有什么养成的剧情手游
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...无损继承练度”,基本上摒弃了玩家在新武将养成上再投入,对于这个系统的设计,当初是怎么考虑的?这项打破传统卡牌的养成机制,会为我们带来哪些不一样的体验?A:首先,我们来看下“一键换将,无损继承”的反面是什么,可能更好解答这个问题。也阐述我们的设计思路。“不能继承”,意味着所有参战武将的重复养成量极大,落到玩家身上就是养成成本更高,付出很大的代价,但在这个过程中是趣味性缺失的。我们做的是游戏,体验乐趣才是玩家的根本需求。“战斗,是乐趣的释放!”——是我们对这个产品乐趣定义。战斗,是各种技能及其效果预判的集合体。乐趣,在于不停的对这些元素进行组合、尝试。所以说,技能——是所有类型战斗中最主要的乐趣承载体。一般无继承概念的产品,或者简单的等级继承,是不会涉及如此核心内容的。谁做了大量技能的继承,那才是真继承!《乱世逐鹿》中,我们将技能设定拆解,仅给武将保留了部分技能作为特征标识。绝大部分,都被给到...
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明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)
...装备系统北斗无双为了因应原作每个人物多彩华丽的流派招式,本作将无双系统重新设计,分为一般奥义与传承奥义,量表也有两种, 一般无双槽与奥义槽。随之搭配的则是自由选配的一般奥义,玩家可以自行决定每一场要带什么无双奥义上场,虽说种类与差异没有很多,但对于传统无双来说真的是很新鲜又很有趣。比如说像我喜欢乱舞,就可以即使到了后期依旧坚持带上北斗百裂拳(它是一开始的奥义),同时在威力范围作用类型甚至是需耗费的无双槽格数都有不同,随玩家高兴取舍。一场带四招一般无双,比如像我对于乱舞技情有独钟,固然我知道它耗气低威力普通,但我还是固定带一格,又或是打王时可以考虑带破防或投技,还是单纯只考虑威力与范围,都随你。然后传承奥义随着奥义量表等级不同(共三级),其效果也有差异,可以是起死回生,也可以是大范围清场的爽快杀招。所以拜原作内容加一些原创所赐,北斗无双虽然人物只有10个上下,但是每个人玩起来的感受都不太一样,更...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...也存在着账号的交易,甚至还出现了专门替人抽卡来赚钱的游戏主播,但是绝大多数人抽卡时并没想着还能获得收益。我国也规定“不得提供游戏积分交易、兑换或以‘虚拟货币’等方式变相兑换现金、财物的服务”。这也是为什么氪金一般不能退款,因为游戏内的虚拟物品被认为是无价值的。在网络上购买实体的商品可以七天无理由退款,但购买虚拟物品时却不能这么做。比如在手游《明日方舟》中,最近新出的限定干员“归溟幽灵鲨”的强度不符合一些玩家的预期。但即使玩家为此氪了几千元,也不能退款,因为这一干员强不强,在现实中似乎没有意义。《明日方舟》中的限定卡池既然虚拟物品被认为“没有价值”,那么玩家是为了什么而抽卡呢?有人追求抽卡时的刺激感,和抽到想要的卡的那一瞬间的快乐,这听上去与的心态有些类似。可能每个人抽卡时都能或多或少体会到这种肾上腺素飙升的感觉,不过这并不能完全概括抽卡的动机。吐槽抽卡上头经历的表情包“战力党”通过抽卡,能...
