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来得

  • EA确认《命令与征服》重制不含任何微交易元素

    对于许多玩家来说,童年的游戏记忆相较于今天微交易横行的时代无疑是真正的净土,《C&C》不采用微交易实属明智之举,希望官方信守承诺。EA制作人Jim Vessella这些天一直忙着在Reddit上回答玩家们对于前些天透露出来的《命令与征服》重制版的各种疑问。截至目前,这似乎还是一个镜中月水中花的项目,即便是真的正式投入制作估计也得花上几年时间才能面世。然而,关于时下主机游戏也开始流行的微交易系统,Vessella的态度十分坚定:“《命令与征服》重制版将不会包含任何微交易元素,大家可以放心。”这个回复虽然来得有点早,但至少对于那些“深恶痛绝”微交易的玩家们也算是一颗定心丸。此外,许多玩家也就游戏的“平衡性”纷纷发表了自己的意见,有些人认为保持原作的平衡感就很好,也有其他人觉得应该在过去的基础上按照电竞的标准进一步提升游戏平衡性,如果能够把UI部分也重新设计一下就更好了。Vessella对大家的各抒己见表示感谢,承诺将会认真考虑每一条建议。

  • 逍遥九重天阵容搭配推荐

    ...公主,增加队伍的容错。2、地府: 一号位:钟馗;二号位:沙悟净;三号位:土地公公;四号位:黑无常;五号位:判官/夜叉王;六号位:白无常。推荐理由:地府在游戏内的阵容设定有点尴尬,主要是玩中毒流,输出相对来得慢,前排也仅有一人,所以纯地府的阵容不推荐,但星级拉起来还是可以试试玩中毒,也十分的有”实力“。3、仙庭: 一号位:姜子牙;二号位:闻仲;三号位:雷震子;四号位:猪八戒/嫦娥;五号位:二郎神/猪八戒;六号位:小龙女。推荐理由:仙庭的阵营相对完善,也有着最强主c二郎神,不管是pvp还是pve都相对友好,前期推荐。4、佛域: 一号位:菩萨;二号位:济公;三号位:不动明王;四号位:菩萨/观音菩萨;五号位:紫霞仙子/唐三藏;六号位:菩萨。推荐理由:佛域阵容中有着诸多的辅助,还有着收割能力很强的紫霞仙子以及追击能力的,用来打天庭阵容是非常不错的。

  • 外媒:动视的吃鸡游戏,是史上最好的吃鸡游戏

    ...跟历代COD比起来,《COD15》给人的感觉依旧是耳目一新的。”有媒体如此评论道。自然,我们目前对于《COD15》的信息还相当有限,但从已经公布的材料来看,虽然《COD15》的吃鸡模式加入了更多玩法,IP量级也比《绝地求生》要来得大,但说“《COD15》的吃鸡模式将是有史以来最好的吃鸡游戏”还是需要斟酌的,毕竟前有《战地V》,后有《荒野大嫖客》,吃鸡模式的争夺正变得复杂起来。而在笔者看来,大厂手里的吃鸡模式,都建立在已有产品的长处之上,如《战地V》的临场环境、《COD15》的节奏感。因此,大厂们做吃鸡,除了技术上的领先,游戏独有的特色,是《绝地求生》最为欠缺的。

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...成为奥运会的一部分。这一论调则被媒体毫不留情的抨击,认为这是对电子游戏无知的表现,同时也不符合奥运会的竞技精神,以及其最初包含的“血腥、战争”的价值取向。当然,一切都不如版号限制这样直接关上水龙头令人来得更加恐惧。将现有产品价值最大化,战场开始向Steam迁徙很多游戏公司选择在这个非常时刻“出逃”,出海话题的关注度比以往更甚。最近几个月,吃鸡类手游受到海内外非常密集的关注,光是腾讯的吃鸡类游戏海外日活用户就超过3000万。游族网络也在上半年密集推进海外项目,除主力产品《永恒纪元》之外,《大天使之剑H5》、《LegacyofDiscordFuriousWings》等也分别在台湾、中东等细分市场打下不错成绩。然而虽然有诸多关于出海的声音,实质上海外环境也并不适合让多数游戏公司将其作为未来的主营战场,要想适应产品+推广的打法依然要花费大量资源和时间,因此出海只能作为对赌策略之一,而另一方面,许多厂商也选择通过买量巩固这种改编资源倾斜的方式,将现有...

  • 人民日报:防的是沉迷而非网游

    ...趣。当然,不可否认,网络游戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,比其他休闲模式更易上瘾,的确存在“玩物丧志”的可能性。打几天游戏,就能涨经验、换装备、登上排行榜,这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。一方面大力发展游戏产业,一方面青少年容易受到危害。这似乎是一对矛盾,其实是游戏产业产生了负外部性的问题。走好平衡木,需要多管齐下,消除产业的负面影响。不久前,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。这就是在总体管理上的细化,让指导更加科学。毕竟,严管是为了更好地发展。家长和学校站在应对第一线,理应陪伴和帮助孩子形成良好的习惯,或者建立新的意义领域,或者帮孩子加强自制力。游戏公司的责任也不能少。有的...

