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未成年人

  • 《王者荣耀》将进入“刷脸玩”时代!

    ...,立足于腾讯社交网络大平台产生的海量人脸数据,人脸检测、人脸五官定位、人脸特征提取、人脸对比、人脸推荐、活体检测等一整套技术方案,已经接近世界最高水平。据悉,人脸识别技术此前已经在腾讯“成长守护平台”未成年账号解绑的闭环中有了初步应用。而此次对人脸识别技术进行D 小规模测试,也是腾讯在升级健康系统后的又一次尝试。9月初,腾讯启动了最严格实名测录,并接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中,防沉迷系统规定,12周岁以下未成年每天限玩1小时,12岁以上未成年每天限玩2小时;据悉,此项技术将进一步为孩子在健康的网络世界进行游玩提供保障。

  • 斗罗大陆:逆转时空终极测试参加方法

    ...设备,推荐运行内存2G及以上的配置。Q:安卓和iOS端是互通的吗? A:本次测试安卓和iOS端不互通。Q:是否可以使用模拟器参与测试? A:可以使用模拟器游玩本游戏。Q:本次测试需要实名制吗? A:需要进行实名制。本次测试未成年的相关限制会遵循国家要求,并未进行测试的特殊处理。

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...美一些大学开设游戏等相关课程后,我国一些院校也开设了游戏、电竞课程,电子”的名头已经摘下。然而,人们的心流沉浸虚拟世界所客观导致的成瘾、过度消费,也成为游戏产业似乎盖不住的“阿喀琉斯之踵”,关注游戏对未成年的影响、控制版号、总量调控是当下和游戏企业共同关注的话题。电子游戏产业是一个新兴产业问:作为官员,在银川主导过电子竞技,参与过盛大私有化,现在加入游戏上市公司成为掌舵人,平台转换间您对游戏产业的认识是怎样的?杨锴:电子游戏是随着电子信息产业发展衍生的文化产业新业态,是后者蓬勃演进的缩影。从70年代发端,全球电子游戏市场用了30余年时间在2007年达到了350亿美元的体量,后来的十余年伴随着技术手段和平台的加速迭代,扩张了1000亿美元,预计今年整个市场会攀升到超过1300亿美元的规模。高速增长的背后,电子游戏实际上是一个人们精神文明需求的表征,是社会对游戏所代言的创造力、突破力与亲和力的需求。于是我们看到,近...

  • 《王者荣耀》启动强制公安实名校验,未通过者将禁止登录

    ...微信公众号发文称,腾讯将对“《王者荣耀》健康系统”进行再次升级,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。不过这次行动首先以北京为试点,而非全国。除此之外,为杜绝未成年“玩小号”的问题,一个未成年实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。“《王者荣耀》健康系统”是由腾讯自行研发、推出的一项移动游戏防沉迷措施,该措施推出的主要目的在于保护未成年能够健康合理的安排自己的游戏时间。近两个月,腾讯对“《王者荣耀》健康系统”已经进行了4次完善。腾讯表示:“未成年保护是一项腾讯高度重视的长期系统工程。腾讯会以积极、主动、务实、持续的态度,不断优化未成年保护体系,以更大力度保障未成年健康成长”。以下为腾讯官方微信公众号消息:今天,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游...

  • 网易发布了关于未成年健康游戏的公告

    2018月10月23日,网易游戏在官方大神App上发布了针对未成年健康游戏的公告,文内公示了未成年对游戏误充值的处理方案以及详细的处理流程。全文如下:网易关于未成年健康游戏的公告近日,我们关注到有家长反馈孩子误充值的问题,公司非常重视,并立即跟进了调查。我们多次与家长沟通联系,快速核实帐号充值和游戏情况,在积极处理退款流程的过程中,也获得了这位家长的理解与配合,对此我们非常感谢。目前,对于未成年充值退款等相关问题,网易的处理机制如下:1、家长致电客服提出诉求,客服根据家长描述情况提交判断。2、符合初步条件的由专门的回访人员联系确认进一步信息。3、判断符合条件的家长需向专门的邮箱提交审核的资料。4、接收到家长完整符合的资料并核实无误后,会反馈确认后续处理方案。5、确认处理方案后,联系家长沟通处理方案和后续配合流程。6、根据达成一致的处理意见和执行流程,处理完成家长诉求。网易一直将对未成年的保护放在重要位...

