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有点卡 的手游

  • 英雄联盟手游有哪些英雄技能和端游比改动了-改动了哪些技能

    ...射手。不过,薇恩是出了名的难发育,到了手游这种快节奏游戏中就更难了,英雄联盟设计师们可能是考虑到了这一点,给圣银弩箭新增了一个主动效果。薇恩开启圣银弩箭后,下三次普通攻击会获得额外的攻击速度。这个效果有点像是主动版的丛刃,亏手游目前还没推出丛刃这个符文,不然薇恩的攻速直接突破上限,秒人可太快了。另外,这三次普通攻击之后,薇恩可以根据造成的伤害恢复一定的生命值,配合破败王者之刃的吸血,效果拔群。迅捷斥候-游击队军备英雄联盟端游中,游击队军备是迅捷斥候提莫的被动技能,提莫会在一段时间的静止不动后进入隐身状态,在草丛外的移动打破隐身并提供额外的攻击速度,在草丛中则可以保持隐身状态进行移动。英雄联盟手游中,游击队军备和以前的E技能换了位置,效果也略有改变。首先是隐身变成了伪装,可以被人发现了,这一点算是小削弱,但我认为换来的增强也很值。首先是只要技能开启,提莫就会在短暂延迟后直接进入伪装状态,不需...

  • 英雄联盟手游2.6强势英雄哪些-2.6版本哪些英雄强

    ...火秒杀。蔚比较依赖大招,1+4技能可以定点爆破对方后排,不过只靠自己伤害可能会差一点,需要有人帮你补点伤害。嘉文四世手游版里很难做到像PC那样的二连穿起很多人,通常只会固定穿一个,瞄准的话又会错失时机,所以有点难用,不过皇子本身强度还是够用的。中单劫这个忍者在线上几乎没有天敌,伤害还非常高,很容易滚起雪球,按下大招之后记得锁定对面英雄,一套技能可以把地图上的任意一个英雄直接秒杀阿丽相比于上单阿丽,中单阿丽的舞台要大很多,上路英雄大部分都比较肉,而中路很多小脆皮,去下路支援也更近,跟劫对抗也是全凭本事,操作熟练的话可以不落下风。菲兹小鱼人相比上面两个发力期要晚一点,大招的使用也更看技巧,不过能发育起来在打团的时候也能造成相当多的麻烦。由于沙漏不加护甲也不加法强,所以传统法师面对刺客还是很有压力的,不过前期稍微猥琐发育,不被突破,后面这三个法师都能在发育起来之后打出成吨的控制跟伤害。亚索上下限...

  • 欢迎来到梦乐园攻略大全

    ...td { padding: 10px;}欢迎来到梦乐园是一款女性向手游,游戏中的人物可以参加战斗和好感度养成,下面小编给大家汇总了夜莺好感聊天查询、日常活动战斗攻略、主线剧情汇总、角色档案汇总、活动阵容推荐等一系列攻略,感到有点意思的小伙伴来了解一下吧。 欢迎来到梦乐园攻略大全《欢迎来到梦乐园》攻略大全夜莺好感 开荒角色 养攻略 人物图鉴萌新入坑答疑1、游戏中的角色可以攻略吗?角色对管理者的感情是特殊且独特的!(请各位管理者自行领会♬)2、主线配音什么时候上?目前有第一章配音,后方每章估计一个月左右,日文配音会晚一些。3、会有男性主控及相关剧情线吗?没有相关计划。4、你游听说有大公司投资?很有钱?没有,直播也在自家公司,没有太多预算,有长久研发的诀心。5、会有官方周边贩售吗?之前做过一些尝试,目前准备优先研发游戏。6、PV上的帅哥都能见到吗开服实装六章主线,目前不能全部见到。欢迎来到梦乐园开荒角色养成攻略:一、开荒角色选择格伦亚 1、开...