  • 逍遥九重天地府阵容搭配推荐

    逍遥九重天是一款全新推出的国风卡牌冒险类手游。过收集卡牌、合成装备、培养角色等养成玩法,玩家可以不断提升实力,挑战各种困难和敌人,体验修仙世界的精彩之处。下面是本站给大家带来的《逍遥九重天》地府阵容搭配推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 《逍遥九重天》地府阵容搭配推荐地府:一号位:钟馗;二号位:沙悟净;三号位:土地公公;四号位:黑无常;五号位:判官/夜叉王;六号位:白无常。推荐理由:地府在游戏内的阵容设定有点尴尬,主要是玩中毒流,输出相对来得慢,前排也仅有一人,所以纯地府的阵容不推荐,但星级拉起来还是可以试试玩中毒,也十分的有”实力“。

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...唯一不同的外在因素,可能就是在技能分支上的设计。但若谈起游戏性,《龙珠:传奇》是真正的实时对战——虽然它的战斗招式不过是拳打脚踢、放波和一套连招,但是实时性操作要远比《幽游白书100%全力战斗》全自动挂机来得刺激。在简要说完《幽游白书 100%全力战斗》之后,笔者对这款手游在日本游戏市场的前景其实并不看好。同样是讲究UI设计的《龙珠:传奇》,这款游戏在刚上线时的表现是现象级的,但现在我们已经无法在榜单上看到这款手游的影子。“爆款”产品尚且如此,在畅销榜上爬到40以上就后劲不足的《幽游白书 100%全力战斗》,未来只会比《龙珠:传奇》来得更惨。但是笔者要说,是《幽游白书 100%全力战斗》背后透露出的日本手游市场的问题——日本手游已经失去了其最引以为傲的特点:游戏性。我们一直说日本手游市场没有看点,畅销榜前部总是那么几款游戏,但是原因呢?为什么我们只能看到《FGO》和《怪物弹珠》霸榜呢?以下是最近的日本AppStore游戏畅销榜前10。笔...

  • 中国队在亚运会《英雄联盟》上翻盘夺魁 而其身后百味又有谁知?

    ...项目上的成绩也定格为两金一银。如果说,中国队在26日的《AOV》项目上夺冠,得到的是国内的一片喝彩,那么29号在《英雄联盟》项目上的夺金,则包含了更多艰辛和苦涩的味道。艰辛的翻盘之路说《英雄联盟》项目这块金牌来得更艰辛,是因为中国队曲折的夺冠历程。在决赛之前,中国队在小组赛其实就和韩国队交过手,结果被韩国打了个0:2。虽然中国队所在小组其他队伍的实力并不强,中国队最终也以小组第二的成绩出线,但是被韩国队完胜的经历,是给中国队造成了很大的心理压力的。这种心理压力,同样也出现在了半决赛对阵中华台北队的时候——中国台北队是在B组中以全胜战绩晋级的强队。三局两胜的赛制,没有给中国队太多调整状态的时间。比赛过程也说明了问题,中国队输掉了第一场。但是,中国队做到了迎难而上,最终让一追二,击败中华台北队,与韩国队会师决赛。决赛有很多细节能讲。虽然笔者无法得知中国队是如何减压、如何调整心态的,但是决赛时候的中国队,要明...

  • 在这款手游的概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面

    ...战斗——比赛的胜负,由双方的操作,加上一点点运气决定。因此,结合游戏的付费系统来看,由于PVP玩法会平衡玩家之间的战斗力,《流星蝴蝶剑》手游在角色养成方面,即武器等级、随从等级等元素设定,对PVE的影响其实要来得更大。所以,“氪金”对于《流星蝴蝶剑》手游的玩家来说并不是必要成分,玩家在铁匠处随机打造出高稀有度武器(这就是游戏的抽卡系统),实际用处除了能更为轻松地应付Boos战,剩下的也就是在PVP中唯一能沿用的武器被动了。其实,氪金系统也是《流星蝴蝶剑》手游较为公平的设定。将PVE和PVP分开考虑,明显是经过思考之后的设定。事实上,《流星蝴蝶剑》手游将这两种玩法有意区别开,其实是根据玩家需求而来的;体验过游戏后能发现,游戏是有相当数量的关于武器、服饰以及绝学(即技能)上的“搭配”,这些都会牵扯到相当数量的氪金量。但是,由于氪金对于PVP上数值的增强有限,看似花样百出的氪金选项,满足的其实像是类似二次元玩家的特殊需求—...

  • “该来的还是要来” 任天堂首款原创IP手游公布发售日期

    ...有“自产自销”的《超级马里奥跑酷》、《火焰纹章:英雄》以及《动物之森》,没有一款是纯日式的氪金RPG卡牌手游。《火焰纹章:英雄》虽然也算是卡牌游戏,但是这款战棋类游戏的玩法较之于《Dragalia Lost》来说,明显要来得简单纯粹——后者的氪金系统要比《火焰纹章:英雄》复杂得多。的确,大体量的养成类游戏,拥有要比像《火焰纹章:英雄》这类讲究操作、竞技性的战棋类手游来说更吸金。只是,从任天堂已公布的《Dragalia Lost》来看,笔者在游戏界面、战斗内容等方面似乎看到了《星之勇者斗恶龙》、《奥丁皇冠》等一大批日式RPG手游的影子。只是相较于SE等厂牌,任天堂这个厂牌IP似乎更能戳动一批游戏玩家的心。任天堂已经在“手游大厂”这条路上愈行愈远,笔者希望这款游戏在完成任天堂盈利目的的同时,也能依靠游戏的质量,不辱任天堂的名声。