有市场的手游
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...品都未能在国内上线。此次精灵宝可梦官方在微博上的高调宣布,没有任何前兆。突如其来的幸福,激活了深埋在玩家内心的情感。截至发稿,#正版宝可梦手游来了#微博话题的阅读量已经突破了百万大关。这将是首款登陆中国市场的正版宝可梦手游,具有里程碑式的意义。尽管消息内容不多,但我们从中不难发现一些要点。1、“163.com”预示着将由网易游戏将独家代理发行;2、二级域名为pq.163.com。考虑到网易的命名习惯性,比如《我的世界》(Minecraft)用的就是首字母mc.163.com,因此“pq”指代的很可能是《精灵宝可梦Quest》,也可称为《宝可梦探险寻宝》;3、精灵宝可梦微博发布了一张皮卡丘变方的gif图,其画风也明显偏向于2018年5月底发布的“方可梦”手游(《宝可梦探险寻宝》)。从发布的信息来推断,《宝可梦探险寻宝》的可能性极高,或者是重新制作一款产品。答案,1月8日就能揭晓。《宝可梦探险寻宝》于在2018年5月30日登陆Switch平台,6月27日正式上线iOS和安卓。根据七麦显示的数据...
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...状态仍要等到3月份左右。版号开闸后,游戏行业的洗牌仍在继续。世纪华通CEO、盛大游戏董事长王佶表示,游戏行业正在经历去粗取精的过程,未来整个产业的精品化是大势所趋,前景依旧一片大好。面对人口红利消失的存量市场的情况下,盛大游戏立足精品研发以及雄厚的IP储备,深挖手游机遇;发行与投资并举,拓展海外增量市场。《传奇》早已不是唯一营收驱动力,手游才是下半场决胜的关键。自2001年代理《热血传奇》至今,盛大游戏研发和运营经验深厚,推出游戏百款,累计注册用户超过21亿。在很多思维僵化的人看来,盛大游戏是靠“传奇”发家、除了“传奇”再无其他的游戏企业。事实上,传奇系列IP早已不是盛大游戏营收的唯一驱动力,尤其是盛大游戏转型手游的这几年,传奇系列IP的收入与利润占整个集团的比重一降再降。世纪华通公告显示,从2016年到2018年1-8月,盛大游戏共有IP收入以及毛利占比双双下降,收入占比从2016年的49.82%下降至2018年1-8月的24.72%;毛利润占比从2016年的5...
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打鬼游戏手机版有哪些推荐?在当今游戏市场中,涌现出众多以独特主题为背景的佳作,尤其是那些以对抗幽灵为题材的手游,它们通过营造紧张而刺激的游戏环境,以及扣人心弦的剧情设计,赢得了广大玩家的青睐。接下来将为你介绍几款备受欢迎的打鬼游戏,对于热爱此类游戏的玩家,不妨体验一场不同寻常的惊悚之旅。1、《山村老屋3之守墓人》玩家将化身为一名勇敢的守墓人,深入一个古老而神秘的山村老屋,揭开其背后深藏的秘密。游戏不仅设计了众多幽灵角色,挑战玩家的智慧与勇气,还巧妙融入了丰富的中国传统文化元素,为玩家提供了一场既刺激又富有教育意义的探险体验。一起探索那些未知的角落,解开一个个谜团。
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...跃度达到一定的数值时,系统就会奖励玩家暗金石和别的类型的珍贵材料,但英雄之路需要玩家一步步的完成任务,才能够获得奖励,里面也有暗金石。当然,如果觉得自己打造或者完成任务太费时间,也可以选择在游戏的交易市场上购买其他玩家出售的暗金装备。不过,在购买时一定要注意市场价格的变化,以免花费过多。想要获取中五霸七雄的暗金装备,玩家们需要积极参与游戏内的各项活动,努力收集材料,或者通过交易市场进行购买。在这款充满策略与英勇的手游中,每个人都有机会成为一代名将,指挥着千军万马在战场上驰骋。
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与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
...、影视作品最终要传递的是一个或多个价值观,要在你搭建的人物塑造方面下功夫,最终和你的价值观相匹配。”(梦工厂动画公司艺术总监EllenJin)夏天岛工作室创始人姚非拉表示:“定义精品漫画有三个阶段:一是在眼前有市场受到读者欢迎,二是经受得住时间考验经久不衰,三是成就大师之作,为人类留下历史财富。”(夏天岛工作室创始人姚非拉)孩之宝大中华区消费品部总监张可欣在论坛现场表示:“一个成功的IP不单纯有内容,也有价值,延伸产品对于我们来说拥有非常高的价值。希望衍生品、授权产品也可以带给消费者带来不同的体验”(孩之宝大中华区消费品部总监张可欣)波洞星球作为承载腾讯布局二次的重要平台,并不一味的依赖已有的头部IP,而是希望能够真正发挥优秀IP的衍生价值,让单一IP多元发展,通过有声漫画、广播剧、影视剧等形式,实现IP动画化、IP影视化,让UGC与PGC联动打造IP衍生内容。比如以《妖怪名单》、《神俑降临》IP为原型的手游,以动漫《猫妖诱惑》...
