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  • 5EPlay冠军专访ZywOo:队伍获胜远比个人荣誉更令满意

    ...。因为你有机会赢下任意的一回合,不管你是用格洛克还是AK、AWP,你都有可能输或者赢。Q:尤其是在图一Nuke上,你们怎么老是能给烟里的人混死?而且今天Vitality在烟里赢下了很多遭遇战,这是偶然的还是你们有特殊操练过?有的时候确实是计划好的。但大多数情况下,如果你混烟击杀了对面,那通常是...不会说这全是靠运气,有时现场观众的吵闹声会令们意识到烟后有人。不过们从未计划着通过任何场外形式刺探烟后是否有人。而且你要真想通过观众起哄来帮助自己那也太难了,首先们有自己的战术流程要走,其次现场这么吵你咋就知道一定是观众在报点呢。Q:图三上你们打了三轮加时,当你看到NaVi一次又一次试图翻盘时,你当时的心里在想什么?记得在第二轮加时赛中,当们19-16领先并来到进攻方时,告诉队友们,只要们不放弃就一定可以获胜。们了解自己,团结起来们将势不可挡。所以接下来的回合中们一直在努力,一直相信自己最终会赢。在队伍中们经常...

  • Spinx采访:告诉ZywOo,GOAT就在这里

    在队伍拿下IEM 科隆站的冠军之后,Vitality战队选手Spinx接受了外媒的采访。Q:这是一场漫长的战斗,尤其是在Mirage上,比赛还拖入了加时当中。当时你有什么感受?A:当时打得很嗨,这就是决赛应该有的状态。Mirage那张地图上打得非常激烈,有很多接近的回合与残局,最终比赛的走向可能会截然相反。当然很喜欢Mirage上发生的一切,因为们拿到了胜利。如果们输了的话,可能就会说点别的东西了。Q:apEX为科隆冠军已经追逐了很多年,对他来说这次能在科隆捧杯有多么重要?A:当然非常重要,因为他本人想要赢下至少科隆或Major的冠军,所以很高兴们能在朗盛做到这一点。知道他在采访中提到过如果能再赢得Major或科隆的冠军后,可能就会结束自己的职业生涯。不知道未来会发生什么,但未来一年、五年乃至十年,不管什么时候他决定离开,他都可以回顾往事告诉自己——拿到了科隆冠军。Q:在Inferno上半场第12回合的时候apEX拿下了关键的三个人头击杀,看到他的一只手从...

  • 废物大师兄肩上长出奶猫后:猫咪陪伴下的成长与改变

    ...这位看似的角色开始重新审视自己的生活,似乎也是一种力量的象征。 主人公的内心变化随着时间的推移,主人公和小奶猫之间的情感逐渐加深。他开始意识到自己的孤独感和对友情的渴望。小奶猫的无条件陪伴给了他前所未有的心灵慰藉,让他感受到温暖与希望。每当他低落的时候,小猫总是在他身边蹭来蹭去,仿佛在默默鼓励他,让他勇敢面对内心的恐惧。 不再是在小奶猫的激励下,主人公开始尝试改变自己。他逐渐找到了一些热爱的事情,并在这些过程中发现了自己的潜力。虽然起初的尝试充满了失败,但他从未放弃。小猫的陪伴让他的内心变得坚定,逐步走出了过去的阴影,变得更加积极向上。 深刻的人生启示通过这个故事,观众可以看到,即便是最不起眼的人,也有可能在某个时刻焕发出光彩。小奶猫的陪伴,让大师兄找回了自信与勇气,也自动唤醒了他对生活的热爱。这个故事告诉们,友情和陪伴是改变生活的关键因素,无论环境多么艰难,们都可以通过努力去实现自价值...