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《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)
...就是原神的圣遗物)”,真是做到了“一点也不多,一点也不少”。我怀疑等游戏剧情推进到“列车开到提瓦特大陆”的时候,两个游戏联动时,角色就可以直接无缝互相加入了。当然角色养成玩法和原神一样,这点本身倒不是什么问题,毕竟角色养成玩法本身也玩不出太多花样了,复刻原神至少能降低玩家的上手门槛。核心在于这样的玩法在《崩坏:星穹铁道》里足够好玩,外加不影响卖角色就行了。好玩这点,目前是明显不及原神的。且不说即时战斗比回合制来的更刺激,回合制本身的“策略性”在目前二测的星穹铁道里呈现得也不够好;卖角色的话,只要玩家能入坑,以mhy的能耐,肯定能忽悠你抽卡就是了。“小世界探索”作为卖点,你会买单吗?为什么我要先提一下角色养成?因为实际上这才是很多二次元游戏,尤其是mhy游戏的核心。了解了游戏的核心长线玩法之后,其他的都只是卖点。就像是原神一样,除了公测初期还有很多人死硬着说“原神的开放世界能天天玩,能玩一辈子”以外...
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乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)
...难不被这种氛围感染到了。之前提到刀男之间的情谊值设定,这自然也是本作的另一个爽点——这个功能就是用来嗑CP的啊!尤其是可以在主城里将任意两位刀男派遣到同一个地点进行驻扎,简直就是随心所欲配CP,这下子想嗑什么CP都能实现了。对于乙女玩家而言,本作承袭自原作的众多刀男们外形、性格风格多样,总有一款适合你,盛世美颜自不必多说,还能享受高自由度的嗑CP体验,如果购买了DLC还能享受换装的乐趣。以乙女游戏的标准来看,本作的游戏乐趣可以说拉满了。四、结语作为一款将著名的乙女向拟人养成游戏《刀剑乱舞》进行无双化的产物,《刀剑乱舞无双》是光荣特库摩的一次大胆尝试,也是其积极开拓女性市场的一个信号。无论是否接触过《刀剑乱舞》,《刀剑乱舞无双》对于女性玩家尤其是乙女游戏爱好者们来说,都是非常值得一试的高质量作品。另外,本作对于喜欢“无双”系列的玩家而言也是一个令人期待值极大提高的开始——有了这次的成功经验,是不是DMM的《舰...
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原神:别去玩SF,还花钱?最多不超过2天,准回来! - 游戏资讯(健康生活网)
游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神别去玩SF,还花钱?最多不超过2天,准回来! 其实私服其实就是个高级点的抽卡模拟器,每个月还要花钱租服务器,主要是个新鲜感,两天后就没意思了。平常主要玩正式服,私服抽卡和测试伤害看数据用,我给每个角色都整了一套理论极限圣遗物! 大家玩原神,圣遗物刷的开心么?还是做剧情开心?这游戏刷子部分是不重要。你玩wow的时候出了一把蛋刀的时候,你很爽。而我刷出一个高分圣遗物古井无波。命座高命座完全伤害溢出,我现在新的深渊出来,随便一刷,就打完凹都不带凹。这数值要他何用?这游戏连排行榜都没有。你管这叫数值游戏? 其实原神这游戏还很年轻,不是传奇那种老游戏,只要后续不再继续泄露就好,但是现在因...
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手游周报:光遇、喵斯、最强蜗牛扎堆周年庆,不良人3即将开测 - 游戏资讯(健康生活网)
本来周一就应该出的手游周报,有事情耽搁了,不过好在这周一也没什么值得期待的好游戏,所以干脆直接略过,就算抛开一天这周的新货也不少,来看看有没有合你胃口的菜。周二周二只有一个光遇更新(三周年活动),这游戏好多小姐姐都很喜欢,核心就是社交游戏,独狼乐趣减半再减半,毕竟本身其实没啥可玩性,主打的就是画风画质,有人一起跑图交友才能玩下去(究极独狼玩家当我没说),评价比较两极分化,比较注重游戏本身可玩性的玩家会觉得极其无聊,轻度玩家以及重亲友社交的乐趣就很高,游戏本身质量和创意还是不错的,就是比较挑人。周三星火之歌测试,这游戏在早之前的测试中有过抄袭事件,从界面UI到部分设定以及人物美术都有明显抄袭,不过好在官方没有死鸭子嘴硬,道歉算是比较诚恳,但是也算是这游戏一大污点了,玩法上不用太期待,二次元卡牌养成回合制的老一套,打法时间玩玩就行了。汉末霸业更新DLC“手谈九州”,汉末霸业是款steam移植的单机SLG战争游...
