有多少人
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...过测试,在等级和装备相同的情况下(等级都为39级,不带宝宝),全力火与9力1身PK的话,10次切磋10次全力人物输,这里主要原因是加了身法的要先出手,也就等于要多打多方一次,想想对打一次就是多掉700的血,39级全力的血有多少?不会超过2500,当然这里的条件是等级相同,装备一样不带宝宝的前提~~,加点方式建议:全力或者9力1身土属:转职时物理属也要高于灵力属,这个人物被动技能是加血和防(感觉有点像传说中的血牛),但个人认为还是加力为主,既然有个被动技能是加血和防了,再加上这个人物的技能有连续伤害的效果,是打BOSS,PK的牛B人物,血多才是硬道理。加点方式:4力1耐的加点风属:转职时物理属也要高于灵力属,这个人物被动技能是加身法,速度是这个职业一大特点,感觉这个人物有点不好加点,人物血少得可怜,当然速度是所有职业快的,不加力吧没,加身法吧那点闪避可以忽略不计(看RP),但总体来说还是以加力为主:建议加点:全力,4力1身,3力1身1耐。水属:转职...
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...可以闪现到理想位子放炮台收割闪现之后3秒霸体不怕对方打断具体情况无法说清楚,这些只是基本的套路以下是对战各职业的详解一:PVP之对战圣堂和圣堂对战之前,要先观察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了属点,根据血量的多少来判断圣堂的大致伤害,是否主加了力量观察玩之后的打法全然不同对于主体质的圣堂来说血厚固然伤害低当我们先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制没)圣堂贴身控制我们之后,不要急着交出闪现,吃完一套多半血多一些,,,等待机会冰圈加星落走开打出一套伤害,切换火系不断风筝这时候圣堂打完完整一套是技能空虚期,没有控制技能的抓住时间输出,叠出无双值,在下一次冰冻+砸剑之后放出飞刀(万象·剑罚)。这时候圣堂的控制技能好的7788了我们用闪现抢一次先手闪现到一个好位置马上变炮台输出圣堂有解控也不怕我们免疫3秒他解控到我们面前也无法打断我们,输出完整个炮台的伤害,对面应该GG了如果对面实在很肉,果断交出冰箱等待自动解除星落+灵袭+冰...
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...空突击队,心灵突击队,尤里改这些兵种。超时空伊文,不管炸什么建筑物全是一下。超时空突击队和谭雅一样,只不过是超时空的。心灵突击队大家都应该了解。尤里改,能控制的距离是尤里的三倍多,再加上……呵呵,不用多少时间就可干掉一家!哈哈吧,不信那就自己试试吧!}0x]6、有效的防卫墙:“坦克墙”基地的所有设施建好以后,用围墙把所有设施围好,再在围墙的后面放一排坦克(好用光棱坦克和多功能步兵车)。还可以帮坦克升级。这样敌人来几个死几个,简直! pIj4O好的突击队:“超时空突击队”把盟军的敌军的作战实验室(敌军一定要是盟军),很快在步兵的项目中出现超时空突击队这个兵种。再大量制做(不过十分昂贵),确定路线。很快敌人的基地会受到重大打击,! 57、巡逻部队的现场维修巡逻部队很容易会被敌人,又不能及时维修,十分麻烦。可是把工程师放进多功能步兵车,再驶到巡逻部队的旁边进入警戒状态。那样巡逻部队一受到多功能步兵车就会立刻维修。...
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...不等待,洛克王国的世界童话一样可爱陪着宠物一起冲你想要的精彩在,不会让你受伤害是我坚强的所在就算会有不安,哪怕有风险我愿与你一起分担梦想就在前方勇往直前,相互陪伴,不分开。一起来宠物是我的伙伴,不管有多少能耐,只要有爱就能梦想出蓝天一起来爱心满满不等待,洛克王国的世界童话一样可爱陪着宠物一起冲你想要的精彩二、洛克王国2精灵战记哪些精灵值得练洛克王国2精灵战记中值得练的精灵有很多,具体分为以下几个方面:首先,值得练的精灵包括一些能力较强的精灵。比如火焰狮,它具有高强的力和火属,能够对敌人造成较大的伤害。此外,暴风鹰也是一个不错的选择,它具有高速移动和强力的能力,能够在战斗中迅速击败敌人。其次,一些防御能力较强的精灵也值得练习。比如岩石龟,它具有高防御力和土属,能够有效地抵御敌人的。而水草蛇则具有较高的血量和回复能力,能够在战斗中长时间存活并为队友提供支持。后,一些具有特殊技能的精灵也值得一练。...
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...天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由测试(有些公司在游戏开发达到90%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计...
