有价值的手游
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...化加速,尤其是视频号。”可见,市场对于微信生态关键版块的连接抱有巨大信心,但也有不少人担心微信加速商业化可能会破坏原有微信生态。 “温水”煮腾讯 早在两天前( 5 月 16 日),马化腾便已借着《腾讯可持续社会价值报告 2021》对外表示,腾讯正在面临着挑战和发展并存的新阶段,“一方面,收入与利润的增速放缓;另一方面,腾讯认为可借此换档去创造更高质量发展。” 如今看,这既是腾讯高层对公司转型、业务阵痛的提前表态,也是业务长期处于舒适生长状态,遭遇外部环境急剧变化后,管理层试图提高集团抗风险能力并积极“变阵”。 从用户体量来看,腾讯是中国最大的互联网企业。社交作为腾讯流量的基本盘,两款王牌产品 QQ、微信的用户数据历来都会在财报中提及。 先说微信,截至 2022 年一季度末,微信及 WeChat 合并月活账户数为 12.88 亿,同比增长 3.8% ,微信基本盘在无限接近中国网民上限前提下,依旧保持渗透,MAU 缓慢爬升至 12.88 亿的新高,可见繁荣的微信生态...
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240w销量、特别好评手游能否延续《枪火重生》的辉煌? - 体育资讯(健康生活网)
...就将发力点置于海外市场,在它二百多万份的销售额中,至少半数都来自于海外。而它通过将Roguelike与FPS相结合的玩法,也成功在一众经典肉鸽作品中,蹚出了一条属于自己的道路,Steam平台94%的特别好评,便是玩家对于其创新价值的最好褒奖。对射击类肉鸽的深入挖掘作为一款独立游戏体量的项目,《枪火重生》并没有选择那些早已被无数人踏过的平坦道路,而是大胆的将FPS与Roguelike元素相结合,并对这种射击类肉鸽进行了深入挖掘,通过对随机性、成长性、BD构建维度及枪械体验等多个方面的研究和尝试,使这些机制相辅相成,这些也都成为了游戏好玩的必要条件。多种风格迥异的英雄,海量枪械、秘卷及庞大的装备随机词条库,都为玩家提供了丰富多样的角色构建思路,玩家可以在游戏里体验到远距离倾泻子弹的射爆快感,也可以成为近战武者,感受刀刀入肉的乐趣。每一局游戏都会根据你所选择的不同,呈现出完全不同的游戏体验。Rogue元素的融入,能够大幅提升《枪火重生》对局复刷的...
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一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)
...竞争更加激烈。如何形成差异化品牌和内容,成为了此类游戏突围的关键。 在这一点上,《叫我大掌柜》选择了侧重于品牌和内容的运营策略,这些内容包括题材玩法等自身内容、联动内容和外部营销内容,虽然它们的类别和价值不同,但却能在同一品牌口径下找准定位,发挥出最大的作用。 这种奇特的趋势,在游戏联动不同品牌时表现最为明显。 就好比在这次周年庆期间,《叫我大掌柜》宣布将联动历史文化品牌中的「三山五园」,并邀请了歌手腾格尔演唱这次联动的主题曲。 「三山五园」的概念或许鲜有人知,但若提起圆明园、颐和园,大家想必不会陌生,这些位于北京西北郊的清代皇家园林,便是「三山五园」历史文化遗产的重要组成部分。 虽然「三山五园」如今已不复当年盛景,但这次联动活动,正在尝试以另一种方式唤醒玩家群体文化守护和传承的责任感——我们或许能在《叫我大掌柜》重新感受到诸如香山、颐和园等文化遗产的魅力;也能在游戏中以场景装扮的形式,搜集...
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榨干最后一滴价值,经典IP手游《热血江湖w》,死在情怀下的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
老游戏焕发第二春,已然成为游戏圈内的常态。玩家能体验到旧时的游戏乐趣,游戏厂商能延续游戏ip的寿命,看似双赢的局面,实则是压榨经典游戏ip最后的价值。就比如这款2005年上线的《热血江湖》,如今也推出了手游《热血江湖w》。曾经的 热血江湖手游《热血江湖w》,怀旧与氪金的碰撞《热血江湖w》并不是2016年上线的《热血江湖》手游版,前者是韩国今年上新的手游,后者是国内授权研发的同名手游。《热血江湖w》是在韩国同名人气漫画的基础上,扩展世界观,并添加全新剧情而制作的mmorpg手游。mmorpg 大型多人在线角色扮演游戏这两年的韩国游戏,尤其是手游就仿佛集体中毒一般,强化,月卡,抽卡,商城,时装,交易行等等,层出不穷的氪金套路。《热血江湖w》也同样继承了优良传统,并且和《传奇4》,《传奇m》一样,加入了“链”游戏。曾经熟悉的人物《热血江湖w》游戏的特色手游最大的特色就是让操作尽可能地简单,而如今这一特色已经发展到,“智能”的自动化体验游戏...
