有什么手游可以娱乐
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...风暴对决》的全平台测试,抢先一步进入到了轻竞技市场这片蓝海。能够率先入局,网易自然对玩家进行了深入的调查。就像腾讯游戏学院所提出的疑问那样,轻竞技这一概念在映入行业眼帘的时候,很多人对他都抱有质疑。为什么简化的MOBA或射击游戏能够替代体验更丰富的未简化版本,成为未来趋势,这其中原因有二:其一是MOBA和FPS/TPS存在一定的市场号召力;其二就是如今玩家生活压力增大,能够给予游戏的愈发碎片化,而轻竞技游戏则能抓住玩家的碎片化时间,在人口红利消失的游戏行业抢占自己的一亩三分地。言外之意,轻竞技所瞄准的目标用户要比传统重度游戏更加轻也更加广域。轻竞技化针对的,更多是有过一定竞技游戏的经验,但是对于碎片化和社交化的需求比较大;以及基本没有接触过MOBA射击类游戏,可能有极少的游戏经验的玩家(女性玩家)。这些玩家无法接受重度游戏,且时间也不允许他们接受重度游戏,如此一来轻竞技游戏就成为了他们发泄游戏竞技欲望对象,《风暴...
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...店铺、大发横财……丰富的玩法超乎想像,你可以造装备,抢山头,偷素材,开黑店,养员工,调戏小姐姐等等等等,更能与曹操争霸市场、与诸葛亮拼斗财技、与貂蝉把酒言欢,享受一段奇趣的三国富豪生涯!总是打打杀杀有什么意思呢?鼓鼓的钱袋子才重要嘛!2D玄幻仙侠游戏《剑道仙语》,以飘逸的风格配合精致画面,为玩家打造一个笑傲众生的玄幻世界!玩家可以选择赤血残阳、混元天赐、剑舞天煞、戎马无疆、真武战袍、紫月苍星等六大英雄职业,修炼元神以证天道,驾驭飞剑斩妖除魔,体验一段段精彩的修仙秘闻!更有热血战场,汇聚天下英豪以剑论道,尽显所长,诠释动态的暴力美学!游戏中,玩家更能激战BOSS、挑战极限、打通奇经八脉、探访天书、修炼神兵、培养侍女,丰富的玩法,为你还原一个有血有肉的仙侠江湖,玩转奇幻的仙侠人生。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己...
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...其“首次为游戏代言”的话题性就足以成为大众关注的焦点。如果说,此前的“天降C位”和张杰演唱会抽中大奖是由于杨超越自身的“锦鲤玄学”所致,那这一次从众多明星候选人中脱颖而出,成为《光明勇士》代言人靠的是什么呢?集人气与实力与一身 有利于拓展年轻用户市场近期,凭借在《心动的信号》和《口红王子》等综艺节目中的抢眼表现,自带吸粉属性的杨超越以逗趣的口才又圈了一粉。除了在综艺领域渐渐崭露头角外,作为存在感超强的“广告宠儿”,杨超越接到的品牌代言也越来越多。正式出道仅四个月,她的个人代言就几乎占了火箭少女所有品牌代言及推广的三分之二。得益于个人影响力的持续提升,杨超越不仅连续接到猎豹翻译棒、德芙、京都念慈菴等多个品牌的个人代言,推出了首张个人单曲,近期还将参演影视剧。可以说,这位娱乐圈天选之女的发展正不断变得越来越全面。杨超越参加综艺《心动的信号》对于粉丝而言,她是火箭少女青春靓丽的可爱少女偶像。对于大众...
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...的时候玩了一个下午愣是停不下来。《贴贴乐》今天,我是一个胶带精,兢兢业业为工厂贴胶带,却不幸粘在了运输带上,年30秒,卒。这是一款像素风胶带跑酷游戏,左右滑动,小心的控制胶带不要掉落在传送带上,你问我有什么诀窍?emmmmm诀窍就是消极怠工,不要认真的把一整个箱子贴完,赶紧跳是王道。《你行你上》你行你上,你不行你还得上。这是一款跳跃手游,秒杀同类跳一跳游戏,魔性画风,实在是有丶可爱。玩法简单,手残也能轻松驾驭,而无穷无尽的皮肤和界面风格的解锁正是我们一往无前向上跳的理由。《梦行者》这是一款梦游题材的手游,玩法很像《跳舞的线》,通过点击来改变方向,让梦游的小女孩前进,画面梦幻,就像梦中的世界。和《跳舞的线》不同的是这个游戏所拥有的旋转玩法以及立体建模,都让人能感受到梦境世界的奇幻旖旎。《贪婪洞窟》这是一款地牢探险Roguelike单机手游。游戏整体画风神秘而诡异,共有4种不同难度,400层随机地形迷宫等你探索。是一个非...
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...品中去,当然也要保证它们在移动端的兼容性。即便如此,“两年”的预期我感觉还是太乐观了。因为我们在扩充内容的时候,也在尽力优化细节:单单UI就升级了三遍,不仅是要提升精度,风格也在不停地变化。游戏智库:为什么要把大量精力花在这些细节上?方师恩:从玩家的角度出发,审美是一定会疲劳的。2017年对于美术认知的水准,到了2018年很可能就不够用了,所以重新装修一遍是必须的。另外,《蜀门手游》的用户群体也在变,过去的一年是以“蜀门IP”的核心用户为主,而现在我们吸纳了很多年轻的新用户。我们希望包装的风格定位可以更加 “实心”一点。在这些细节的优化上,我们是不计成本的。固步自封把一套打法用到底,在这个时代是绝对没有出路的。游戏智库:与《镇魂街》联动应该是《蜀门手游》的第一次联动合作。为什么选择国漫IP?这次的合作有哪些特殊性?方师恩:在产品进入第二年相对的成熟期后,合作方向也会发生变化。之前《蜀门手游》是以拉新为主;在进...