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...范。《比萨诗章》是庞德有生之年写出的佳篇章,他用难以遗忘的意象和格律描述出他在军队拘留营中的肉体和精神上受到的折磨。庞德在晚年临终前写出的一些短篇中,表达出一些他对一生中某些行为的悔意。二、dnf的史诗有多少武器类鬼剑士类:光剑:1、天行者:物理暴击率+2%,命中率-1%,光剑精通+2,武器节制+1,破兵刃时间+10秒。2、天脊乾坤剑:命中率-1%,火属,时,2%几率使敌人进入灼伤状态。对灼伤状态的敌人,增加50%。3、光焰剑-烈日裁决。命中率-1%,普通时,发射光焰。4、聚光剑-破幻者。光剑精通+1,命中率+5、千年之光。命中率-1%,光属,光属强化+20左右,300内的队员,物理防御+10%6、无轩之散魄。命中率-1%,时,3%几率消耗10个无色小晶块,全体队员进入霸体状态20秒。巨剑:1、施放速度-2%,火属,炙炎梵天剑。宠物物理力+120,时,10%几率附加1200点伤害。2、地灵绝魂剑。施放速度-2%,时,增加等同于自身和仓库重量之和的80%的伤害。3、狂龙之怒。施放速度-2%,暴走+2,血气...
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...天赋,对线有什么用;3.以上,有自己的理解,天赋装备什么的都清楚,都基本手点天赋,偶尔会参考下大神的认知。五大页基石符文,17大天赋,45小天赋一一讲解(顺序从左到右,从上到下)内容有点长,不管是新手还是大神多少都是有帮助的,纯手打,耐心看完哈!精密(强化和持续伤害)强攻:连续3次普攻命中敌方英雄,会造成额外的伤害,可以理解为VN的三环一样,对线消耗能力强,瞬间一套爆发高,适合很多靠平A输出的英雄(提莫,卢锡安,狼人等)。致命节奏:攻速上限是2.5,就是一秒可以A出2.5下,对拼时增加攻速,6秒内攻速无上限,前期有40%攻速加成,相当于一个三相的攻速,适合本身就有一定攻速加成,或者主要吃流的英雄(大嘴,金克斯,蛮子等)。迅捷步伐:和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次会你并提升移动速度。远程英雄对小兵使用效果仅有20%。耗线生存能力强,但是对于输出没有半点提升,适合想稳稳发育的英雄(女警,卡萨丁等)。征服者:在敌方英雄...
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...我们知道也有部分玩家喜欢看细节讨论,因此我们开始吧。法术抗法术抗——移除了。再也没有提高抗的增益效果,而抗装就算还会保留也会变得非常少。我们一直觉得这个系统很难被玩家理解,何况我们也没在它上面发展出过多少好玩的机制。回头想想的话,我们可以想象出要如何开发一款需要各种抗装来应付各种敌人和状况的游戏。抗装可以很有趣,但却不是在如今的《魔兽世界》中——这个游戏已经脱离抗装好多年了。既然法术抗不在了,装备上的法术穿透自然也没有了存在意义,我们同样将之移除了。命中和精准我们仍然认为让某些属可以被堆满是一项正确的设计。相比起无脑地只堆主属,你先得决定命中几率的具体价值。不过现在,我们作出了一些改变。命中和法术命中合并,现在的命中属同时减少近战和法术的未命中几率。精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。精准现在和命中一样显示百分比,而不是显示为一个中间值。我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属...
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...天收集的话对初期也是一笔可观的收入(总收入可达到2000G左右)!3、钓鱼。休闲又快捷的办法,小鱼在矿石镇男孩汉化版里能卖200G。拿个筐放在鸡小屋旁边,装满了就往小屋里跑。4、牧场。头几天不要打理,清理了也扫不出多少…头几天忙着在屋里空挥道具加练度吧,累了用温泉来恢复。把锤子斧头打造成铜的就能开始清理牧场了,其他的道具建议练到满经验一起打造,省钱。5、挖矿。可以用锄头挖楼梯!下层会有更高级的东西!不推荐用挖矿来钱。储存奥利哈钢做首饰也是稳定的收入之一,年不愿意使用sl拿秘宝的话,去矿场挖奥利哈钢和锄地拿500g是很重要的一笔收入。6、作物。靠作物钱才是王道!一个月几十几百万就下来了!7、小矮人。小矮人可以穿过作物,一定要请他们帮忙!这样才能成片地种!3心以上可以干活,送多点小麦粉,好感度很快就上升了。三、牧场物语矿石镇矿场大全《牧场物语》是一款备受玩家喜爱的农场模拟游戏,其中矿石镇矿场是游戏中不可或缺的一个元素。在矿...
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...量(0.5=一半)zp_human_armor_protect 1//在盔甲完全消失后才会被zp_human_unlimited_ammo 1//无限 [0-禁用// 1-无限的// 2-无限的后备]zp_human_drop_weapons 2//当被时武器落下 [0-不落下// 1-主武器// 2-主武器和副武器]zp_human_damage_reward 1//当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋zp_human_frags_for_kill 3//人类僵尸得几分自己去找到改,另外你还可以改些别的这个就是zp_human_unlimited_ammo 1//无限 [0-禁用// 1-无限的// 2-无限的后备]二、CS僵尸生化狂潮一共几个版本哪个版本好玩普通模式普通、容易出现的就是普通模式,所谓的普通模式就是在开局后,数秒之内服务器自动选择一个人作为僵尸王,(根据服务器设置)hp是普通僵尸的3倍,能跳的更远,由于大家不知道谁是僵尸而又挤在一起,所以个人往往能以一抵十。多重模式多重模式是数秒之内服务器(根据服务器设置)自动选择三个人作为僵尸,和普通模式一样可对人类进行。对战模式(根据服务器设置)将人类僵尸平均分配到双方,人类赢面小,但是如果人类成于堡垒之中,僵尸就...