  • karrigan:为科隆牺牲了很多生活,放弃了结婚纪念日

    ...数据。然而,当们来到科隆赛场时,们队中总会有人脱颖而出,这为们的比赛增添了额外的乐趣。”karrigan的决策得到了回报,他帮助FaZe再次打入IEM科隆淘汰赛,这是CS历史上第十届科隆赛事,这名丹麦老将参加了之前所有的科隆赛事。“为此牺牲了很多生活,比如和朋友、家人、妻子在一起的时间。IEM科隆赛前,迎来了结婚两周年纪念日,但还是放弃了结婚纪念日,投入到每天12小时的训练中。告诉她,如果没有全力以赴对待自己的第十届IEM科隆赛事,无法原谅自己。们可以单独找一天待在一起。她完全理解,她也知道有多么争强好胜。在科隆参加过10次比赛,赢过一次冠军,想再次成为冠军。热爱比赛,对来说,很荣幸能参与这段从10年前开始到现在的旅程,每次都是人山人海。能说什么呢?这是一个梦幻般的场景。是这段不可思议旅程的一部分,迫不及待地想看到它的结局。”FaZe将在IEM科隆四分之一决赛面对黑马SAW战队。IEM 科隆 202408-16SAW21:45FaZe

  • 妈妈你真棒插曲快来救救?穿越科技游戏的奇妙旅程

    ...!” 遇见神秘伙伴就在他焦急的时候,一个身材高大的骑士朝他走来。骑士自介绍叫阿尔弗雷德,是这个城堡的守卫。阿尔弗雷德告诉李明,只有通过城堡的挑战,他才能继续穿越到下一个时空。但他并不需要独自面对所有的挑战,城堡里还有其他玩家,他们可以组成团队,共同完成任务。 组队冒险的乐趣李明和其他几名玩家很快组成了一个小队,他们分别拥有不同的技能:有的擅长战斗,有的则具备智力分析的能力。团队协作成为了他们成功的关键。每完成一个挑战,李明都能感受到身边队友的鼓励,那种团结的力量让他想起了生活中与妈妈一起度过的时光。 遭遇险境然而,挑战并非一帆风顺。在一次挑战中,他们遭遇了强大的敌人,一场激烈的战斗正等待着他们。队伍中的成员不断被击倒,李明也在生死关头感到了巨大的压力。他想起妈妈常说的,不能轻易放弃,无论遇到多大的困难,都要迎难而上。他决定站起来,鼓励所有人一起反击。 胜利与归属经过艰苦奋斗,李明和队友们终...

  • 沙椰子变性药水:穿越游戏世界的奇幻爱情旅程

    ...时,她的声音也变得低沉而有磁性,忍不住感叹,似乎还不太适应这个新身份。林心妤决定在游戏中探索一下。作为一个新身份的男性角色,她开始体验男玩家的生活。蛮力解决问题、与女孩们打交道的感觉对她来说都是前所未有的经历。很快,她遇到了一个名叫安洁的女孩,安洁在游戏中是个非常优秀的射手。她的技能高超,正好在进行一项艰难的副本任务。林心妤被她的勇敢吸引,决定主动帮忙。“嘿,伙计!要不要一起组队?这有个副本任务,想找个帮手!”她故作一脸自信地询问。“当然可以!”安洁甜甜地笑着,颇有好感。“正缺个队友呢,你看起来很强哦!”在接下来的战斗中,林心妤凭借她的游戏经验和新角色的能力,和安洁配合默契,轻松地击败了强敌。任务完成后,安洁对她的赞赏让林心妤心中一暖,没想到自己也能以男性角色的身份赢得女孩子的点赞。“你真厉害,玩的那么溜!要不要一起去参加公会活动?”安洁邀请道。林心妤心中一喜,毫不犹豫地答应了。“好啊...

  • 欧阳伦的真实历史:一个穿越游戏中的爱情冒险

    ...笑容中流露出充满期待的神情,两人一同走入未知的探险旅程。日子一天天过去,李明与彩儿一起游历了整个小镇,认识了很多朋友,他们的故事也像是把李明的内心世界一点点填满。在一次次的交谈中,他感受到了一种前所未有的温暖与幸福,但在他心中,那个失去的身影始终挥之不去。终于,在一个清晨,李明决定揭开那个“她”的秘密。经过一番打听,他找到了一个老者,老者告诉他:“你心中向往的那个人,在你失去之后,却从未真正离开过你。”这句话深深触动了李明,他回到家中,心中充满矛盾与迷茫。此时,彩儿又来到了他的身边。“你怎么了?看上去很不开心。”彩儿轻声问道。“总感觉有一个人牵挂着想要找到她。”李明看着她的眼睛,心中涌起一种从未有过的冲动。“她或许就在你身边,但你却未必察觉。”彩儿微微一笑,似乎对他的话有深刻的领悟。李明一怔,难道彩儿一直都是他心中所向往的人?在这一瞬间,他意识到自己心灵深处的那道墙正在慢慢瓦解。喜...

