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有什么养成游戏手游

  • 手机上什么不吃配置又好玩的游戏? - 游戏资讯(健康生活网)

    手机上不吃配置的游戏推荐两款,也是非常好玩耐玩的,比较适合长期慢慢玩。这两款都是策略手游一定的上手门槛。1、《萌军天下》这是一款自由开放的沙盘手游,和主流的slg游戏比较像,尤其是早期的率土之滨。不过这个游戏大小才120M,几乎所配置的手机都能跑的很好。游戏虽小可是内容却不少,很多设定不弱于大厂策略游戏。萌军天下的世界地图拥十三个州,每个州配置一个州城、三个郡城、五个县城,这样算下来天下就100多座名城来争夺。萌军里的名城和率土的不太一样,不只是一个郡县占领的标记,他更像是一个底盘争夺的堡垒。当城池被同盟占领后,周围就会出现保护范围,我们可以几个君主同时前往中心城区驻军,从而实现群体防御。不仅如此,以后的版本中名城也会进一步被开发出来,里面增加一些设施和NPC,实名城玩法更加丰富。武将搭配是这款三国策略游戏的重点玩法,也是核心玩法,喜欢策略游戏的朋友应该不会陌生,现在基本上也是各主流slg游戏的核心所...

  • 什么好玩的手游推荐一下(比较好玩的手游) - 健康生活网(健康生活网)

    1、《闪烁之光》是一款”开局十连必出五星,也能躺赢“的卡牌手游,佛系养肝,每天上线半小时,即可完成日常,收获海量资源。特色战斗,拒绝数值碾压,丰富的英雄组合、站位、技能搭配,打造丰富多变的战斗,单纯至上,消除阶级差异,高度净化聊天环境,丰富的策略又将构成聊天的核心基础,让每一个热爱交友的玩家,游戏内外畅所欲言。 2、《剑与轮回》爆燃出击,被命运眷顾掌握着时间操控能力的你,可在颜控专属的3D新世界中,尽情享受公平竞技、多职业进阶和超欧气副本等多元精彩玩法,即刻出发,开启轮回的冒险之旅吧! 剑与轮回是一款能够让你拥异能的角色扮演游戏,被命运眷顾的你,拥的掌控时光的强大战斗力,将要代表正义力量去对战恶魔军团,收获无尽的快感。在时代的空间召唤下,你在一次拥了操控时间的绝对力量,成为轮回世界里的救世主,开启一场不平凡的绝对战斗。 3、《闪耀暖暖》——暖暖系列首款次世代3D手游!穿过游戏这个媒介,和暖暖一起前...

  • 玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就是歌剧表演的中心角色指挥家,我们将会引领乐姬们去对抗乐魇,踏上这场音乐的旅途。这个背景故事的大方向很常见,一种奇怪的生物,加上以少女为主的战斗员,两者似乎都已经成为大部分二次元游戏的固定模板,但也没什么不好的,用常见的定式才不容易出现失误。但搭建的主题就比较起到决定性作用了,可以是世界末日,用的近代武装;可以是抵御外星开高达机甲,这样的设定可以给作品起到定调作用,角色设计也都能固定方向持续优化。而《纯白和弦》的定调为歌剧,开始我会以为游戏在音乐上会采用经典音乐,但其实游戏的音乐BGM并没很出彩,与大部分游戏一样,在游戏大厅时配一段悠闲,在战斗中配一段激昂,很明显,BGM并没朝着歌剧的方向努力。但不要紧,我们可以再来看看人物角色。从图鉴中大部分的原画中可以看到,除了部分角色武器之外,从外观上放到其他游戏中似乎也没毛病。好在部分借用了歌剧角色名的乐姬,形象上也尽量考究。那也就是说,歌剧的部分...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...吸引玩家的重点并不是世界面积多大,而是地图要足够的信息密度。《原神》从公测至今虽然只开放了三个国度,但各版本地图的制作质量不断提升,让玩家兴致在其中探索。而《诺亚之心》偌大的地图上空空如也,没什么设计,开放世界越大越是露拙,反而让玩家对游戏的印象变差。而在第二点美术风格的改造上,祖龙暴露出来的还是它技术力余而设计力不足的老问题。游戏内测时,“幻灵”立绘与3D建模判若两人的对比图就在不少玩家社区中传播形成负面节奏。注:公测后建模已随版本更新作出了修改二次元玩家的付费动力就在于角色。他们对角色怀强烈的情感寄托,对抄袭的敏感度也更高。他们可以为“老婆”掏空钱包,但若是发现角色身上其他人物的影子,哪怕只是借鉴戏仿都不能接受。此前祖龙的《龙族幻想》就因为原画、建模、动作与海报等不少内容陷入抄袭争议而引起玩家的广泛讨论。图源知乎用户@zephyrus在问题“龙族幻想是否涉及抄袭?”下的回答《诺亚之心》...