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颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)
...如玩家在游戏中喝的可能是“农夫山泉”、 从游戏中杭州城墙下走过,城墙上可能写着标语“肯德基周四半价”等等。《逆水寒》官方甚至放出豪言,只要《逆水寒》手游每月玩家达到1000万人,则可以产生不低于1.4亿/年的广告价值,而这也将会是《逆水寒》手游的另一个收入核心模块。
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游戏圈的排面?幻塔新联动人气太高,上架4小时就被抢爆了 - 游戏资讯(健康生活网)
...已经预售超过4000份。游戏日报君最开始确实没想到《幻塔》玩家有如此猛烈的护肤需求,可能黄岩沙漠的太阳确实太大了一点。不过话说回来,《幻塔》此次的联动确实是打开了新世界的大门,高人气的游戏确实有很多潜在的价值,按照这趋势,看来下一次类似的联动也不会远了。
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
人们对“游戏价值边界”的探索始终没有停止。早在1985年出版的科幻小说《安德的游戏》中,作者就虚构了一个依靠“游戏”来培训精英,模拟战场的新兴概念——在小说中,主人公安德作为年仅12岁的儿童,通过虚拟游戏学习到了真实的战斗技能,并在现实战场上指挥军队击败了外星敌人。在当时那个游戏产业尚不发达的年代里,这样的“游戏教学”创意显得十分超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念有了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授...
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网易做了一款单机开放世界、承诺不肝不氪,还100多种身份随便选? - 游戏资讯(健康生活网)
...展示的市井百态还原进游戏之中。衣、食、住、行到艺术、医疗、武学、官场等等,逆水寒手游的世界观里每一个行业生态链的每一个环节,玩家都能找到一个江湖身份并参与其中,在其中扮演至关重要的身份角色,产出独特的价值。而对于一个开放世界RPG游戏而言,玩家必须在游戏中可以真正做到随心所欲才行。逆水寒手游首创了“殊途同归”机制,让玩家可以在游戏里选择喜欢的玩法和模式,无论是喜欢打架PVP,还是喜欢下副本获得装备,亦或者只是喜欢休闲玩法打牌下棋的玩家,都能从自己的喜好玩法中获得大部分的奖励,真正做到你想怎么玩就能怎么玩!目前逆水寒手游已经开启预约,如果对游戏感兴趣的话,不妨来一起预约等待一番!
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输出的重要内容形式之一。2.2 竞争格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;发行商负责游戏推广、运营和渠道对接;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。在手游发展初期,传统渠道拥有最高话语权,流水分成一般都在 70%以上;而随着抖音以及以 TapTap 为代表的垂直渠道等新兴发行方式崛起,更多厂商开始选择买量等自主发行模式。一方面,买量模式去除了传统渠道的流水分成,研发发行商可获得所有的充值流水,且 ROI 可控;另一方面,下游竞争加剧使产业链价值向上游传导,优质游戏研发商话语权也在逐渐提高。国内游戏行业格局可分为三个梯队,腾讯 网...
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微软XBOX10元能爽3个月,而网易新游戏不花钱能爽一辈子? - 游戏资讯(健康生活网)
...入形式。比如:玩家在游戏里喝水用的水罐上可能会给农夫山泉做广告;玩家在游戏里坐的马车上可能会给红旗新款轿车做广告;而玩家在游戏里住的庄园可能会给格力家店做广告……在这一全新的模式下,零氪玩家也具有商业价值,因此官方不会百般刁难玩家氪金,反而那些本来为了蝇头小利设置的“6元首充”甚至“30元月卡”都可能会免费送给玩家。真正让玩家即使0氪也能终身玩得爽,不用再被氪佬玩弄,成为氪佬的体验。小编认为,网易这种新模式可能更适合中国的玩家,原因有几方面:一方面是免费模式更适合中国玩家,如果爱奇艺声明学习奈飞必须花钱才能看剧,肯定会被骂;二是在中国已经有超过6亿的手游玩家,是绝对的主流,用户群体比国外庞大很多,广告商业价值很大;三是目前XGP还在和索尼抢用户,一旦抢到了足够的用户,就必然不可能继续10元3个月,每个月如果几百元一年几千元,还是一笔不小的费用。目前《逆水寒》手游还未上线,它的这种模仿爱奇艺的植入模式是否...