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二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)
...能够吞噬人类转化为自己的力量。而主角所处的“应对局”则是专门负责处理异象事件的机构,主角身为“代理科长”,需要指挥手下的“探员”们利用“封装体”的力量,解决异象实体带来的灾害。简而言之,概念PV看似牵涉什么“探案”“悬疑”要素,但实际上并没有脱离“玩家领导一群超能力者VS怪物”的手游传统大框架,不过套上了一层SCP-like的皮囊。序章的剧情非常简单明了,被赶鸭子上架的代理科长主角(玩家)引领新认识的探员们调查空间被扭曲的鬼打墙大楼“列王塔”,遭遇不少被异象侵蚀的“异人体”(杂兵僵尸),最后玩家用自我牺牲的方式成功封存了名为英格玛机的异象实体(BOSS),解决了一起异象灾害。英格玛机拥有类似Re0中白鲸的权能,被它吞噬的人类会失去所有存在痕迹,而主角在千钧一发之际被本作看板娘用“摄影机”复制保存了下来,侥幸捡回一命,但全世界已经没有人再记得主角了。(看板娘,三无格蕾茜)(异象实体英格玛机)失去了人生经历的主角,只...
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无氪手游推荐2022上半年TOP10——小众不功利、国内可玩 - 游戏资讯(健康生活网)
...架了4万款手游因为某些原因,这些重新上线的手游,没办法设置付费下载和内购氪金的营收点,居然真的成为了“无氪”的手游,也是令人哭笑不得。本期个人整理10款去年和今年上半年,个人寻找到较为好玩的手游,因为没有什么数据支撑,所以是个人主观向的挑选,排名也不分先后。目前的话国内都可以搜到,可玩。话不多说,我们来看看有哪十款手游?(十)【无人星空】也是一款老游戏了,曾经下架,如今又恢复上架,以前的名字又叫做《墨菲怪石》。这是一款可以探索无限星系的沙盒类手游,每个星球上都有特殊的环境,植物,动物,矿物,原住民等等,还可以开着飞船进行太空战斗,单机剧情也不错,非常好玩。要说游戏有什么缺点,就是低模风格美术较为另类,此外还是一款FPS(第一人称射击)类手游,部分玩家可能晕3D,会不适应。如果玩家对以上两点没有问题的话,可以去尝试一下。目前游戏是免费下载,有中文翻译,但是偶尔会弹出短广告。(九)【韦诺之战】英文名字叫...
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...而且很靠运气。不知道国服开服是否有。该职业需要叠DEBUFF然后引爆,职业特性是抽卡,效果不一定,极端看脸和手速的职业,超脆皮。 4.天气术士 这个是新职业,我体验也不多。法师里的狂战士吧?基础伤害高 AOE多 虽然没什么位移,但是主技能CD短并且带一点点位移 还算灵活。国服开服大概率没有,STEAM也是最新职业。 三、女格斗【格斗系不氪的都不推荐玩】【男格斗我没玩 不评测】 1.格斗大师 开荒不太推荐。灵活度T0,攒豆爆发,没有蓄力技能,技能几乎没有前后摇。缺点是基本没AOE,要贴脸输出,练级很累,另外非常耗蓝。后期打造好的情况下输出非常爆炸,还有团队BUFF。 2.枪术师 开荒T1。十分灵活,偃月刀AOE范围不小,枪的输出高,招式也好帅,打击感强。缺点:大招有蓄力时间,如果BOSS跑就很尴尬。另外2个武器切换是2套技能,比别的职业多6个技能【不太记得好像是】技能点特别缺,对收集的需求贼高,肝度低的不推荐。虽然有不切换只用偃月刀的流派 但是那个流...