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有创意 手游

  • 2024热门的塔防手游哪些 必玩的塔防游戏介绍

    在游戏领域,塔防游戏一直是玩家们的最爱,以其讲究策略性以及互动性为主要元素,今天就来为大家了解一下2024热门的塔防手游哪些,如今随着游戏制作越来越出色,而且也出现了更多的新创意,这也让许多更加优秀的塔防作品应运而生,接下来小编为大家推荐的这些游戏里,不仅延续了的经典塔防规则而且还设计了别具一格的创新元素,一起来跟紧小编的脚步,赶紧看一看吧。1、《异尘:达米拉》《异尘:达米拉》你作为一名寻仙者,将在这宽广神秘的虚拟世界,去解决众多复杂的谜题,以及击败一系列怪物,逐渐去了解这个世界发生的故事,游戏的风格能给玩家带来强烈的怀旧感,游戏的战斗手法将多种多样的元素进行了搭配,你只要去尽心尽力战斗那么游戏中都无限的可能发生。

  • 波西亚时光手游是什么类型 波西亚时光手游玩法类型介绍

    ...踏入一个既熟悉又新奇的世界?那里时间仿佛被温柔地重塑,文明在废墟中悄然重生,一切都显得那么和谐而充满可能。那么波西亚时光手游是什么类型?今天就让小编带玩家走进这样一方天地,这是一个让玩家心灵得以休憩,创意无限释放的3D模拟经营RPG乐园。【波西亚时光】最新预约/下载》》》》》#波西亚时光#《《《《《喜欢这款游戏的玩家,可以点击上方链接去九游平台进行预约。波西亚时光手游是一款3d类型的模拟经营游戏,在这里玩家不再受限于既定的路线或任务,而是手握自由的钥匙,在波西亚时光的广阔天地间自由漫步。这里的每一寸土地都藏着未知与惊喜,没固定的剧本。在这个世界里,高科技与田园生活奇妙融合,形成了一幅别致的画卷。玩家不仅可以体验到传统农场的辛勤与收获,更能亲手解锁科技树,用智慧升级玩家的工具,享受前所未的高科技农场乐趣。从简单的镰刀锄头,到复杂的自动化机器,每一步升级都让玩家感受到科技的魅力。波西亚时光还为玩家搭建...

  • 《我的世界》开发者大会 一起创造更好的世界

    ...策划、玩法开发、推广运营和扶植基金四个维度提供全面支持。针对开发者在实际开发过程中遇到的困难,《我的世界》带来了集内容制作与分享为一体的MC studio平台。通过更便捷的工具,每一位开发者都可以更便利地让自己的创意成为为现实,为游戏的持续发展提供完整的生态体系。除了游戏本身以及开发者的钻研外,《我的世界》还在探索者更多新的可能。打破边界与多款IP大作开展深度合作要全面拓展游戏边界,除了对内积极扶持原生内容生产这一步,还需要对外不断拓宽领域,为玩家们寻找更趣的新鲜血液。在本届开发者大会暨周年庆上,《我的世界》中国版制作人陈枫就宣布,将正式开启与多个品牌的跨界联动,不断丰富游戏的多元玩法。首批联动的品牌包括家庭娱乐全民《会说话的汤姆猫家族》,动画片版全国电视收视第一的《赛尔号》,深受小朋友喜爱的正能量动画《宝狄与好友》,以及网易国民级手游《阴阳师》等。此次联动将就皮肤、地图、玩法等方面进行深入拓展,用跨...

  • 游创中心举办文创产业沙龙 以数据智能助力文创产业发展

    ...同作曲等更多功能被开发出来,为音乐创作赋予更多的可能。据悉,此场活动为徐汇区文化局组织举办的“徐汇区文创产业沙龙系列活动”之一,本次系列活动将持续一个季度,聚焦演艺艺术、设计、影视传媒、数字内容等文化创意重点行业,通过行业大咖分享、产业论坛、政策解读等多种形式,推广“海派之源”品牌,提升徐汇区文化创意产业园区服务能级,搭建区域内企业之间的沟通协作平台。本次活动的承办方游族网络创新创业中心自2015年设立以来,一直围绕母公司游族网络的主业,孵化投资于文创领域的早期优质创业项目,打造泛娱乐数字生态圈。已经孵化的企业中,十几家获得社会融资,融资总额超过亿元。

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...前已的资源上,尽可能的想做到业界最好的效果。不论这个游戏宇宙是一开始就规划好的,还是因为一款成名作而引发的衍生效应。《生命线(Lifeline)》是3 Minute Games于2015年开发的一款手机游戏,作为一款文字游戏,它颇具创意的利用了手机通知栏,玩家扮演的主角通过跨星球通讯的方式,向一位被困在异星上的宇航员泰勒提供帮助。在游戏中,玩家不仅能通过即时通讯与泰勒对话,了解他的情况并作出抉择,游戏特意与现实时间流速一致、外加通知栏消息提醒的方式,又使得玩家产生如同真正在与异星通话一样的带入感。是一款低成本但十分具创意的游戏。该作在上线几个月后,迅速传播开来,在29个国家创下iPhone付费榜首的成绩,成为当时的爆款,在Google Play上也拥超过50万的下载量。工作室在第一款游戏成为爆款后的一年半之间,陆续推出了6款系列续作,其中3部都是初代世界观的延续,玩家可以继续与泰勒对话推进故事,而另外3作则是全新的背景和故事。然而遗憾的是,虽然《...

