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有选择的游戏养成手游

  • 游戏行业付费模式大变革:微软XGP、逆水寒手游仅仅是开始 - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏行业数十年发展史,也是一部收费模式变革史。最早年间,游戏是以街机方式出现,玩家们每次游戏都需要付费,而后,主机问世,用一大笔钱购买一款游戏无限次游玩机会成了更受玩家们青睐选择。而随着市面上游戏越来越多、游戏品质越来越参差不齐,玩家们也逐渐养成了只购买最顶级产品习惯,因此“年货”级3A开始称为行业主流,许多游戏大厂都全力以赴制作系列品牌,游戏市场发展也开始受到桎梏。国内网络游戏发展,也经历了类似付费模式变革,最开始,游戏是以点卡制度出现,玩家在游戏中每一分钟都对应“价码”。而随着玩家数量不断增加,月卡制度乃至道具收费制度也相继出现。而无论是时间收费还是道具收费,都是网游厂商想方设法贴近玩家心理扩大用户规模努力体现。只不过,随着时间发展,玩家们对游戏收费“套路”越来越敏感,对于游戏是否氪金关注度也越来越高。可以看出,无论是传统主机领域还是更被国内玩家...

  • 万物皆可玩游戏化”,正在悄悄改变人们生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...”一面。比如课程中一款名为《Spent》模拟经营游戏,需要玩家扮演一位倒霉社畜,在租房、子女上学、找工作等情况中分配自己资源,如果想熬过尽可能多天数,你就必须在诸多事件上权衡利弊,给出最合适选择:《莉拉与战争阴影》是另一款反映巴基斯坦动荡局势生存游戏根据试玩后问卷调查,多数学生认为自己体验完游戏后变得更能“共情”以及更“沮丧”,因为他们发现自己无法改变角色命运,更多是作为旁观者体验游戏试图传递信息。而负责该课程教师则认为,在一些较为深刻社会议题下,游戏能更快地拉近玩家与其他群体距离,在设身处地做出抉择后,人们才能更好地理解其他人所面临两难困境,“共情力”也随之产生。2如果说在教育层面上,游戏化能激发人们对于学习新知识兴趣,那么在科研领域,同样能借助这一优势来实现某些难以达成目标。2016年,《星战前夜(EVE online)》上线了一款名为“Project Discovery”内置小游戏,需要玩...

  • 网易做了一款单机开放世界、承诺不肝不氪,还100多种身份随便选? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...能找到一个江湖身份并参与其中,在其中扮演至关重要身份角色,产出独特价值。而对于一个开放世界RPG游戏而言,玩家必须在游戏中可以真正做到随心所欲才行。逆水寒手游首创了“殊途同归”机制,让玩家可以在游戏选择喜欢玩法和模式,无论是喜欢打架PVP,还是喜欢下副本获得装备,亦或者只是喜欢休闲玩法打牌下棋玩家,都能从自己喜好玩法中获得大部分奖励,真正做到你想怎么玩就能怎么玩!目前逆水寒手游已经开启预约,如果对游戏感兴趣话,不妨来一起预约等待一番!

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...广、运营和渠道对接;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。在手游发展初期,传统渠道拥最高话语权,流水分成一般都在 70%以上;而随着抖音以及以 TapTap 为代表垂直渠道等新兴发行方式崛起,更多厂商开始选择买量等自主发行模式。一方面,买量模式去除了传统渠道流水分成,研发发行商可获得所充值流水,且 ROI 可控;另一方面,下游竞争加剧使产业链价值向上游传导,优质游戏研发商话语权也在逐渐提高。国内游戏行业格局可分为三个梯队,腾讯 网易占据主要市场份额。根据 2020 年营收数据,腾讯和网易移动游戏市占率分别为 56.0%和 19.6%,合计占手游市场 75.6% 份额。按照 2020 年营收口径,中国头部游戏公司可分为三个梯队:游戏业务年营收1000亿元以上,目前仅腾讯一家;年营收 50 亿元以上为第二梯队,网易一骑当先;年营收 10 亿元以上为第三梯队,份额比较分散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年...

  • 集合LOL、堡垒之夜、原神付费模式?逆水寒手游开创度或超微软XGP - 游戏资讯(健康生活网)

    ...属性加持,仅仅是让玩家强化武侠世界观和普及游戏人物关系玩法系统,获得江湖密友技能,还能进行后期养成计划。逆水寒手游学习圈内经典游戏方式值得肯定,不过真正令大家感到开创性还是逆水寒手游与XGP一样,选择借鉴自己国内视频平台付费方式,做到了不同国情下最模式:纵观国内视频网站基本上采用不强制观众付费,不花钱看广告也能观看节目,但是VIP拥一定氪金优先权。逆水寒手游也是借鉴于此,不强制所玩家付费,并且为了吸引更多玩家而减少氪金方式,让大家不花钱也能玩好游戏,但同时氪金也能获得一定优先权,让玩家不产生逼氪感。另外,逆水寒手游还加入了全新元宇宙广告植入来赚取收入,在游戏主城区投放宣传广告,亦或者是在玩家使用道具上标注广告LOGO等方式,插入软性广告来获得流量盈利,目前已经拿到了2000万首发广告冠名费。比起生搬硬套收费模式,逆水寒手游显然更多自己想法和创意,在对游戏盈利开创度来说...