  • 2018年独立游戏发展:边界的突破与一笔不起眼的财富

    ...性。脱离风口与“土壤”的独立游戏,反而渐渐找到了独立本身的价值。一夜爆红的《太吾绘卷》就是2018年献给独游最好的礼物。曾经登顶过Steam全球周销量榜首就是对《太吾绘卷》最有力的认可,这不仅是国产独立游戏绝无仅有的成绩,更是一种进步的象征。《太吾绘卷》不再有那些标签,“情怀”、“抄袭”、“德不配位”,取而代之的是来自业界和玩家几乎众口一词的赞颂,或者说,这些好不吝啬的称赞背后,实际上寄托了《太吾绘卷》作为一款国产独游真正接近这片土壤之外真正的独游本质的希望。《太吾绘卷》并不是完美的,但很多的核心玩家,包括游戏媒体都把它看作国产独立游戏届真正的希望,这只是对《太吾绘卷》敢于尝试4X题材,突破武侠限制的褒奖和吹捧吗?或许这不得不提醒们时刻记得放眼看世界。Independent GamesFestival(IGF)是独立游戏届最知名的评奖机构之一,多数玩家对其应该都有所耳闻,IGF也是高频出现在各类游戏相关文章以及访谈中的名字,意味着它不仅是权威...

  • 《黑镜:潘达斯奈基》,上了枷锁的第四面墙

    ...二选一(或一选一)的回溯画面,引导观众回到过去的某个重要节点重新选择。选择很少,引导很强,这部剧甚至专门设计了“选择分支时无法拖动进度条”这个细节,相当于没有存档点,你只能跟着制作人的引导,不断走进所有的重要分支节点,达成一个又一个结局,直到最后的Staff名单跳出。跟主角做出的满分游戏一样,《黑镜:潘达斯奈基》给出了交互选择这个选项,但又剥夺了选择的自由,观众永远无法料到选择之后的发展,每个所谓的选择都是线性的结果,下一周目的细节变化说明那已经是另一个平行时空的故事,所找寻的那个美好结局也根本不存在,一切都是“连接这个世界的灵魂”决定的。一切就这样结束了吗?的终点如果你亲自体验了这个故事,可能会得到一个毛骨悚然的否定答案。不是因为这个轮回仍然没有结束,而是当主角还在继续轮回时,关于“自由意志”的噩梦还远没有结束,这个噩梦来自戏外。创作团队为了消除AVG游戏的玩法给电视剧带来的突兀感,而设计了这样一...

  • 暴雪网易谈暗黑新作:不只是原汁原味,未来将会更进一步

    ...更丰富。未来将会和网易进行深度合作问:此次发表说《暗黑破坏神 不朽》时间线是介于在二代和三代间,但看起来人物与怪物造型倾向三代,这方面是如何考量的?Wyatt Cheng:们知道故事是在这个时点发生,玩家会看到敌人有的是从二代来的,有的是在三代看到的,那也有些新敌人,或是将原有敌人重新设计、给予新的造型等。问:暴雪旗下还有像是《魔兽》、《星海》等系列,为什么会先选择以《暗黑破坏神》来做手机游戏?Allen Adham:们会希望把所有暴雪经典游戏带到手机平台。而当你想到《暗黑破坏神》就会觉得很适合做成手机游戏,像是操控性、战斗等,可以在手机游戏平台原汁原味来呈现《暗黑破坏神》体验,这对们来说很容易想像,所以《暗黑破坏神》很适合登上手机平台,《暗黑破坏神 不朽》将是个真正的暗黑游戏,们希望有一天把们所有经典游戏带到手机平台上。问:您刚提到希望把所有经典游戏都做成手机游戏,那后续几款IP会和网易合作开发手机游戏吗?Allen A...