  • 金铲铲之战S9.5赛季阵容大全

    英雄联盟云顶之弈官方授权手游金铲铲之战的S9.5版本在前不久进行了更新,对不同角色的属性和羁绊都进行了改动,那么现在版本的赛季阵容该如何去搭配呢,下面为大家整理了阵容搭配,感到有点意思的小伙伴一起来了解一下吧。 金铲铲之战S9.5赛季阵容大全阵容成员 羁绊效果挑战剑姬 亚托克斯、菲奥娜(剑姬)、纳亚菲利、嘉文四世、沃里克、内瑟斯、奎因、莎4挑战、3德玛、2主宰、2怒瑞玛、2裁决、2暗裔主宰尼菈 亚托克斯、诺提勒斯、内瑟斯、德莱厄斯、嘉文四世、尼菈、阿兹尔、厄运小姐4主宰、3司令、3比尔、2怒瑞玛、2降服者、1暗裔裁决铁男 亚托克斯、塞恩、嘉文四世、瑟庄妮、斯维因、凯尔、莫德凯撒、奎因4裁决、3德玛、3诺克、2格斗、2司令、1暗裔皮城枪手 艾克、奥恩、瑟庄妮、普朗克、格雷福斯、海克斯龙、炮台、杰斯、金克斯、黑默丁格4抢手、3皮城、2祖安、2潜行、2格斗、1大发明家、1海洋之灾艾欧艾希 慎、瑟提、德莱厄斯、艾希、霞、尔玛、烬6艾欧、4降服、2...

  • 全明星街球派对商城在哪 全明星街球派对商店物品购买优先级介绍

    现在手游里基本都是内置商店的,玩家既可以从任务、活动中得到奖励,也可以直接在商店中购买现成的资源,但很多人不知道全明星街球派对商城在哪,老实说这个游戏的UI设计越是有点让人无语,整个主界面压根看不到商城二字,经过一番摸索总算是找到了,下面就来给大家说明一下。如图所示,在右上角有一个像购物车一样的图标,点开就是商城了。不得不说这藏得可真够深的,不仔细找真不容易找到。为啥就不整一个文字标记了,比如说放在最下方的列表里。商城包含特惠商店(卖钻石礼包的)、派对会员(月、永久)、道具商店(养成道具)、时装商店(卖时装部件)、碎片兑换商店(既包括球员碎片也包括时装碎片)、球馆兑换(养成道具)、充值中心。特惠商店里优先把群星礼包、群雄天赋买了,如果你主玩的角色天赋还没有点满的话,建议将天赋材料特惠包也买了。巨星的特惠包平民玩家就不用买了。道具商店里,只要潜能没有满那每天潜能精华是要买的,其他的都不...

  • 妖精的尾巴激斗池抽机制介绍​ 妖尾激斗抽概率怎么样​

    ...着如果想要大批量的去抽限时池只能通过钻石买对应的限时抽券,或者从活动中获得少量抽券了。目前的售价是280钻一抽,可以留意下活动期间是否有特价礼包,享受一些折扣。妖尾激斗里的稀有度命名与大家熟悉的可能有点不一样,紫色的是R,超稀有是SR,而极稀有才是SSR。一般10连必定会出SR及以上的角色,而极稀有的基础概率是2.0%,一些up池的概率会在此基础上略微提升,但一般也不会提升太多。保底是60抽必定得到一个SSR角色,同类型的池之间保底是互通的,但不同类型的则不是,例如斑鸠up池和同期的拉格萨斯up池保底互通,但与常驻的强者招募池则不互通。关于妖精的尾巴激斗池抽机制的介绍就到这里,就目前来看这个概率和保底还是比较良心的,出货几率挺高,而且平时日常周常任务也能给到不少钻石,多攒一攒留到开一些特别厉害的角色的up池的是时候抽一波,再不济拿个保底。

  • 《咻咻三国》特色内容太晚解锁,略换皮的三国类幸存者

    ...剧情自然是以三国为蓝本,不过因为幸存者游戏的内容形式,游戏中是没有剧情演出的,只能透过很琐碎的信息(地图名称、关任务)去臆测情节,但这也不是甚么大问题,毕竟幸存者游戏通常不会被期待需要太多的剧情。 有点意思的是,本作似乎有想要强化剧情模式的长远计划,或许未来有可期之处,但哪怕没有做好大抵也不会有太大影响。战斗地点能看出些微的情节演进画面表现部分,本作的美术在精致程度上并不突出,属于较一般的等级,不过虽然美术自身的表现力有限,但跟主题的互动性不差,两者交融的魔性风格很符合游戏的调性。 而虽然这样的风格算是很有记忆点,且武将的设计以及技能的模组方面也存在一定亮点,但大抵只能说这块属于不失的程度,较难凭此吸引玩家游玩。大家最喜欢的吕玲绮在游戏内容方面,本作为典型的换皮再换皮幸存者游戏,战斗玩法跟吸血鬼幸存者基本相同,基础的技能设计也几乎来源于吸血鬼幸存者。 育成面的体系则接近于哒哒特攻等早期的换皮...

