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未来手游市场

  • 出场即巅峰?蛋仔派对进军全球市场!势必成为第一派对手游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...我们可以看到不少熟悉的IP。截止目前已经官宣的联名有:红小豆、FLYing Dong Dong、水波蛋、吾皇猫、池磊Dr.CHI等等,可谓是非常豪华。而这仅仅只是一部分,后续还有其他没有猜到的联动正在路上。相信这只是蛋仔派对的起点,未来一定会有更多联动值得期待。说蛋仔派对出道即巅峰也绝不为过!除了联名一大波人气超高的IP之外,蛋仔派对还给我们带来了另一个好消息。那就是蛋仔派对宣布即将和The 4 Winds Entertainment联手,将蛋仔派对推向全球市场,势必会成为一款全球热门的现象级手游!(CEO Steven Huot)说起The 4 Winds Entertainment可能大家有点陌生,它成立于2021年,是由一群热爱游戏的资深游戏人所创办的,团队来自于动视暴雪、EA、拳头等知名游戏公司。它的CEO Steven Huot正是暴雪娱乐创始人之一,曾负责过暴雪品牌在整个国际市场的发行。其运营过的游戏《魔兽争霸》也是经久不衰,可以说,The 4 Winds Entertainment的实力是毋庸置疑的。相信蛋仔派对在网易和The 4 Winds Entertainment的带领下,会走的越...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...做的还是自己熟悉的事。但事实证明,这条品类融合之路并不好走,《幻塔》取得阶级性成功,但是否值回宣发期投入的票价还得继续观察。而《诺亚之心》翻盘的希望已经比较渺茫。对国内MMO厂商而言,出海和拿下头部MMO将是未来的重点战略方向。当然在这个过程中,MMO的定义也会变得越来越模糊。在海外,许多3A单机大作都会有联机模式提供丰富的在线游玩内容。而DLC、战斗通行证和类似《原神》的角色抽斗等多种付费模式也不断冲击着传统MMO的商业模式。当MMO不再吸金,谁还会来做吃力不讨好的MMO?在未来,怎么样的游戏才叫做“大型多人在线角色扮演游戏”可能不再重要,重要的是玩家会把自己的时间留给哪一个虚拟世界——无论这个世界是单机还是网游。或许那也正是“元宇宙”这个名词取代MMORPG这个名称之时。

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...朗日》的产品与发行逻辑似乎更接近二次元这样以内容导向的游戏。 这种强调内容的做法,不仅可以让产品有机会逃离SLG买量成本高居不下的内卷,在内容营销上也具有更多差异化优势,并且更为重要的是,这让游戏本身在未来拥有了作为独立IP拓展的可能性,在玩法设计和策略深度上也获得了更多想象力——基于传统的SLG框架,你可能想不出什么创新玩法了,但基于世界观内容,可拓展的玩法就太多了。 而从目前的榜单走势、产品迭代方向、以及打造一款「IP内容方向的换代级SLG」这个充满诱惑的未来可能性来看,现阶段的这些风险完全是可以接受的。因为一旦它真的成功了,那么在新一代的SLG产品竞争中,《无尽的拉格朗日》会成为大家绕不开的名字。 游戏公司招聘季 | 人才市场残酷现状 | 工业化之战 疫情下的上海圈 | 版号 | 二次元下个阵地 三七抢人 | 天美技术策划 | 游戏王

  • 一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...「清明上河图」。这些文化层面的内容联动,在增加游戏文化气韵的同时,也将传统文化以更年轻的姿态传递给了玩家群体。 而在商业品牌方向,《叫我大掌柜》凭借自身市井经商的题材优势,与遇见小面、阳际山野、WILLchá未来茶浪等多个餐饮品牌达成合作,将大宋独特的民风与饮食文化带到了线下,又将经营多年的现代餐饮品牌搬到了游戏内的店铺中。 当然,无论是吃面、嗦粉还是饮茶,这些饮食习惯都与当前年轻消费群体的生活紧密相关。并且官方也在活动期间,于各大电商平台上架了相关品牌的联动商品,以更具体的产品形象触达和挖掘年轻消费群体,带动相关餐饮品牌经济增长的同时,也为自身游戏品牌奠定了更广泛和接地气的形象。 《叫我大掌柜》X单身粮联动零食礼包 除此之外,《叫我大掌柜》也在借助游戏所展现的古代场景风貌,尝试打破题材限制。他们曾先后与「厨神小当家」、「葫芦兄弟」、「斗罗大陆」和「仙剑奇侠传三」等动漫影视IP联动,将其所代表的厨师...

