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来得

  • 凭画风冲出重围的《斗诡》,研发团队一半都是美术 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...配志怪题材,对于轻度玩家十分具有吸引力,搭配上容易上手的战斗系统,轻松就拿捏住了玩家。志怪题材怪物设定目前《斗诡》的制作团队中,美术占了团队人手的几乎一半,是绝对大头,但《斗诡》中如今的画面表现,其实来得十分不易,是在测试后全部推翻重做的结果。《斗诡》最初立项时就对美术标准提得较高,因为翼逗团队的上一款作品《三国之刃》,曾霸榜APP Store畅销榜第一长达一个月,但这款游戏却因为美术问题被外界诟病,很多人觉得其美术质量不配霸榜APP Store畅销榜第一那么久,甚至一度把《刀塔传奇》都压了下去。所以对于盼盼而言,《斗诡》的美术必须要做到足够高的质量,正面回应这样的质疑。《三国之刃》早在《斗诡》立项的时候,盼盼就要求主美1个月内把风格定下来,导致整个团队缺少足够深度的思考,走了不少弯路。如在文化方面,早期的建筑、色彩、服饰都没有很好地结合游戏世界观和故事,人物设计上,妆容、线条、笔刷等也缺少结合时代设定的特征和游...

  • 本来前两代做得好好的,三代非要拿去瞎改,这下凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...及突破作品藩篱的有趣互动,都颇有新鲜感。例如关平如何看待织田信长、吕布欣赏远吕智的力量,或是吕布与本多的对决等等。游戏的系统和玩法上,采取了将各路武将用类型来区分的作品,类似于《战国无双2》的概念,但来得更为明了和直接。比如力型武将就是有钢体,同时给你一招强力的R1必杀技,速型武将则是可以跳跃空中取消,技型则是可以耗费少量无双来直接反击等等。在这样的基础上让玩过真《三国无双4》与《战国无双2》的人既不会太陌生也不会觉得一成不变。然后本作最大的特点之一就是武器的属性了,相较于三国与《战国无双》大多遵循一种属性而且通常是元素类,《无双大蛇》由于故事设定上要对抗神魔妖怪,就采取了意外放得开的设定:允许玩家带上除了元素属性外的其他属性,一把武器最多可以装到八格,其中甚至有许多超脱以往系列观念的属性,比如吸生,吸活分身与神速,另外也采取了队伍装备特技的方式来取代道具。关卡与音乐虽然大多沿用自《三国无双4》与...

  • 5.13日体验服戈娅上线,KPL四大热门英雄削弱,两大辅神废了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的生命值加强,和盾山一样,削弱了其他部分,定要来点补偿,但我觉得血量补偿的收益是最低的,因为一共加一起也没有多少。大招链接目标后,从1秒后拉回来,变成了1.5秒,给足了敌人逃跑的机会,连反应慢半拍的可能也来得及用闪现或者净化解掉,而对于鲁班大师玩家来说,控人的成本可太高了,所以可能不一定适合先手了。孙尚香2技能继续调整,目前的孙尚香虽然把2技能的穿透从25%降到了15%,依然有着不错的出场率和胜率,这次对2技能的生效效果再次调整,到底是利大于弊,还是弊大于利呢?2技能命中单位提升自身的15%穿透,变成了减少命中单位的护甲。这个调整有好处也有坏处,坏处是孙尚香2技能命中的敌人一旦离开了你的攻击范围,那么穿透效果就全无,打其他没被命中的英雄会享受不到穿透的收益,或者2技能丢在兵线或者野怪身上触发的穿透效果也无法再生效。好处是可以像狄仁杰大招一样,命中的敌人会被破甲,那么队友的伤害也得到了提升,但究竟是利大于弊,还是弊...