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地下城与勇士起源7月24日更新了什么:黑色大地战场、试炼之塔新玩法上线
地下城与勇士起源7月24日更新了什么?DNF手游7月24日全新版本夏日闪耀节更新咯,全新黑色大地系统玩法上线,更有新试炼之塔挑战呢,当然最期待的夏日套来袭,下面一起来看看具体的更新情况吧~地下城与勇士起源7月24日更新内容 尊敬的各位勇士:我们将于7月24日03:00~07:00对所有大区进行停服维护,本次维护预计耗时4小时,请勇士们注意分配时间。在服务器开启后,我们将会在当日内通过邮件为勇士们发放以下奖励内容:1万金币礼盒20、复活币礼盒(账号绑定)3、雷米的援助礼盒(账号绑定)30,祥瑞溪谷追加入场券5。【更新内容】一、全新玩法:黑色大地战场黑色大地各处出现了异次元裂缝,帝国与公国决定合力调查异次元裂缝,阻止奥兹玛的降临,以及伪装者的出现。55级完成特定任务后,可单人或组队进入;无门票,每日不限次数,仅消耗疲劳值。二、全新玩法:试炼之塔试炼之塔是全新的高难度挑战玩法,每层将会迎战拥有不同机制的强大敌人。试炼之塔的奖励将会定期重置,并且...
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...塞给玩家的,实际上《阴阳师》本就是基于日本平安时代的神话世界观,而《命运/冠位指定》也已经有了多年的IP环境,其人物角色在玩家心中是有一个预期的,对于本就有所了解并因此入坑的玩家来说,要让哪些卡牌出场、以什么样的顺序推出可能更像是开发商的服务行为。这种理论上可以永久运营下去的模式,如今也一并归类到服务型游戏当中。而这种狂欢一般的赚钱模式,使得手游在短短五六年间,就迅速占领了全球游戏市场过半的份额,甚至“倒逼”许多主机大厂也纷纷入局,近年来像育碧、SQUARE ENIX、EA这些主机游戏厂商都不断在公开场合表达他们对于服务型游戏未来的看好。这股风潮短短几年间立刻携裹全球游戏市场,甚至Take-Two的CEO Strauss Zelnick近日里都公开表示“我们不是游戏公司”了。“我们不是游戏公司,也不是互动娱乐公司,我们是一家企业。我们已经证明了我们的IP可以是世界上最有价值的,如今它只是一个工业帝国的开端。”显然,Strauss Zelnick指的是出货量已经近亿的《...
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游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”
文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处由于版号审批等方面的限制,国内游戏厂商正将工作重心逐渐转移至已有产品的价值再挖掘,以及产品出海这两个方向上。尽管游戏市场上新品停滞,但是产出上的放缓到并不是什么坏事,反倒是给了厂商们相对冷静的思考空间:在买量风潮过去之后,手头上已发行的一批产品,不管是好还是烂,也不管到底是走量跟热点的还是想做内容做文创的,是好是坏一看便知;哪些做法是真正有助于市场良性发展的,同样高下立判;至于是继续抢流量要数字,还是静下心好好做点东西,也许这些问题,厂商们在最近几个月都已经想得差不多了。版号审批何时恢复这个问题固然最受业内关注,但是同样,如何用手里已有资源打出一手好牌,也是我们需要关注的,毕竟生活还要继续。游戏产品的盈利虽然从来就不是一门稳定生意,但是保持内容更新、扩大IP量级,依旧还是有效防止用户流失的方法;目前已上线有一段时间的、在之前一段时间内都被称为“爆款”的产品当中...
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8月21日,网易CEO丁磊在其网易大神号上更新了一条内容为“网易游戏X计划,8月24日揭晓悬念”的动态。很快,这条动态被很多流量大号转发。“X计划究竟会是什么?”成为这几天被广泛讨论的话题。纵观前几日行业内外对网易此计划的猜想,大致可以分为以下三类:从丁磊在大神号上露出的大量看似游戏海报的图片来判断,网易或将建立属于自己的游戏平台;结合网易游戏今年年初在“尝鲜大会”透露的布局电竞战略来看,网易或将建立电竞职业联赛;同样以游戏海报为出发点,拥有多品类的网易游戏,或将进一步布局泛娱乐,展开影游联动。线上+线下,10款旗舰级IP先行今日,“网易游戏X计划”的谜底正式揭晓——2018网易电竞X系列赛。同时“网易电竞NeXT”官网正式与公众见面,相应官微也开始运营;NeXT,是Netease Esports X Tournaments的缩写。2018网易电竞X系列赛,是网易游戏旗下首个集合多款热门游戏竞技比赛的综合性专业电竞赛事。首届网易电竞X系列赛,将汇集网易游戏旗下一系列旗舰级产...
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...和战略眼光,与其他玩家或游戏内的虚拟敌人进行激烈对抗。无论是带领庞大征战沙场,还是建设繁荣的帝国,SLG游戏都为玩家提供了一个充满挑战和刺激的战斗场景,让他们能够展现才智,尽情体验战略游戏的魅力。slg游戏是什么类型?模拟游戏的总称。SLG = Simulation Game∶策略游戏。 现特指回合制策略游戏以及即时SLG有别于SIM(Simulation)类“生活”模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟但与经营类意思不同),却是“战争策略“模拟游戏的总称。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。SLG游戏的核心特点是玩家对于资源的管理和利用。玩家需要合理分配资源,建设和发展自己的基地、城市或者帝国,同时研究科技、招募、发展经济等。这些资源管理的决策将直接影响到玩家在游戏中的实力和地位。在SLG游戏中...