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有中国的策略手游

  • 9月国产出海手游收入榜:头部仍旧固化,中下游位置竞争激烈

    ...下,出海已经成为了国内企业开拓市场和创造营收最佳途径。近日,Sensor Tower商店情报平台发布了最新数据,对2018年9月国产手游作品在海外市场收入排名TOP30厂商进行了整理和汇总。据Sensor Tower平台最新揭露数据可知,中国手游出海收入TOP 30榜单上头部仍然呈现出固化态势,头把交椅依旧被《荒野行动》收入囊中,紧接着是IGG《王国纪元》,FunPlus《火枪纪元》 和腾讯《PUBG Mobile》,唯一变化就是《阿瓦隆之王》和《列王纷争》之间5 6名易位。纵观整个榜单,其变化还是十分活跃。得益于日本市场上出色表现,本月多款游戏排名均出现了较大幅度提升。由Yostar 发行《碧蓝航线》(日语版)再次爆发强势表现,从8月排名第18位跃升至第8位。米哈游旗下《崩坏3》也成绩喜人,从第20名大幅提升至第10名,与《碧蓝航线》(日语版)上升幅度如出一辙。而已经在日本市场蛰伏3年之久乐元素旗下《偶像梦幻祭》依旧宝刀未老,从第27名提升至第22名。AppAnnie曾发布...

  • 精品时代二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...问题。动画化正在从根本上解决《梅露可物语》人气下滑原因不同于日本ACG产业直白思维,国产动画领域中动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片这样经典营销案例,但我们很难对中国动画领域中二次元游戏改编产品做一个笼统性概述。造成这种现象根本原因,是中国动画产业本身尚未成熟,出资模式、制作方式都处于十分混乱状态。过早游戏业资本注入使得中国动画产业迟迟无法形成一个统一制作流程,而这恰好与ova制作盛行时期日本ACG产业颇为相似。最能体现出这一点是中日厂商在“时间”把控上不同。日本动画在放送时节、放送间隔、标准TV剧集时间、OPED耗时等方面上都做出了规范性标准,而在二次元游戏改编动画这点上,日系厂商也大都采用“游戏企业出资,动画企业接受委托”出资方式。反观国内,制作流程就不那么清晰了。以目前国漫市场上较为火爆几款产品为例,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》由西山居旗下...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...《蜀门手游》,许辰先生表达出感受是喜爱和认同。游戏为作者带去诸多剧情上新思路,作者笔下人物也为游戏带去了更鲜活生命力,让双方合作成为一段强强联合佳话。“品牌化”核心:方趣网络立足之本目前,中国游戏产业市场环境陷入了一个稳定期,一系列国家政策公布,不但让游戏行业冷静了下来,更是达到了净化市场效果;劣币逐渐消失令高品质游戏了更舒适发展环境;基于此,方师恩先生在现场给出了如此结论:“在当下,游戏品质才是决定一款游戏生命周期硬指标。”这也正好契合了方趣网络全新策略,即“摒弃数量,追求产品生命周期”,可仅是如此远远不够,毕竟一个国民IP养成,并非一蹴而就之功,高品质虽能保障口碑但无法深入人心;对于如何将蜀门IP变得更加优秀,保证它着更强生命周期,方师恩先生认为树立品牌才是重中之重。方趣网络CEO 方师恩方趣网络为《蜀门手游》定下3~5年运营目标,在如今短命产品占据大多数市...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场肯定

    Ken Wong曾经是《纪念碑谷》功臣,后来自己创立了新工作室Mountains,而工作室第一款游戏《Florence》就取得了引人瞩目成就。作为一款流程仅半小时互动叙事游戏,《Florence》却能一夜间席卷各国榜单,尤其在中国市场,该作品在半年多之后仍稳居付费榜前100名。今年早些时候,游戏智库发布过《我想用,让更多人主动来认识游戏》一文,其中涉及到《Florence》这款游戏,正是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在创立自己工作室之后推出第一款手游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏魅力”这一观点。在昨天GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回访谈记录进行翻译整理,看看这...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    近日,App Annie和Sensor Tower分别发布了《2018年8月中国App发行商出海收入榜单》和《8月中国手游出海收入排行》,将二者对比分析,可以明确知晓2018年8月中国厂商在出海方面全部动向。网易登顶,榜单头部依旧呈固化态势相比以往,8月中国手游收入榜单头部依旧稳定,变动地方就是《荒野行动》再度超越《王国纪元》荣登国内出海手游头把交椅,《列王纷争》和《阿瓦隆之王》名次换位。不过也正是源于《荒野行动》在日本市场优异表现,和网易旗下《终结者2》、《第五人格》、《永远7日之都》以及韩服由蓝港代理《大航海之路》等产品,均在海外取得不俗成绩;网易得以在厂商出海收入榜再次超越FunPlus成功登顶。纵观厂商收入榜,除却头次易位,2—6位名次依旧被FunPlus、IGG、智明星通、腾讯和龙创悦动所占据。从游戏收入榜也可以看出,依靠海外市场对于策略类游戏偏爱,《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王纷争》和《阿瓦隆之王》4款游戏仍不错表现,这也...