  • 从守望先锋到逆水寒,去世玩家化身NPC,游戏中的温情令人泪奔 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的衣服上印有“宏宇”,并在衣服下方有一圈花,以此作为彩蛋纪念这名勇敢的小伙子。还有一名因为罹患脑癌离世的《魔兽世界》小玩家,他的离世让大家遗憾不已。他曾经说自己的梦想就是成为一名魔兽的设计师,但是还没来得及实现梦想就离去了;为了纪念他,暴雪在当年春节的长者任务中特意设立了一个新的NPC,以男孩的名字命名,如今我们依然能够在魔兽的世界中去祭奠他。国产游戏也有这样温情和令人泪奔的故事,比如网易逆水寒在2019年就设立了一个叫作"盛世之魂"的NPC,这位玩家因为在家中突发心肌梗塞,不幸离世,和他一起守护江湖的帮会兄弟心痛不已,因此联名向逆水寒官方请求在游戏中纪念他,才有了这个独特的NPC。时不时地,都有人来陪他聊几句,画面感人至深。近期,一位逆水寒玩家因为尤文肉瘤离开了人世,朋友发文感慨:他也是个热爱逆水寒的大男孩,也和疾病斗争了数年,可是最终无力回天,这个可怕的疾病让他去了另外一个世界。官方得知这个消息之后,也在...

  • 这才配叫作狙击游戏,还能让子弹飞一会,爆蛋精英名副其实 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上也有合作或死斗等模式,后续DLC关卡与武器也让人玩得非常尽兴,系统上的成熟提供玩家多样玩法与自由,想慢慢潜入搞陷阱或是当燕双鹰都随你高兴。另外就是系列比较为人诟病的近战系统终于大幅改进,正面被发现也可以来得及用近战反应进而避免被发现而触发援军与警报,判定与演出上也大幅进化。然而这个系列的缺点或族群也非常明显及受限,基本上要喜欢射击喜欢第三人称,然后一定程度上喜欢二战 狙击手的题材。此系列一个很大的问题,就故事与关卡无法形成一个比较良好的互动,不仅连贯性很一般,故事和气氛塑造上也是很笼统的特工潜入然后有一个主要反派。或许是因经费还是其他考量,过场演出上数量不多也无法带起太多气氛,常常就是战前简报 文件阅读,造就体感上比FPS还更感到剧情的割裂感。就像是单纯有个形式上的前情提要加一点点基本过场,让玩家到这边当特工狙击搞破坏有理由而已。而且从V2到4代的关卡数量都只能说是还好而已,除非你要把DLC全算上才能说是...

  • “二次人生”攻入5A级景区!成为文旅新宠,剧本杀还能走多远? - 财经资讯(健康生活网)

    ...务,让游客用探秘的方式,揭开颐和园的神秘面纱,了解那些流传多年的秘闻和真相,以及中国古代建筑的知识点。可以确定的是,通过原创故事将游客带进剧情,利用历史文化线索增加游客与园林的互动,一定比听导游的讲解来得印象深刻。来源:帝都高校圈这种集文化传导、轻松休闲于一身的景区游园新方式,能够吸引年轻人主动触碰原本枯燥的历史展馆,为了体验剧本杀而走进景区的消费者也在呈现上升趋势,民宿 剧本杀、酒店 剧本杀、古镇 剧本杀等多种类型的旅游剧本杀项目正在遍地开花。融合难度大,资金花费高?虽然景区都在尝试与剧本杀融合,但生意还是不太好做。作为高度消耗内容的产业,与普通剧本杀场馆相比,景区版的剧本杀更为烧钱。不仅涉及实景改造、还需要剧本推广、设计服饰道具甚至引入服务人才。这些都是可观的投入,如果没有实力雄厚的企业投资,以及政府的大力支持,个体开发商恐怕很难承受。相比硬件条件,拥有量身打造的剧本,更是景区的难点和重点...