  • 时代真的变了!RTS也成为“生之年”系列,最新手游备受期待 - 游戏资讯(健康生活网)

    说起RTS游戏,大家第一时间都会想到什么人第一时间回忆起了自己在魔兽中的游戏经历。War3曾经也是火极一时的游戏!四个种族,但是打法多样性拉满,狼骑流、吹风流、天地双鬼、大树RUSH、召唤流、TLRUSH、熊德避难消耗流、人族狗男女火枪流、蜘蛛流......等等各种流派玩法都用很好的体验。甚至,小时候还会痴痴地盯着电视机里的游戏频道看大佬们的“华丽操作”。人当场打开游戏直接体验一波!古早的画风,熟悉的玩法,但却依旧让人津津乐道。即时战略考验的是大局观,判断力,节奏把握,小操作是锦上添花。整体流程也确实繁琐,但是动脑运营,不断操作的同时也能享受到RTS的独特乐趣。现在的主流游戏更偏向于娱乐性,各种挂机养成,各种收集暖暖,硬核游戏淡漠,硬核玩家们也越来越少。为什么我们会觉得war3、星际和cs那个年代全是大神,因为那个年代,不是谁家都电脑,加上游戏的难度相当硬核。能玩到游戏且精通的绝对是大佬。说实话,即时战略游戏的没落也是因为...

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...无损继承练度”,基本上摒弃了玩家在新武将养成上再投入,对于这个系统的设计,当初是怎么考虑的?这项打破传统卡牌的养成机制,会为我们带来哪些不一样的体验?A:首先,我们来看下“一键换将,无损继承”的反面是什么,可能更好解答这个问题。也阐述我们的设计思路。“不能继承”,意味着所参战武将的重复养成量极大,落到玩家身上就是养成成本更高,付出很大的代价,但在这个过程中是趣味性缺失的。我们做的是游戏,体验乐趣才是玩家的根本需求。“战斗,是乐趣的释放!”——是我们对这个产品乐趣定义。战斗,是各种技能及其效果预判的集合体。乐趣,在于不停的对这些元素进行组合、尝试。所以说,技能——是所类型战斗中最主要的乐趣承载体。一般无继承概念的产品,或者简单的等级继承,是不会涉及如此核心内容的。谁做了大量技能的继承,那才是真继承!《乱世逐鹿》中,我们将技能设定拆解,仅给武将保留了部分技能作为特征标识。绝大部分,都被给到...

  • 逆水寒能接捧梦幻成网易常青树吗?玩家:活4年还这么火的少见 - 游戏资讯(健康生活网)

    网络游戏,曾经是国内受众最多、影响力最大的游戏类型,但是随着手游的强势崛起,曾经辉煌一时的网游也遭遇了巨大的冲击,除了一些经典的老牌游戏,已经很难看到还存在感的端游产品了。这种情况下,关于“还什么端游能玩”,也成了老玩家们最热衷讨论的一个话题。说起目前市面上最“常青树”的网络游戏,网易的《梦幻西游》算得上冠军之选。这款游戏发行于2003年,至今已经快要整整20个年头,但依然旺盛的生命力和号召力,仍旧是回合制品类中绝对的NO.1。不过,正因为《梦幻西游》是一款回合制游戏,受众面相对比较窄,也总玩家好奇,是否能游戏接棒它成为网易旗下常青的作品。面对这个问题,不少玩家给出了答案,那就是《逆水寒》。说《逆水寒》是能接棒《梦幻西游》成为网易旗下常青树网游,很多玩家的第一反应是“开什么玩笑!”,毕竟,就算脱离了网易内部的范畴,《逆水寒》也是一款太“新”的游戏了,事实上,它本身就是国内最后一款堪称大作的MMORP...