  • 斗罗大陆:逆转时空终极测试常见问题答案大全

    ...上设备,推荐运行内存2G及以上的配置。Q:安卓和iOS端是互通的吗?A:本次测试安卓和iOS端不互通。Q:是否可以使用模拟器参与测试?A:可以使用模拟器游玩本游戏。Q:本次测试需要实名制吗?A:需要进行实名制。本次测试未成年的相关限制会遵循国家要求,并未进行测试的特殊处理。二、游戏体验相关Q:游戏下载安装失败怎么办?A:请查看机型是否满足官方要求的最低配置要求。如果满足要求仍然安装失败,请提供截图,并将机型配置、系统版本、手机品牌提交给我们的客服同学,我们会尽快为您解决问题。Q:游戏体验过程中出现卡顿/闪退/黑屏的问题怎么办?A:如果出现以上问题,请尝试退出游戏,删除后台多余进程或切换网络后再重新登录游戏。若以上操作不能解决问题,请截图联系客服进行协助处理。Q:游戏更新过程中提示“获取资源地址下载失败”应该如何处理?A:请检查网络,并尝试切换网络获取资源地址下载。如果仍未解决问题,请联系客服帮您进行协助处理。Q:当前...

  • 解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

    ...《实施方案》)。为配合《实施方案》的贯彻落实,国家多部委联合给出处理意见。其中,国家新闻出版署给出的方案为:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年使用时间。从“近视防控”到“网络游戏总量调控”,这中间经过了好几次逻辑跳跃。30日,当“国家新闻出版署将调控游戏数量”一事公开,业内声音不断,有媒体甚至列出了2005年以来上级为“保护青少年”而针对游戏行业所推行的各项政策和各类措施。自然,上级有关部门针对游戏行业而施行的各类管控条例,目的均为“保护青少年”,即“防止网络成瘾”,不过,就这次“国家新闻出版署调控游戏数量”一事来看,除了浅显意义上的“保护青少年视力”,还有更多深远意义值得推敲。首先,管控国内市场上的网络游戏数量,能让国内厂商“收一收心”,专心于自己的已有内容。众所周知,今年3月以来,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停...

  • 国家新闻出版署宣布调控网游总量 限制未成年游戏时间

    近日,教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。通知显示,家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,限制未成年游戏时间。文件内容称,该措施主要是为了预防全国儿童青少年总体近视情况,因此也将会从各方面采取措施,例如小学一二年级不布置家庭作业、三至六年级作业时间不得超过1小时等等,主旨是鼓励未成年积极参加户外活动及锻炼,减少在学业以及使用电子产品时造成近视。此前根据时代周报报道,国内相关部门将会在下个月恢复游戏版号审批,因此相关新政策应该就快出台,但并不知道在审批流程和审批内容方面会发生哪些变化。

  • 《王者荣耀》将率先启动最严格实名策略 健康系统全面升级

    ...数月的开发与测试,腾讯将于下周对《王者荣耀》的健康系统再次全面升级。从届时起,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中。本次升级由于涉及游戏客户端的版本更新,根据iOS版本的审核结果,预计将于9月15日前后正式启动,并于9月内完成最严格实名策略对于《王者荣耀》全部新用户的校验。此前,公安权威数据平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高、身份识别最为严格的行业,在其他业务领域尚未普及。本次《王者荣耀》率先接入公安权威数据平台,是中国游戏行业乃至整个互联网文娱行业的首次尝试。未成年是家庭的希望,国家的未来。腾讯一直以来高度重视未成年健康上网的问题,积极响应国家号召,持续进行了多项自发主动的探索。在主管部门相关政策法规的基础上,通过在网络游戏的事先、事...

  • 人民日报:防的是沉迷而非网游

    ...多管齐下,消除产业的负面影响。不久前,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年使用时间”。这就是在总体管理上的细化,让指导更加科学。毕竟,严管是为了更好地发展。家长和学校站在应对第一线,理应陪伴和帮助孩子形成良好的习惯,或者建立新的意义领域,或者帮孩子加强自制力。游戏公司的责任也不能少。有的游戏公司上线“防沉迷系统”,或让家长参与调控,给其权限让沉迷游戏的孩子“一键下线”……这都是游戏公司正视自身责任的表现。除了后期封堵,也要在前期设计上多想想法子。比如,能不能努力提升游戏品位、开发更多适合青少年的游戏,能不能在设计中就把有损青少年身心健康的内容拒之门外等等。今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元。游戏产业发展迅速,用户规模庞大,只有消除网络游戏的负外部性,才...