  • 乙女游戏无双化,未曾设想道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...将操作模式设置为简单模式,普通攻击键在连续按压之下就会自动轻松打出华丽招式,堪称“一键搓招”。强攻击、必杀技、闪避这些战术动作也很容易操作,强攻击最多能配置四种方式,战斗时按出来时候会一个轮盘来选择,等于是按两个键就能实现,必杀技和闪避更是一键搞定,操作方面体验实在是简化到了一分钟就能上手程度,即使是从来没接触过3D动作游戏玩家也完全不必担心;如果在游戏难度上也设置为简单,那么就只管享受无双割草快感就好,战斗难度完全不用费心。除了战斗玩法在操作上对玩家极为友好,这款游戏在系统设计上也非常简洁。游戏系统主要分三大块内容,即主线剧情闯关战斗、主城经营建设、刀剑男士养成。本作剧情承袭了其原作《刀剑乱舞》,讲述是在时间旅行已经实现公元2205年,由日本传统刀剑幻化而成刀剑男士们回到日本战国时代,与企图篡改历史以达到不可告人目“时间溯行军”展开激战,守护历史时间线不被恶意改...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...成功。究其原因,是这套UI设计源自《女神异闻录5》内核,其他内核不同,甚至没内核产品,使用这样UI,也很难发挥真正作用。 我们看到P5UI,最直观感受是跃动感,它同时也暗示了话不多主角进行一些选择、乃至心理活动。而主角所处受人冷漠和非议环境,以及将他推向这种环境故事背景,决定了他一路以来逐渐成型反抗心,这种反抗心恰巧造就了他们一系列怪盗行动。 而这个随时随地都在跃动UI,浅层来看只是一种迎合年轻人潮流品味手段,深入来看,也能理解成贴合作品本身“反抗”内核心理暗示手法。所以在与之类似,内核高度凝练产品当中,这些内核也会深入影响到细节处美术表现,形成一种整体、差异化风格。 能够熟练掌握内核团队,基本都会积累一套专属于自己风格基调,或者是美术风格方法论。 横尾太郎和其团队就把《尼尔》系列风格基调,完全沉淀为自身独代名词和招牌标签。尽管多数人对他们作品印象...

  • 5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,跻身增长榜第9名,成为继《放肆武林》之后,朝夕光年旗下又一款成功出海放置类卡牌手游。除了数量庞大玩家群体,在文化联系更为紧密本土化优势和降低运营成本需求下,周边市场也成为了较小厂商寻求转型选择。趣加旗下末日生存SLG游戏State of Survival延续了4月亮眼表现,继续主导出海SLG手游赛道。在生存题材之外,星合互娱推出《小小蚁国》,使得厂商将目光聚焦在蚂蚁这一题材上。从蚂蚁生活习性和社会分工来看,这一要素确实与SLG很是契合,蚂蚁替代人类成为游戏主角既新奇,也很合理。5月初,三七互娱推出Ant Legion,凭借新颖蚂蚁题材吸引欧美玩家,成功跻身本月增长榜第11名,广州天游《蚁族奇兵》也首次进入增长榜第15名。在历史题材扎堆国产SLG手游中,从末日生存到蚂蚁题材,厂商也在不断探索新要素和玩法,在SLG这片红海中找到独特生存之道。多元化市场下精细化运营和灵活推广除了东南亚地区,日韩和EMEA(欧洲、中东、非洲)地区也是...

  • 暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...比较保障。该作仍然采用了“三渲二”制作方式,画面较为精致。《地下城与勇士:决斗》100%还原了DNF核心角色。从如雷电般华丽射击师漫游枪手到被狂气吞噬而开放原始力量狂战士,个性十足多种角色供玩家进行选择。通过独创战斗系统,再度升级格斗游戏水准。每一位角色拥独一无二技能和作战能力。这些特征是触发觉醒效果后更加凸显。长达17年延续DNF世界观已融入到《地下城与勇士:决斗》剧情和角色成长里,在剧情模式下,玩家能够与其他角色对战同时欣赏各角色故事。《逆水寒》四周年资料片平台:PC上线日期:6月23日开发商:网易相信不少或许还记得当年《逆水寒》刚刚上市盛况,在2018年夏天,随着一句经典Slogan——“会呼吸江湖”登场,在当时不温不火国内端游市场上《逆水寒》宛若一道惊雷横空出世,吸引了无数圈内外游戏玩家眼光。如今四年时间已经过去,《逆水寒》也迎来了自己四周年。为了庆祝四周年,开发团队也准备了内容厚度极...

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...审,上线最大难关也被攻克了。按理说受到多家大厂看好,测试期间评价也不错《玛娜希斯回响》,会迎来一个相当不错国服开局预期。但非常令人不解或者说可惜是,在2021年6月获得版号后,《玛娜希斯回响》并没选择顺势上线国服,而是在10月时优先上线了日服,直到今年6月8日,才正式上线国服。《玛娜希斯回响》日服交给了腾讯旗下海外发行品牌Level Infinite进行发行,其标准二次元日式RPG风格在上线之初也登上过日本App Store免费榜第一名成绩,但在流水方面却不尽如人意。其畅销榜最好是在“游戏-动作(畅销)”分类获得了37名成绩,随后经常在榜上查无此游。而于6月8日上线国服,其发行商从椰岛游戏变成了拂袖游戏发行,BIliBili独占公测,《玛娜希斯回响》国服上线当日同样在免费榜上获得了登顶,畅销榜成绩最高达到游戏畅销榜55名。但这个成绩作为当时受多方关注“二次元潜力股”来说,也并谈不上理想。来迟二次元游戏 打动玩家需要更多努力深究《玛娜...