  • 多益网络携新品《神之物语》 进军轻度回合手游市场

    如果要选一种在中国玩家群体中受众面积最广游戏类型,那一定非回合制莫属了。在这样一个偶尔雷暴掠过广州秋天,多益网络推出了一款定位轻度回合游戏市场游戏《神之物语》,主打骑士团玩法,差异化战斗,给回合玩家和卡牌玩家新选择。骑士抽卡、多元养成、军团社交玩法,农场+副本组合式经济系统,能量点战斗,放在一起就是两个字:诚意。轻装上阵 多益网络携《神之物语》再探回合制手游市场据2018年中国国际数字娱乐产业大会发布《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,回合制角色扮演类移动游戏占移动游戏市场实际销售收入占比11.9%,卡牌游戏则为5.7%,回合制RPG游戏依然为实际销售收入前三产品类型。近日,多益网络为市场带来一款不一样新品——骑士养成RPG手游《神之物语》,主打轻度回合制,玩家可以拥自己骑士团、经营自己庄园,在魔幻世界中体验畅快策略对战和别出心裁休闲经营。多益网络骑士养成RPG手游《神之物语》全平台公测没修炼,...

  • 精实增长战略辅佐下“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力游戏 凛冬将至》国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展中国游戏公司,又携《权力游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看是现在,而从布局前瞻和未来。分析游族网络上半年财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东净利润为4.93亿元,同比增长45.21%。游族网络认为,其营收与利润双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下产品品质升级和精细化运营。众所周知,上...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...酿这股恐慌根本来源。电子游戏放眼全世界都称不上多么名正言顺,作为深爱游戏从业者和玩家来说,这种情况在今天依然无法得到和解是令人困惑,事实上关于电竞是否应当入亚这类话题在国外也同样少不了讨论。而中国游戏市场日渐寒冬萧瑟气息,如今也在影响着整个游戏界格局。暴力电子竞技,关上水龙头全球游戏市场将达到1,379亿美元收入,其中28%收入来自中国,这是Newzoo在今年6月公布一份最新全球游戏市场报告所显示数据。光是中国游戏市场近年来在全球范围内节节攀升势头,就足以让版号停止发放这件事引起整个游戏界警觉。近日港媒《华南早报》称游戏审查重启仍需要4-6个月时间,买卖二手版号状况也渐渐浮在公众视野表面。许多国外媒体都在持续关注国内版号事件进度,关注重点主要都集中在版号停止发放原因、持续时间以及造成国际影响方面。尤其是Wegame上《怪物猎人:世界》下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾...

  • 2018年家用机和移动市场上日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...动会对公司营收起到较大影响,但是日本本土公司移动游戏市场业绩下滑,和日本游戏市场变化很大关系。变化来自于外来力量介入。4Game.net认为,虽然日本移动游戏市场在整体上依旧保持不错增长态势,但是新兴中国游戏厂商出现,如网易游戏旗下《荒野行动》和《第五人格》,正在扩大其市场份额;也因此,日本本土游戏厂商市场份额已经下降。另外,市场上新引入外来游戏数量很大,分摊了很大一部分玩家消费能力,这也影响了日本本土游戏盈利能力。4Game.net分析了日本本土游戏厂商盈利能力下降原因,其中一个很大原因是“PRG游戏”。日本移动游戏市场,RPG游戏占比很大,因为带养成等玩法RPG游戏,能让玩家利用起碎片时间;对于厂商来说,RPG游戏也能较为方便地控制KPI(人均单价、活动玩家数等)。因此,日本移动游戏市场形成了较为稳固、甚至呆板RPG游戏管理模式;一旦新品(比如吃鸡游戏)出现在日本市场,这些保守游戏就面临着无法与其...

  • 要包装还是要玩法?这对目前日本手游来说,是一道单选题

    ...》没PVP系统,没“双方比谁钱多练度高”这种东西,它只是把《刀塔传奇》自动攻击系统搬过来罢了。所以,说《公主连接》是《刀塔传奇》“换皮”游戏,这种比较戏谑说法,言外之意其实是“你看日本人居然在玩中国人几年人玩剩下东西”。但是是,这种全(半)自动实时回合制游戏正在日本兴起。8月8日,《少女前线》在日本上线,这款国产“全自动”回合制二次元手游时至今日保持在免费榜前60、畅销榜前70位置。但是,从这个单款游戏上,我们还是无法确定是日本厂商,还是日本玩家喜欢这种玩法,毕竟《少女前线》在日本业绩波动还是挺大,而且现在正在下滑。然而,厂商们还在推这种相对于消除、弹珠品类而言更加无聊游戏品类。8月28日,日本几位“手游大厂”之一KLab,在日本本土发行了手游《幽游白书 100%全力战斗(幽遊白書 100%本気(マジ)バトル)》。这款获得正版授权《幽游白书》动漫IP改编手游,同样也是一款只需要玩家在游戏过程中点点...