未成年人
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...及到邪恶少年漫画的主题。不知火舞被三个小孩同人作的漫画便是其中之一,这类作品往往带有明显的和暴力元素,严重违背了角色原本的形象和作品的初衷。1. 内容不当这类邪恶少年漫画通常描绘了不知火舞被多个角色(包括未成年人)侵犯和虐待的情节。这些内容不仅让原本喜爱不知火舞的粉丝感到不适,还引发了广泛的社会关注和批评。无论是从道德层面还是法律层面,这类内容都难以被接受。2. 版权问题同人创作虽然在一定程度上丰富了原作的内容,但也不可避免地面临版权问题。不知火舞作为《拳皇》系列的官方角色,其形象和故事版权归属于SNK公司。未经授权的同人作品,尤其是带有和暴力内容的作品,可能会侵犯原作的版权,导致法律纠纷。3. 社会影响邪恶少年漫画不仅对青少年的心理健康产生负面影响,还可能引发社会的负面评价。尤其是在互联网传播速度极快的时代,这类内容很容易被广泛传播,造成不良的社会影响。因此,创作者在进行同人创作时,应当自觉遵守法律法规和...
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藏宝阁未满十八岁显示问题,是许多家长和监护人在使用互联网时关注的重要话题。随着网络使用的普及,孩子们也越来越早地接触到各种在线内容,这就带来了一些潜在的风险和挑战。 家长关注的挑战 对于家长而言,他们担心未成年人在未经过滤的内容中接触到不适宜他们年龄的信息。这可能包括暴力、或者对心理发育不利的内容,对于孩子的心理和行为发展可能会造成潜在影响。 监护责任与法律要求 根据相关法律法规,未满十八岁的青少年在网络上的浏览行为需要得到家长或监护人的指导和监督。一些网站,如藏宝阁,会对年龄未满十八岁的用户显示特定的提示或内容限制,以确保他们在安全的网络环境中学习和成长。 技术控制与实施难题 然而,技术实施和控制依然是一个挑战。尽管有年龄验证系统和内容过滤技术,但完全避免未成年人接触到不良内容并不容易。因此,家长和监护人需要与孩子建立开放的沟通,教育他们在网络上安全和负责任地行为。
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21:30后宵禁、超时强制下线,网易游戏全面升级未成年人保护体系
1月16日,网易游戏宣布,将全新升级未成年人保护措施,从技术限制、家长监管、主动服务、实名登记升级和企业联动等层面,全方位完善未成年人游戏的保护机制。具体而言,网易即将在旗下15款热门手游上线防沉迷功能——启动未成年人宵禁,晚上21:30至次日8:30未成年人不得进入游戏;限制每天游戏时长,比如12岁以下的玩家在工作日只能玩1小时游戏,节假日最多游戏2小时。为了便于家长监督管理孩子的游戏行为,网易还基于家长监护工程,全新升级迭代了“网易家长关爱平台”,同时建立了专门的未成年人守护团队,尝试从被动服务转向主动服务,主动提醒异常及高额消费。显然,作为国内游戏大厂,网易在保护未成年人健康游戏上又迈出了关键的一步。这也标志着游戏厂商在未成年人保护方面的举措,正在朝更细致、更专业的差异化管理方向发展。21:30后未成年人宵禁,12岁以下平日限玩1小时自2019年1月开始,网易将陆续在《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《荒野行动》、《阴...
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...最大的游戏市场。同时,网络游戏市场也迎来转型升级的爬坡上坎。”中国文化娱乐行业协会会长刘金华立足沟通、高校、企业、用户,引导游戏行业整体产业升级的行业协会角度,刘金华指出,推动游戏学发展,要同时重视对未成年人保护的研究、对游戏与传统文化融合的研究、对网络游戏社会功能的研究。学界、业界合力推动游戏学研究共同体——“星海计划”北京大学互联网发展研究中心田丽为推动游戏学研究,发布会上北京大学互联网发展研究中心、上海交通大学设计学院、中山大学、腾讯研究院、腾讯游戏学院,正式以“星海计划”之名,协同创建游戏学研究共同体。北京大学互联网发展研究中心田丽主任现场分享了“星海计划”的理念、内容及规划。1,筹建理念:基于游戏涉及的广博研究领域,与其所面临的复杂社会问题,“星海计划”力求改善国内游戏研究和教育力量相对薄弱分散的现状,希望“汇星成海”,推动建立问题导向、高度聚焦、多重视角的游戏学,并为游戏研究者...
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2019年1月,小游戏正式升级未成年人保护能力,与腾讯成长守护平台共建“成长守护”体系,帮助开发者更好地承担社会责任,守护未成年人健康成长。小游戏全面接入“成长守护平台”之后,家长可以及时了解到未成年人游戏及消费动态,开发者也可以根据2018年4月25日发布的防沉迷接口提示用户合理、健康的控制游戏时间。小游戏未成年人保护能力具备简单、灵活、全面的三个特征。家长可以在“成长守护平台”快速绑定孩子的微信号,无需其他操作,即可了解未成年人的游戏情况。游戏并不提倡“一刀切”的解决办法。对于未成年人来说,休闲与学习应当取得合理的平衡。小游戏保护能力升级之后,在帐号绑定的基础上,家长可借助“成长守护平台”上提供的多样化游戏管控工具,递进式地帮助未成年子女约束过度沉溺的行为,让游戏回归快乐。未成年人的游戏名称、登录情况和消费信息都可以在“成长守护平台”查询,便于全方位了解未成年人的游戏情况。家长还可以设置未成年人游戏时...
