李白加什么技能
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王者荣耀东方曜攻略,寻星九剑,学会江湖任你闯 - 游戏资讯(健康生活网)
...力2 2技能起手),通过CD快的机制来压制对面血量;有的道友可能会有这样的疑惑,那对面控制太多,回不来怎么办,啊这,没有回不来的路;那就试试草丛蹲打法,让前排去抗第一波控制,后续在入场效果会更好。克制英雄:李白、司马懿,这里只是列举常规的,对方选出发育型的打野,曜是很好的克制英雄,曜只要到8级伤害够了,带着队友进对方野区,对面只能拱手相让了。什么,队友不跟!这还不好说,请打开语音,什么,我要骂人,想太多了,咱只是论道论道,开个小玩笑;告诉他们有人头,相信大部分人都会过来的,这不就好起来了吗。被克制:周瑜、张良、扁鹊,曜由于3技能的星削机制的问题,对爆发伤害都不怕,但对持续伤害和稳定控制的英雄比较害怕,星削在他们面前不够看。应对的方法,这个好办,一把破魔刀教怎么做法师,什么为什么不出魔女,提出这个问题的同学,建议复读一下。咳咳,很简单,当前版本打架很频繁,魔女护盾恢复太慢,往往打不到要的效果,另外破...
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王者:浅谈软辅大乔,阵容只是次要,时间观念才最致命 - 游戏资讯(健康生活网)
...。所以今天就给大家谈一谈大乔与这位英雄大乔首先大乔有一个非常不好的消息,她被官方削弱过一次。之前她的回城技能可以让所有人都瞬间回满血量,与一些特定的英雄组合之后可以爆发出无穷的力量,实现电梯式打法。像李白,司马懿,公孙离。但现如今大乔的回城技能只是将人传送回水晶,再由水晶给人提供血量。简单来说,就是需要花费的时间比之前多3到4秒钟。这时孤身一人的大乔很容易被对面打死,造成李白公孙离这样的英雄回去之后会被敌人集火。而司马懿的玩法则不可能实现了。技能技巧在日常的对局中,大乔技能释放还有一定的小技巧。她的每一个技能都能够对团队造成重大的影响。一技能击飞这项技能能够对敌人造成短暂的击飞,同时从上面路过的队友会增加自己的移速。在面对特定的英雄时,能够让队友快速逃脱或者免于被控制的命运。个人认为此技能一定要在适当的时候释放。比如说:跟队友一起快速上线的时候可以释放一技能。而且队友在与敌人PK时一定要忍住,...
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王者荣耀增加自动加点,自动买装备,被玩家嘲笑“宝宝荣耀” - 游戏资讯(健康生活网)
...自动加点的确可以避免一些特殊情况,比如4级没点大招,这都遇见过吧,lol手游玩家好评的理由普遍是打架手速不够快点不到升级按键,或者很方便,技能加点基本没有英雄需要手动加一类。王者荣耀以前还有很多人争论主1的李白强还是主2的李白强,兰陵王主1主2之类,现在基本没人说技能加点了,加点基本不变都成公式了,现在整个游戏有几个英雄需要手动调整加点顺序的英雄,应该没几个了把,有时候还不小心会点错,实际有这个功能还是可以的。就是一些英雄一级学1还是2有争议,比如黄忠,这些英雄系统加点顺序和自身习惯不一样的,不开就行了。自动购买装备这个lolm机制不一样,所以没有,王者争议主要在会不会影响王者荣耀的秒换装,王者这个换装吹挺多,不过体验服自动买装备延迟也是1秒左右,期望等系统帮你买完,你已经在泉水泡澡了,所以影响不大。两个改动对公式化的王者荣耀玩家都是便利的事情,但玩家的态度就很有意思,经典说法就是“王者荣耀还有这么多宝宝不会...
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别人的专属装备提升英雄能力,铠直接换打法,多少玩家能接受呢? - 游戏资讯(健康生活网)
随着英雄的专属装备逐渐确立,从最初的墨子和庄周到现在推出的刘备和铠,这些都可能让很多老英雄重新焕发生机,也可以借此调整一些英雄的技能机制,比如像李白猴子吕布这些英雄,确实就存在着机制上的问题,使得你加强也不是,削弱也不是,像李白两段位移加两个无法选中,你加强他就无敌,猴子也一样,而吕布的话,笨重及中期乏力的问题也难以解决。所以在很多玩家都说英雄专属装备会毁了这款游戏时,我其实和大家的看法不一样,如果专属装备能以改善英雄机制去发展的话,其实是一件好事,但别人的专属装备是强化自身,而铠的专属装备你乍一看,大招八秒变四秒,反而削弱了,甚至这件专属装备直接要改变铠的玩法了。现在的铠,基本上就两种玩法,一种是纯输出,也就是大家所说的“一刀流”,二技能后接一刀直接秒掉后排,所需要的就是高攻击力和高暴击几率,或者是肉铠,但是专属装备一出,现在要换成攻速铠了。铠的专属装备购买后会使得大招的持续时间8秒变成4...
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原神内鬼爆料算过年,企鹅发布会算春晚,热度都米哈游被抢光了! - 星座资讯(健康生活网)
...为什么蹭,一方面是叠甲(这个不便多说,懂的都懂),另一方面则是为了“弘扬文化”。但很遗憾,其手下王牌王者荣耀,从营收方面来说可能比原神更高;但是提到游戏活力、文化输出/传承之类的是真比不上。一个是蹭着李白荆轲也没做到;一个是通过纯原创的神女劈观做到了。二、王者荣耀跟原神,有多大区别?而之所以会出现这种情况,说到底,王者荣耀是社交类游戏,也是企鹅最擅长的,通过社交关系将玩家绑在游戏里的那套玩法;而原神是轻社交甚至是零社交,本质上是一个以内容为导向的游戏。如果说十年前,很多人还在说“玩家”这个群体,不懂好游戏,只会玩“免费”游戏的话,那么在十年后,随着当初的玩家懂的越来越多,玩过的好游戏也越来越多,以前那套paytowin的思路已经逐渐走不通了。而所谓的paytowin模式,国服武侠/仙侠mmo可以说学到了其精髓。先通过精妙的数值计算,将免费玩家卡在一个不上不下位置。然后将需要的关键资源,通过周常、日常活动进行少量发放。...