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月底

  • 共享2018游戏界年度盛宴 游鼎奖火热筹备中!

    由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛联合举办的2018游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称“游鼎奖”)将于12月底在深圳隆重召开!由游联社于2016年发起的游鼎奖,旨在表彰游戏行业的优秀公司、产品,利用行业媒体的优势作用,促进游戏行业之间以及与其他行业之间的交流合作,鼓励创业者、从业者们不断进步。两年以来,游鼎奖其公正性与权威性获得了业界的极大好评与认可,获得来自腾讯游戏、网易游戏、天戏互娱、美生元、世纪华通、bilibili、智明星通、凯撒文化、奇酷工场、中手游、爱奇艺、晨之科、益玩游戏、西山居、哆可梦等行业内近百家知名企业的助力,以及30多家游戏媒体的鼎力支持。2017年游鼎奖颁奖典礼今年游联社将继续秉持公平公正的态度,用更专业的行业面孔,联合游戏行业专业评审,第三方机构数据与玩家投票,评定出中国游戏行业贡献突出的人物和企业以及里程碑级游戏产品,为游戏行业树立优秀楷模典范,作出正向推动作用。2018游鼎奖的报名已经...

  • 把R星从悬崖边拉回来的,居然是原本想弄死他们的媒体

    ...班,相当一部分员工确实也这样做了,我们对此非常感激。但即使是在游戏发售周,也就是QA测试最繁忙的一周,他们对员工的工作时长要求也控制在了60小时之内。”同时,Jennifer Kolbe再次展示了上周R星提供的一份今年年初到9月底的工时数据,里面的信息显示在近几个月里,R星工作室系统的每周平均工时在42.4到45.8小时之间。这一切就这样不了了之。笔者并不想借本文表述什么意见和看法。不同的角度,可以看到不同的风景。当然,如果一定要给事件找一个缘由,那或许就是民粹主义带来的后果吧。

  • 工信部:2018年前三季度网游收入1451亿元,同比增长20.6%

    ...互联网接入业务前三季度,互联网企业完成互联网接入业务收入103亿元,同比下降22.8%,降幅较一季度、上半年分别收窄1.2个和1.9个百分点。三、我国移动应用程序(APP)数量情况我国市场上移动互联网应用数量增长明显。截至9月底,我国市场上监测到的移动应用为442万款。9月份,我国第三方应用商店与苹果应用商店中新上架12.9万款移动应用。截至9月底,我国本土第三方应用商店移动应用数量超过258万款,苹果商店(中国区)移动应用数量超过184万款。应用规模排名稳定。截至9月底,游戏类数量为136.7万款。生活服务类应用规模达53.2万款,排名第二。排名第三和第四的分别是电子商务类应用和主题壁纸类应用,规模分别为41.2万款和37.0万款。在市场热点类应用当中,以物流企业应用、货运运输服务应用和具有自有物流服务能力的电子商城为代表的智慧物流类应用数量超过2.4万款;而提供二维码扫码、转账等金融支付功能的网络支付类应用数量约为2.3万款。六类应用下载量超过千亿次。截至9月...

  • 应用宝发布游戏“新·生态战略” 流量内容双引擎助力分发运营

    ...腾讯应用宝游戏负责人于小雨提供了解决方案:宣布应用宝将推出游戏“新·生态战略”,开动“新·流量生态”和“新·内容生态”两大引擎,助力开发者深度连接游戏用户,实现高效分发的基础上助力开发者维护用户。今年9月底,腾讯内部组织架构调整,将社交平台、内容产业和技术深度融合,新成立的平台与内容事业群(PCG)将应用宝和腾讯内部其它流量平台、内容平台整合,有效地强化了平台间的联动与协作。而作为应用分发入口和平台的应用宝,也将顺势完成新一轮升级,并对细分领域的人群进行深度的精准化运营。“在手游分发领域,我们将整合腾讯系更的流量资源,如PC端流量、广告型流量、社交流量等,助力游戏开发者突围市场困境。”于小雨透露。“在流量生态建设方面,应用宝在17年已推出‘启明星计划’,通过提供百万级新增用户扶持潜力新游。”据于小雨透露,当前,启明星计划合作10款产优质产品,累计扶持新增量破千万。在流量导入到用户价值提升方面,应用宝也推...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...羲等演员的加入,《飞虎之潜行极战》的人气很旺。剧集中“斗智斗勇,精英对抗”的精神内核与《小米枪战》实战训练不谋而合,在剧集的评论区里总离不开“吃鸡”的话题,让《小米枪战》在转化剧迷方面收获不少。今年8月底,《绝地求生:刺激战场》国际服与《碟中谍6:全面瓦解》的联动,其实也是同样的思路。吴卓羲为联动活动录制宣传视频3、随着游戏成为一种被认可的大众娱乐方式,游戏与各行各业之间的联系也渐渐多了。以国民手游《王者荣耀》为例,2018年KPL春季赛就与MVP(麦当劳+VIVO+浦发银行信用卡)三个年轻的大牌达成了赞助合作。因此,坊间也流传着一句:在麦当劳持VIVO手机用浦发信用卡支付点餐,正在成为年轻人的一种生活方式。其实,“MVP组合”的出现就像是一个缩影。2017年4月,《阴阳师》与KFC开启品牌合作,在全国设立了八家联动主题门店,结合限定套餐、主体装修、游戏话题、闪卡周边等内容打破次元壁。当时,新浪微博#阴阳师肯德基#、#来肯德基欧气爆棚#话...

  • 2018游鼎奖蓄势待发 报名进入冲刺阶段!