  • 这一次,腾讯终于输了 - 社会资讯(健康生活网)

    ...恐精英 Online。18 年了,冒险岛还活着,依然在不断出新活动,代理商还是盛大。机哥记得,冒险岛是以前难度比较高的游戏,光是一个蜗牛王就能屠遍整个新手村…辛辛苦苦刷到十几级,枫叶林又很难刷…没人带着玩难度确实有点过高了。后面版本更迭,黑龙王、海盗职业出现、蝙蝠魔…随着这些大版本更新,机哥基本就退出了游戏。目前冒险岛的情况其实也还好,虽然没有在榜单上出现过,但是官方的更新模式还是能够保证。比如每年都出两个新职业,希望通过玩法更新吸引玩家的回归。不过,实际上冒险岛也还是那个冒险岛,现在的游戏核心仍然是氪金买衣服、选择职业练级转职、肝装备刷图这些。仔细了解一下之后,机哥还是放弃了重新登岛的想法。除了端游,冒险岛手游也上线了,代理商换成了世纪天成。刚上线那会儿,机哥玩过 —— 真的,辣鸡…操作感很差,面向手游出了挂机系统,但挂机体验并不好,情怀也没有多少复原。反倒是氪金的地方非常多…一边是内容不行,一边是到处...

  • 深空之眼:玩了一天半深空之眼,分享一下感受 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...两个男人,差点弃坑,好在官方今天送的十连让他震离直接出了。我中午本来打算开个小号刷给他的,普池一个阿修罗一个下棋佬,但他说还是玩自己的号。也看了不少欧皇和非酋发帖,对比其他游戏来说,这个开服的福利确实有点抠,也间接导致了不少玩家第一天送的抽数少抽不到保底或者歪了而弃坑。可玩性方面:由于本人没玩过战双之类手游,所以这款算是我第一个动作类,初体验就是开的电脑模拟器,上来鼠标 键盘操作,但不论我怎么玩总是在鼠标光标隐藏/切出这里循环自己,战斗的时候要隐藏,对话的时候要切出,但打到一半游戏不小心切出来就很影响体验。在我这里对比某二字手游或者只狼这种键鼠操作就有点不顺畅。直到我把抽屉里的手柄拿出来,咔咔一顿设置之后,才发觉这才是正确的打开方式。说真的,用手柄打那个困难肉鸽模式的时候,特别是被boss打残而想着如何微操,让我有一种玩格斗单机的感觉。然后手机操作方面也还行,本人手残右边只用大拇指都能慢慢combo...

  • 魔兽世界:手游竟是保卫萝卜?多少期待变成失望 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...向前推,而如果占领了右边路上的防御塔,对面进入防御塔射程时防御塔就会自动攻击敌人。基本就这样,士兵有冷却,放下会自动顺着放下的那条路向前推进,直到一方摧毁另一方的基地,或者时间到了双方比战损决定输赢。有点保卫萝卜的味,基本上就是考虑如何在一条路防守住敌人的进攻的同时,在另一条路成功攻入敌人的家里摧毁基地。游戏可能是个好游戏,但不得不说有点让人失望,因为我们期待的是魔兽手游,而不是魔兽IP手游。换句话说,这个游戏除了使用了兽人、巨魔、狗头人这些魔兽模型之外,根本与魔兽没什么关系,如果模型改成曹操刘备孙权,那就是个三国IP手游,如果模型改成迪迦戴拿赛文,那就是奥特曼IP手游,它的内核是空的,和魔兽的任何玩法都毫无关联,如果玩家真的按“魔兽手游”来看的话,自然是失望的。