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明日方舟:哪些六星干员改变了你的游戏体感这游戏还能这么玩 - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 18:33

明日方舟的游戏体感,根据玩家持有的干员数量还有练度等等,会有完全不一样的游戏体验,这次来聊聊一些能很明显改观玩家玩游戏时候的体会,不得不说,用过这些干员之后能发现,这游戏还能这么玩。

澄闪:用起来非常爽的粉毛,不算是强度上改变,而是直接从体感方面改变游戏体验,澄闪的特色在于全屏定位的优秀输出,不管是日常还是肉鸽,配合红蒂是真的解放双手,不论是二技能的常驻高输出,还是三技能方面的全屏轰炸效果,体会到了另类的舒适感。

棘刺/山:曾经改变游戏体感的可能是小绵羊和银灰,现如今这个版本,可能就是山和棘刺了,四大基石说实话都挺改变游戏感官的,不过泥岩的高cost,还有煌中坚强度和定位,其带来的游戏体感的质变效果,远没有这两位来得更加的明显,估计未来号角也能加入到这个队伍中,毕竟地面干员一旦可以兼职高台干员的工作,那强度注定不会差。

令:大部分玩家对于召唤干员有一定的偏见,这个问题始于梅尔,偏见扩大化在小企鹅身上,不过令凭借一己之力成功的扭转了玩家对于召唤干员的认知和体感,原来召唤干员还能这么强。所谓的用召唤单位不如直接放一个干员的说法,不存在的。

风笛:这个真正意义上的改变游戏体感,风笛的强度评价,个人是一路看过来的,从不错和很好用,到现在已经杀到了六星干员中的强度三幻神之一(前提要求潜五 开模组)风笛可以说完全改变了这个游戏的体感和开局,让众多传统尖兵先锋失业的罪魁祸首,用习惯了风投之后,是真的舒服,以后开局全部无脑变成了风笛的形状了。

红蒂:如果说风笛改变了玩家的开局,那么红蒂就是改变玩家的站位,能让玩家无脑加入到常驻开荒12人队伍,提供优秀的buff,本身不需要太高的cost,而收益上也是首屈一指的,红蒂依赖症的缺点在于,用多了很容易让自己对自己干员的输出有误会。

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