原神内鬼爆料算过年,企鹅发布会算春晚,热度都米哈游被抢光了! - 星座资讯(健康生活网)
原神6.29这个日子,应该可以被记在编年史上了。一口气爆料了四个新角色的立绘加部分技能与实机截图;另外还有藏了一两个月的两个时装立绘,这波算是原神玩家过年了。但与此同时,在6.27的时候,企鹅也开了一场“游戏发布会”,号称是游戏界的春晚。
一、一个过年,一个春晚,待遇完全不同二者的区别在于,前者是真的有过年的气氛;后者说是春晚,但这几年的春晚除了尴尬还有什么呢?咱们也别管原神的这波爆料到底是舅舅还是内鬼;到底是偷偷爆料还是奉旨爆料,总而言之这波之后,热度是实打实的来了。
甚至因为迪卢克的时装立绘问题,直接上了热搜。这是热度,也是流量,而且是免费的流量。事实上,当前对游戏公司来说,推广是花费最大的一块。而原神、或者说米哈游就是自带流量的。这点无论是大厂小厂,都相当羡慕。
而相对于米哈游由“内鬼爆料”所产生的过年气氛,隔壁切2022游戏发布会,根据知名up的说法,这就不是给玩家看的,而是给公司领导、股东看的。与其说是游戏发布会,不如说是毕业答辩。事实上,该发布会提到的“游戏”没几个,但是国风、文化之类的点,倒是蹭了好几次。
至于为什么蹭,一方面是叠甲(这个不便多说,懂的都懂),另一方面则是为了“弘扬文化”。但很遗憾,其手下王牌王者荣耀,从营收方面来说可能比原神更高;但是提到游戏活力、文化输出/传承之类的是真比不上。一个是蹭着李白荆轲也没做到;一个是通过纯原创的神女劈观做到了。
二、王者荣耀跟原神,有多大区别?而之所以会出现这种情况,说到底,王者荣耀是社交类游戏,也是企鹅最擅长的,通过社交关系将玩家绑在游戏里的那套玩法;而原神是轻社交甚至是零社交,本质上是一个以内容为导向的游戏。
如果说十年前,很多人还在说“玩家”这个群体,不懂好游戏,只会玩“免费”游戏的话,那么在十年后,随着当初的玩家懂的越来越多,玩过的好游戏也越来越多,以前那套paytowin的思路已经逐渐走不通了。
而所谓的paytowin模式,国服武侠/仙侠mmo可以说学到了其精髓。先通过精妙的数值计算,将免费玩家卡在一个不上不下位置。然后将需要的关键资源,通过周常、日常活动进行少量发放。如果想要更多,那就得氪金。再通过爱恨情仇,把玩家与玩家绑定在一起。
这大体上就是传统mmo的玩法了,而原神基本上是反其道而行之的。就目前来看,原神依旧相当具有活力,而mmo早就开始没落了。至于这次原神“过年”抢光了企鹅“春晚”的热度,是不是第一次不好说,但一定不是最后一次。
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