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
文/九夜IP游戏从提出之日起,人们就已经意识到它的本质在于粉丝经济。但它在很长一段时间都仅仅作为资本市场加分项的概念存在,直到泡沫破裂。这使得人们又回归了对游戏市场永恒价值的思考:如果因为版号的形势低迷,就使得过去的一些市场变得行不通,那么是不是这些途径本来的抗风险能力就不够过关?至少追逐概念和风潮的方法论,在如今的电子游戏市场,已经越来越跟不上时代了。电子游戏真的有永恒的市场吗?游戏环境大有种“旱的旱死,涝的涝死”的现象,这边的《荒野大镖客2》几乎全民都在等待发售,基本上已经稳当的继承《GTA5》继续为R星赚钱,那边亦有无数大作为了延续游戏生命而费尽周章的将本体内容尽可能拆分出DLC,季票以及线上服务。当然,并不是R星就不需要为了游戏的后续服务而头破血流,只是这些游戏的内容以及期待值,都足以让它们在庞大的存量市场比别人存活得更容易。就厂商而言,3A大厂通过多年的积攒,形成了具有高辨识度的品牌形象卖点,在这个...
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...,2018暴雪嘉年华在美国加州安纳海姆会议中心顺利举行。会上,暴雪暗黑破坏神研发团队公布了暗黑IP新作《暗黑破坏神:不朽》的消息。作为暴雪旗下的核心IP资产,暗黑破坏神端转手产品的曝光,成为暴雪正式进军全球手游市场的标志性事件。据悉,《暗黑破坏神:不朽》手游将采用“暴雪×网易”联合研发、全球同步发行的全新模式。暴雪来了,带着“暗黑破坏神”暴雪面前无红海,潜心打磨强势入局暴雪布局手游市场的动作并不快,甚至可以说有些落后。出品什么样的游戏以及什么时候出品,暴雪一直有着自己的节奏。“暴雪出品、必属精品”,不只是一句口号,也是暴雪对于自身研发理念的坚持,更是暴雪不以市场风向为研发导向的底气。正如现在,当移动智能设备硬件性能的巨大提升,得以满足暴雪对手游产品的研发需求时,暴雪来了。《暗黑破坏神:不朽》,ARPG手游的新典范在对游戏品质要求越来越高的手游领域里,《暗黑破坏神:不朽》这样一款真正的精品巨制入局,预示着手...
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GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道
...,目前在国内依然保持1个亿左右的月流水,海外发行的成绩也非常不错,登顶过很多国家游戏畅销榜,超出我们的预期。《少年三国志2》正在研发当中,后续会跟大家见面。记者:卡牌作为一种比较传统的玩法,在如今的手游市场中您觉得有那些优势、又有哪些劣势,卡牌游戏未来在玩法上是否会有突破,如何做好差异化?程良奇:先说卡牌玩法的优势。首先,跟其他的品类比较,卡牌玩法是非常利于新用户上手的,用户的准入门槛较低。第二个优势,从行业的角度上来说,卡牌游戏前期的爆发力非常的强,也更受渠道的青睐,比较容易获得更好的推广资源。第三,卡牌游戏更适合跟其他的行业结合进行IP化的打造。比如一些优秀的电视剧、电影,都有非常多令观众印象深刻的人物形象。这些人物形象就很适合以卡牌玩法的方式进行打造。卡牌游戏的缺点,第一,是很多卡牌类游戏的生命周期不够持久,特别在现在游戏精品化的趋势下,如何做好一款卡牌游戏的长线运营是一个非常重要的议题...
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...与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初的有游戏玩就可以的阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏的品质、创新型玩法以及衍生需求也变得多元化,以量取胜的时代一去难返。”侯晓楠分析指出,当前,无论是产品还是市场和用户层面,均已出现了以创新玩法驱动的趋势。手游产品的开发趋势迈入“精品化”,也会影响到整个移动游戏大市场的发展趋势。腾讯应用宝游戏负责人于小雨面对移动游戏市场的变革,腾讯应用宝游戏负责人于小雨提供了解决方案:宣布应用宝将推出游戏“新·生态战略”,开动“新·流量生态”和“新·内容生态”两大引擎,助力开发者深度连接游戏用户,实现高效分发的基础上助力开发者维护用户...
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文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处2018年,中国游戏市场进入冷静期。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》来看,今年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比仅增长5.2%。与过去几年同期相比,中国游戏市场的增长幅度出现新低。目前国内包括移动游戏在内的游戏市场,收入增幅降低有必然原因。人口红利期、版号审批受限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家...