    由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛联合举办的2018游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称“游鼎奖”)将于12月底在深圳隆重召开!这场今年游戏圈的年度盛宴目前已经正式启动,报名进入了冲刺阶段。2018游鼎奖开启报名后,反响热烈,受到了多家头部企业的关注。游联社也邀请了多位业内资深从业者参与本次游鼎奖的评奖与演讲,让盛典在评选优秀产品的同时,也能为业界分享更多的优秀产品和经验,为从业者提供更多助力与帮助。2017年年末以来,区块链、小游戏逐渐成为新兴游戏崛起领域,受到了业界的热切关注。游鼎奖也与时俱进,率先将区域链与小游戏加入了评选奖项中。在2018年年底的游鼎奖中,游联社将携手参会厂商,结合一年以来游戏界的时事热点,用更专业的面孔,更具权威的奖项评选,为行业内优秀项目与代表发声,为厂商提供更多样化的游戏展示交流平台,进一步促进游戏各产业链的交流与合作,打造一个与厂商与玩家与从业者合作共赢谋发展的未来。2018游...

  • 2018年1-8月互联网和相关服务业运行平稳

    ...三)互联网接入服务1-8月,互联网企业完成互联网接入业务收入93亿元,同比下降20.0%,降幅较一季度、上半年分别收窄4个和4.7个百分点。三、我国移动应用程序(APP)数量情况我国市场上移动互联网应用数量有所增长。截至8月底,我国市场上监测到的移动应用为426万款。8月份,我国第三方应用商店与苹果应用商店中新上架12.7万款移动应用。截至8月底,我国本土第三方应用商店移动应用数量超过248万款,苹果商店(中国区)移动应用数量超过178万款。游戏类应用规模保持领先。截至8月底,游戏类数量为132.5万款。生活服务类应用规模达51.4万款,排名第二。排名第三和第四的分别是电子商务类应用和主题壁纸类应用,规模分别为39.6万款和35.9万款。在市场热点类应用当中,以物流企业应用、货运运输服务应用和具有自有物流服务能力的电子商城为代表的智慧物流类应用数量超过2.3万款。五类应用下载量超过千亿次。截至8月底,第三方应用商店分发累计数量超过1.51万亿次。游戏类、系统工具类...

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...延全年的整装联赛,让电竞战队、俱乐部、联盟愈发火爆的同事,中国电竞呈现出从C端触发B端,再由B端刺激C端的交织业态。今年5月RNG拿下了《英雄联盟》季中冠军赛,7月KPL在上海呈现了一场堪比“超级碗”声量的总决赛,8月底中国电竞国家队在亚运会摘下两金一银——电子竞技也有希望在杭州亚运会上成为正式比赛项目……中国电竞潜藏的巨大爆发力正在释放。问:您认为电子竞技爆发背后的原因是?杨锴:电竞爆发的原因也是解决游戏市场症结的抓手。游戏的弊病如过度消费、易成瘾等负面形象一直为大众诟病,而电子竞技可以成为规避这些弊端的立足点,引导游戏产业正向发展。首先,电竞通过竞赛制定规则,去纠偏不良的游戏行为。好比两个人进行肢体较量,没有规则的碰撞只能叫打斗,规定有效打击部位、点数计量和获胜方式则是拳击、散打、跆拳道,这样我们做一些规定以后可以引导一些行为,电竞恰恰能够传递正能量引导游戏产业。通过公开、公平、公正的比赛,让借助“氪...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    ...隆之王》4款游戏仍有不错的表现,这也成为了游戏厂商出海榜单头部固化的直接推动者。当然在这其中,腾讯凭借旗下的《PUBG Mobile》成功抵抗住了众多策略类游戏的夹攻,保住了第4名的位置。值得一提的是,《PUBG Mobile》在6月底正式开启商业化,并决定和《刺激战场》彼此独立,目前App Store和Google Play平台上《PUBG Mobile》只为国际版的数据。在海外,《PUBG Mobile》创新性的推出了“Royale Pass(月票)”模式,在游戏中,玩家可以购买“月票”解锁装饰性道具,并在一个月内在通过游戏内的表现解锁更多装饰道具。据Sensor Tower表示,该活动推出之后,《PUBG Mobile》的收入增长了365%,而“Royale Pass(月票)”模式的推出也成功完成了腾讯2018年第二季度财报中所规定的“实现吃鸡手游商业化”的目标。《少女前线》大热带动两家厂商排名逆袭在今年8月厂商的收入榜单中有三匹黑马杀出,他们分别是散爆网络、百度和新动网络,其中有意思的是,有两家厂商是靠着一款游戏杀出重围的,这两家厂商就是...

  • Telltale Games遭前员工起诉:裁员未提前通知 要求赔偿60天工资

    ...此前有275名员工,其中250人在9月21日(周五)突然被终止合同,此前他们未收到任何警告。这些员工被告知他们有30分钟时间离开大楼,员工们没有收到任何形式的遣散费,Kotaku的消息称:员工们还被告知他们的健康福利还将在9月底前到期。美国1988年通过的《工人调整和再培训通知法案》规定,(公司成员至少100人的)公司在大规模裁员(大规模裁员的定义为在30天内裁掉至少50人)前,需要提前60天发布通知。而在T社主公司所在的加利福尼亚州,这项法规的公司规模门槛还从100人降到了75人。因此Vernie Roberts要求陪审团判决T社赔偿被解雇的员工60天的工资、福利和额外的利息。从目前的情况来看,员工提出的诉求非常合理,有很大的几率可以赢得这场官司,除非Telltale Games申请破产。T社的现状虽然值得同情,但作为一家公司,还是希望他们能正视员工的权利。