开放更多精彩地图。参战人数:与团队战一致,默认选择16人。胜利条件:刀锋战士模式以回合形式进行战斗,每回合为3分钟。创建房间时或未开始战斗时房主可选胜利回合数(5、7、9、11、13),率先达到预定回合的阵营为终胜利方,结算战绩并退出游戏。回合时间内,对方阵营所有敌人死亡,则己方阵营获胜。回合时间到,双方阵营均有人员在场,则存活人数较多的一方胜;存活人数一样按总血量较高的一方阵营获胜;同等血量时雷霆战警获胜。复活设定:等待复活:死亡后的玩家,尸体不会消失,在死亡后的20秒时间内,可被队友救助复活;每个玩家有无限次救助他人的机会;玩家死亡后并可被救助时发送求救信号,SOS!进行复活:同阵营玩家可在尸...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 0...