  • 开放世界手游《部落与弯刀》即将上线,快来体验你的游戏人生 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...面上的一些游戏说是开放世界游戏,但其自由度也没那么高。不能痛痛快快的体验自己的游戏人生怎么办?没关系,《部落与弯刀》这款开放世界沙盒类游戏一定会满足你的要求。《部落与弯刀》的自由度非常高,不管你是什么类型的游戏玩家,都可以在这款游戏中找到你自己喜欢的玩法。如果你是休闲养成类玩家,可以体验一下培养兵种的乐趣。《部落与弯刀》的兵种分类繁多,从远程到近战,从佣兵到怪兽,全都应。况且玩家可以选择那些自带城镇的角色作为初始角色,比如需要耗费传承点解锁的野马王、雄鹰领主、蝎后,又或者是领主,都可以开局自带城镇。让你体验到经营部落的乐趣,让你的城镇如滚雪球一般迅速发展起来。如果对打打杀杀感兴趣的玩家,可以尝试使用像是剑豪、无名剑主这类比较高难度的角色。他们的单兵作战能力非常的强,如果是普通玩家选择角色的话一般都是选用比较偏统御型的主角,躲在军队后面猥琐发育。而这类高难度的角色一般都会身先士卒,...

  • 明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...装备系统北斗无双为了因应原作每个人物多彩华丽的流派招式,本作将无双系统重新设计,分为一般奥义与传承奥义,量表也两种, 一般无双槽与奥义槽。随之搭配的则是自由选配的一般奥义,玩家可以自行决定每一场要带什么无双奥义上场,虽说种类与差异没很多,但对于传统无双来说真的是很新鲜又很趣。比如说像我喜欢乱舞,就可以即使到了后期依旧坚持带上北斗百裂拳(它是一开始的奥义),同时在威力范围作用类型甚至是需耗费的无双槽格数都不同,随玩家高兴取舍。一场带四招一般无双,比如像我对于乱舞技情独钟,固然我知道它耗气低威力普通,但我还是固定带一格,又或是打王时可以考虑带破防或投技,还是单纯只考虑威力与范围,都随你。然后传承奥义随着奥义量表等级不同(共三级),其效果也差异,可以是起死回生,也可以是大范围清场的爽快杀招。所以拜原作内容加一些原创所赐,北斗无双虽然人物只10个上下,但是每个人玩起来的感受都不太一样,更...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...也存在着账号的交易,甚至还出现了专门替人抽卡来赚钱的游戏主播,但是绝大多数人抽卡时并没想着还能获得收益。我国也规定“不得提供游戏积分交易、兑换或以‘虚拟货币’等方式变相兑换现金、财物的服务”。这也是为什么氪金一般不能退款,因为游戏内的虚拟物品被认为是无价值的。在网络上购买实体的商品可以七天无理由退款,但购买虚拟物品时却不能这么做。比如在手游《明日方舟》中,最近新出的限定干员“归溟幽灵鲨”的强度不符合一些玩家的预期。但即使玩家为此氪了几千元,也不能退款,因为这一干员强不强,在现实中似乎没意义。《明日方舟》中的限定卡池既然虚拟物品被认为“没价值”,那么玩家是为了什么而抽卡呢?人追求抽卡时的刺激感,和抽到想要的卡的那一瞬间的快乐,这听上去与的心态些类似。可能每个人抽卡时都能或多或少体会到这种肾上腺素飙升的感觉,不过这并不能完全概括抽卡的动机。吐槽抽卡上头经历的表情包“战力党”通过抽卡,能...