  • 逆水寒能接捧梦幻成网易常青树吗?玩家:活4年还这么火的少见 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,也要正式上线,而随着新资料片开启的周年服务器,也早早的出现了大量预约玩家。不少玩家都表示,现在这年头,一款游戏活下来都不容易,活了四年还这么火的,《逆水寒》也算是独一份了。而有玩家的支持,《逆水寒》未来的发展只要能保持现在的勤勉和冲劲儿,能接棒《梦幻西游》成为网易新的传奇,也犹未可知。那么,你是怎么看待《逆水寒》能接棒《梦幻西游》这件事的呢?说说你的想法吧。

  • 网易开放世界新游曝光两周,预约已破400万,会给原神带来压力吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...元的现金红包,组队预约的玩家更是能获得更多的红包奖励。如此简单直接的营销活动,对于原本就对游戏倍加期待的玩家而言,也自然不容错过。短短两周就获得了超过400万玩家的预约支持,可以预见,《逆水寒》手游已经是未来最值得期待的开放世界手游了。不知道这款游戏上市时,是否会对现在如日中天的开放世界游戏《原神》造成冲击呢,你觉得呢?

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...验和更好的游戏服务。创始人王信文表示这意味着莉莉丝“全球本地化”战略的进一步升级。公司的产品《神觉者》《生活派对》《Farlight 84》《代号SAMO》,都将通过Farlight Games在海外面市。两家虽然想表达的含义大相径庭,但未来要走的方向却是殊途同归,都希望通过品牌效应,提升自己在海外的声量。说起来,无论是米哈游,还是莉莉丝,这两年在海外市场可谓是高歌猛进,战果累累。尤其是米哈游,凭借《原神》和《崩坏》系列受到广泛玩家的喜爱。有数据统计,2021年公司全年出海流水达94.63亿元。其中《原神》更是创下了国产手游单日以及月度出海流水的新纪录。自2020年9月上线起,这款游戏用不到两年的时间,赚取近178亿元的流水,成为全球第三大移动游戏,仅次于《PUBG Mobile》(包括《和平精英》iOS端)和《王者荣耀》。这也让米哈游荣登2021年中国游戏厂商出海收入30强第二名的宝座,较上一年晋升了7个名额。而莉莉丝也排进了前五,位居第4。公司自研的《剑与远征》和《万国觉醒...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的属性就知道这游戏的成分了:总体来看《阿凡达:复仇》是一个IP改编的传统FPS游戏,虽然游戏融入了部分MMORPG的元素,但目前测试表现中规中矩没有太多的新意。↑传统FPS游戏的PVP模式也有↑《重生边缘SYNCED: Off-Planet》——近未来末世生存射击网易搞了个末世打僵尸,作为死对头的腾讯自然也不甘落后。《重生边缘》是腾讯打造的一款近未来的PVP、PVE射击端游,游戏发生在未来世界,玩家的敌人是失控的纳米人。《重生边缘》是由腾讯曾开发过《疑案追声》的NExT工作室打造,游戏的各部分品质均对标3A游戏来打造,不过制作人Clark Yang在各种公开场合下都谦虚的表示自己做的只是一款“2A”游戏。当然,无论是打僵尸还是打机器人的射击游戏题材都已早已泛滥了,《重生边缘》的亮点在于玩家在游戏中可以使用“芯控”控制NPC敌人,这一设定让传统FPS游戏中的第三方不再是干扰双方对战的累赘,而中立的强力纳米机器人也成为了玩家们争抢的资源。目前《重生边缘》已经经过了多次测试打磨,游...

  • ​逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...”给我的感觉是目前鹅厂游戏的情况,最典型的代表就比如农药,跟大部分网易游戏几个大老板养一个服形成了鲜明对比,感觉是逆水寒手游想往这个方向转变。卖属性并不是他们的目标,他们认为“外观收入”将是逆水寒手游未来的核心收入,且用卖战令支撑基础收入。“卖属性”一直是收入的大头,最近刚好玩儿着一款网易的中世纪mmo网游,全服给几个大老板打工,弄最强的帮会搞顶级装备,随机强化数值至上。但你说在mmo手游里,官方将放弃数值付费,给了5点原因的确是普通/微氪玩家们的心声,如果真能做到这几点,确实能从几个高氪——全民低氪这条路去转变。个人是比较怀疑有画饼嫌疑,但是的确很期待。后面几段话都是对放弃数值的解释没有什么问题,正当我以为没问题的时候问题来了。他们对于“逼氪”的理解是“充值到XXVIP才可以获得XX属性”,如果把“充值到XXVIP”换成原神里的6命,换成王者荣耀里的150铭文,都可以通过充值达成更好的游戏体验,但是不充是不是也能玩?不...

  • 颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...值甚至完全不卖数值的口号。《逆水寒》手游的目标和策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩。“玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)而付费”将会是《逆水寒》手游未来的核心收入来源。《逆水寒》手游计划会通过出色的外观设计和极高的制作品质,媲美甚至超越目前顶尖的换装游戏、竞技游戏(如moba、吃鸡)中的外观表现与丰富的搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)方面付费,它会是《逆水寒》手游的收入核心模块。同时,《逆水寒》手游也会引入当前世界范围内常见的通行证模式,玩家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖励,购买通行证可额外获得更多的外观和游戏奖励。通行证会基于游戏赛季来进行更新,这将会是《逆水寒》手游的收入支撑模块。此外值得一提的是,《逆水寒》手游官方还表示将会在“不氪金”上做的一项新尝试:羊毛出在牛身上,将会...