  • 长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典

    ...家走进古朴神秘的国风神话,探寻跌宕起伏的妖灵故事。《非人学园》:接招吧,凡人!这个夏天,网易无厘头漫画风5V5对战手游《非人学园》即刻开战!耳熟能详的神仙妖魔,化身为非都超能力者,上演乱斗日常。脑洞大开的创意人设,无尿点的欢乐对决,更英雄亲密度玩法,打造你的本命专属。一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的吐槽,全程高能的战斗奥义,欢迎来到脑洞学园!《绘真·妙笔千山》:《绘真·妙笔千山》是网易Starry工作室自研的一款青绿山水佛系手游。完美还原了中国传统绘画瑰宝——青绿山水的意境和效果。游戏采用横版平面视角与3D自由大视角结合的方式,淋漓尽致地营造出“如入画境”的体验。游戏以探索中国传统青绿山水绘画之道为背景,讲述了一修和尚和少年墨言寻找画圣妙山学习绘画之道的故事。隽永的画风,神秘的故事,动人的音乐,带给玩家一段奇妙的青绿山水探索旅程。《轩辕剑龙舞云山》:作为网易水墨国风茶系手游,《轩辕剑龙舞云山》获得大宇《...

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游》的“新文创”思维

    ...念升级为“新文创”,而“新文创”的核心,其实就是“连接”。“新文创”系统地关注IP 的文化价值构建,并升级IP 塑造的方式方法。因此,腾讯的“新文创”并不仅仅只是买IP、垒IP,而是通过各种协作主体、文化资源以及创意形式广泛的连接起来,实现更高效的数字文化生产。由此来看,《天龙八部手游》过去所做的一切“游戏外”内容,如《圆桌武侠派》节目、如“江湖行酒令”,都是基于文化而生的新文创内容。的确,泛娱乐的各个领域不仅不再孤立发展,而是已经拥了更大的发展空间。目前腾讯的业务,已经覆盖了游戏、文学、动漫、电影和电竞五大领域,而《天龙八部手游》这款产品,将继续深化腾讯的“新文创”概念,携手张艺谋新作《影》,展开深度的联动合作,而此次的合作,也被广大媒体称作是一场完美"联姻"。《天龙八部手游》联动张艺谋新作《影》9月30日,《天龙八部手游》基于此次合作,推出了实景互动副本,并打造全新的门派“影”,更新游戏的核心玩法,水墨...

  • 企业领袖云集,丰厚大奖等你!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)时间地点正式公布!

    ...店举行。在厦门市人民指导下,本届DEAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民主办,上海汉威信恒展览限公司联合主办,并得到了厦门市文发办、厦门市经信局和厦门市思明区科信局的大力支持,将以“新思考 新创意 新动力”为主题,倾情回顾2018年数字娱乐产业发展态势;精心盘点数字娱乐产业热点;深入解读数字娱乐产业现象;权威预测2019年数字娱乐产业全新发展动向。今年DEAS的主题是“新思考 新创意 新动力”,旨在深入研判产业潮流与发展趋势,寻找可持续发展的内容创意脉搏,彰显数字娱乐创新驱动的独特魅力, 全息透视数字娱乐产业发展前沿,预判娱乐数字化的全新技术趋势,同广大专业听众一起共享我国数字娱乐产业全生态发展的先机,让更多原创精品游戏成为健康娱乐、健康消费发展的生命力。并将我国数字娱乐产业政策与市场前景全景呈现,挖掘数字娱乐产业的内涵与力量,为行业领军者们搭建信息交流、资源共享、创新发展的平台值得一提的是,本届DEAS为...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...独树一帜起来。对玩法的不断更迭,加速着日本手游市场的发展。2012年至2015年,日本手游市场规模分别是25亿、55亿、89亿和95亿美元;市场的高速增长,在一定程度要归功于日本厂商对于游戏玩法的“再创新”。不过,玩法和创意的更迭速度终究还是跟不上手游市场的扩张速度。如果说在2016年左右,日本手游市场还相对封闭、为以“微创新”为谋生手段的RPG手游所统治,那么到了2017年开始,外来游戏,如“吃鸡游戏”的介入,给日本手游市场带来了危机感。笔者在之前的一篇文章中提到日本媒体4Game.Net对于外来游戏“入侵”日本市场的看法,其中一点是这么说的:“由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应的策略……动作射击游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)太高,保守的日本本土游戏厂商并不会冒险去做这种‘游戏做出来了,但热度也过去了’的事情。”问题也就在此。竞争压力增大,而自己又不想出类似产品“刚正面”,玩...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处相信每个人在小时候都听过神笔马良的故事,那时天真的我们除了对故事中的地主嫉恶如仇,也一定会产生想要得到神笔勾勒美丽世界的幻想。近日,一款在30多个国家App Store免费榜上实现了登顶的益智游戏,再次激起了无数中国玩家童年时对于追求神笔的回忆。《Happy Glass》:简约而不简单《Happy Glass》是一款兼顾教育与功能性的休闲益智游戏。与市面上魔性的休闲游戏不同,《Happy Glass》以白色和蓝色为主色调,画面清新简洁;其内容和玩法也是十分简约,游戏中玩家扮演一根画笔,任务就是在游戏中画线,从而将水引入到杯子中。开发商还对杯子进行了拟人化,当引入的水达到了杯子的刻度线,杯子上面的脸会由悲转喜,生动形象的同时更加激发了玩家的自豪感。在游戏内容上,《Happy Glass》可以说是休闲和益智兼具,游戏中总共240个关卡,每过10个关卡其过关思路就会发生改变,随着游戏的进行后续的关卡也越来越具备挑战性,但总体而言并不困难,...