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...传账户名单库”中的人员,各网络短视频平台在规定时期内不得为其开通上传账户。根据上传违法节目行为的严重性,列入“违法违规上传账户名单库”中的人员的禁播期分别为一年、三年、永久三个档次。网络短视频平台应设未成年人家长监护系统在内容方面,《规范》明确,网络短视频平台不得未经授权自行剪切、改编电影、电视剧、网络电影、网络剧等各类广播电视视听作品,不得转发UGC上传的电影、电视剧、网络电影、网络剧等各类广播电视视听作品片段。在未得到PGC(专业生产内容)机构提供的版权证明的情况下,也不得转发PGC机构上传的电影、电视剧、网络电影、网络剧等各类广播电视视听作品片段。网络短视频平台应当遵守国家新闻节目管理规定,不得转发UGC上传的时政类、社会类新闻短视频节目,不得转发尚未核实是否具有视听新闻节目首发资质的PGC机构上传的时政类、社会类新闻短视频节目。网络短视频平台应当建立未成年人保护机制,采用技术手段对未成年人在线时间予以...
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藏宝阁未满十八岁显示是指在访问藏宝阁网站时,如果用户年龄未满十八岁,系统将会显示相应的提示信息或限制访问内容。这种措施旨在保护未成年人免受不适宜内容的影响,同时遵守相关法律法规,确保网络环境的健康与安全。为何需要设置藏宝阁未满十八岁显示?年龄限制是网络内容管理的重要一环。藏宝阁未满十八岁显示的设立,是为了避免未成年人接触到成人内容或其他不适宜内容,这些内容可能影响到他们的身心健康。根据相关法律,保护未成年人的权益是每个网站应承担的责任。如何实施藏宝阁未满十八岁显示?实施年龄显示限制的方式有多种,包括弹出警示窗口、要求用户确认年龄、限制特定内容的访问等。藏宝阁可以根据用户访问时的地理位置和IP地址等信息,智能判断用户的年龄段,从而采取相应的措施。藏宝阁未满十八岁显示的合规性在设计和实施年龄显示限制时,藏宝阁需要严格遵守当地的法律法规。这包括但不限于儿童保护法、网络安全法等相关法律的要求。合规性...
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腾讯今日发布公告,称为了更好的保护未成年人健康上网,腾讯将防沉迷措施作为标准配置,在全线游戏产品中启用。以下为全文:截至目前,《王者荣耀》健康系统已经稳定运行并顺利升级,即将完成全体用户强制公安实名校验。为了更好的保护未成年人健康上网,腾讯将把这项经实际验证有效的防沉迷措施作为标准配置,在全线游戏产品中启用。2017年,腾讯在旗下最热门的《王者荣耀》游戏中率先启用了健康系统。接下来根据计划,还会有包括自主研发和代理发行在内的9款热门移动游戏,于2018年内完成健康系统的接入和启用。在这10款之后,2019年,健康系统的覆盖范围将扩大至旗下其他移动游戏和PC游戏产品。凡是启用健康系统的游戏产品,其用户账号都会接受强制的公安实名校验,以确认相关身份信息的真实有效。校验通过后,确认为未成年人的帐号将纳入健康系统进行防沉迷,12周岁以下(含12周岁)每天限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时。校验...
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...液被删去,带有性质的也消失不见。而带有性暗示的成分自然也是不能留的,原本地图当中有些是荧光灯组成的钢管舞女卖力工作的画面,也都改成了手的标志。当然,成年人对此是不为所动,育碧此举应该是在照顾玩此游戏的未成年人。为何会做出此番“和谐”,官方日志原文道出了原因。官方日志原文上清晰着写着这样一段话:“因为目前官方正在努力为将游戏拓展到亚洲地区而做准备,所以需要对游戏的地图(Map)、图标(Icon)做改动,虽然这些改动不可能影响游戏的操作与体验,但这是绝对统一的、全球性质(Single and Global)的改动。之所以没有选择两套内容不同的平行、独立版本的游戏,官方团队表示这是为确保减少开发时的重复工作,以确保工作时团队可以更加灵活”。说是为了亚洲市场,其实聪明的人都知道,这是育碧在为《彩虹六号:围攻》进军中国市场所做出的妥协,而且为了省事,育碧居然没有开发中国的版本,而是让全世界统一使用中国的标准。所以11月3日,中国玩家爆...
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...年轻人喜欢的社交平台与内容生态,与数字内容领域的合作伙伴建立更加紧密的新生态;借助“社交×内容”的网络效应,通过新文创的方式让更多用户和年轻人,获得高品质的数字内容消费体验,并以最先进的技术手段保护好未成年人,避免不健康的消费沉迷。在移动互联网下半场,腾讯开放战略也将树立新目标。马化腾表示,腾讯要做好“连接器”,为各行各业进入“数字世界”提供最丰富的“数字接口”;还要做好“工具箱”,提供最完备的“数字工具”;更要做好“生态共建者”,提供云计算、大数据和人工智能等新型基础设施,激发每个参与者进行数字创新,与各行各业合作伙伴一起共建“数字生态共同体”。“腾讯并不是要到各行各业的跑道上去赛跑争冠军,而是要立足做好‘助手’,帮助实体产业在各自的赛道上成长出更多的世界冠军。”马化腾表示。以下为公开信全文:各位合作伙伴,大家好!今年是腾讯成立20周年。我们迎来了公司历史上的第三次重大战略升级和架构调整。...