  • 口袋妖怪:5.3版本的前期神兽!被设定成只有百分之一概率遇到! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...出的。如果你开局没有选择草主,那么十分建议刷出它们,当然你要头铁非要练派拉斯,那就当我没说!116号草丛的准神懒人翁懒人翁可以说是绝对的王者!当然它的出现概率也是非常感人,百分之一的概率汤圆抓到了也都还没来得及培养。因为这只宝可梦的个体值、性格以及努力值都非常重要,需要慢慢调理。如果运气爆棚直接抓一个固执懒人翁,那么在前期进化以后也非常给力了。

  • 云顶之弈:全球总决赛夺冠庆典活动,免费领稀有蛋,仅剩一天! - 体育资讯(健康生活网)

    ...。这点大家可以参考地下城和穿越火线,给人一种“凉了”的错觉,但仍然是很火的游戏。我自从明白了官方对普通玩家的不闻不问,只顾着比赛的观赏性,加强或者削弱英雄也都跟着比赛去的,普通玩家只能默默承受。还不如来得更舒服一些……我这两年也没怎么买过皮肤和抽奖了,整天盯着那些“”活动,现在也有将近五百的皮肤了,这不香吗?首先是这个至臻名品的活动:这个活动到明天就下架了,就是充钱买日月之蚀2022魔法引擎,开启对应的数量可以获得相应的奖励。开启1个赠送限定图标、开启3个赠送限定表情 5个神话精粹、开启5个赠送史诗皮肤 精粹、开启10个、15个和20个都会赠送皮肤和精粹,最后开启25个赠送2个福袋和30神话精粹。还有这个杰作宝箱,是重复活动:自从紫色宝石被换成了神话精粹之后,这个活动就出现了,开启杰作宝箱会赠送礼品,和上面的至臻名品活动一个意思。送皮肤碎片、神话精粹等,有4500点券或以上价位的皮肤碎片,还有6900点券或以上价位的皮肤碎片。...

  • 明日方舟:哪些六星干员改变了你的游戏体感这游戏还能这么玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...感。棘刺/山:曾经改变游戏体感的可能是小绵羊和银灰,现如今这个版本,可能就是山和棘刺了,四大基石说实话都挺改变游戏感官的,不过泥岩的高cost,还有煌中坚强度和定位,其带来的游戏体感的质变效果,远没有这两位来得更加的明显,估计未来号角也能加入到这个队伍中,毕竟地面干员一旦可以兼职高台干员的工作,那强度注定不会差。令:大部分玩家对于召唤干员有一定的偏见,这个问题始于梅尔,偏见扩大化在小企鹅身上,不过令凭借一己之力成功的扭转了玩家对于召唤干员的认知和体感,原来召唤干员还能这么强。所谓的用召唤单位不如直接放一个干员的说法,不存在的。风笛:这个真正意义上的改变游戏体感,风笛的强度评价,个人是一路看过来的,从不错和很好用,到现在已经杀到了六星干员中的强度三幻神之一(前提要求潜五 开模组)风笛可以说完全改变了这个游戏的体感和开局,让众多传统尖兵先锋失业的罪魁祸首,用习惯了风投之后,是真的舒服,以后开局全部无脑...

  • 快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏种类千千万,比起现在市面上的各种RPG与动作类的游戏,战棋类的作品可以说是比较特殊了。在这个“快餐”时代,大多数人似乎更喜欢快节奏的竞技作品,但是像这类模拟策略类游戏,其实只要耐下性子来玩,就会发现“新大陆”。而本篇文章的主角就是战棋类作品《火焰之纹章:风花雪月》。要评论这款游戏真是有很多东西可以讲,个人玩了三条路线(苍月、翠风、红花)游戏时间约200小时,剩下银雪还没玩不过忍不住先来写心得。从游戏时间来看就可以知道这是一款好玩的游戏,不然我不会玩到200小时,快要超越旷野之息了,但同时也会让人边玩边吐槽,因为剧情演出实在有点糟糕,如果把主线剧情遮起来不看,这是一款不错的游戏。在最开始的时候个人有点排斥日系画风的游戏以及日系RPG,当年向朋友借了Wii来玩,把黄昏公主通完后闲着没事就想说玩一下晓之女神看看,一进入游戏画面我就马上关机,因为实在受不了那种有点少女漫画的画风(完全是个人主观好恶),后来因为实在...