最简单的rpg手游
-
《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...讲起。《王权(Reigns)》是2016年由D社(Devolver Digital)发行的一款手游,作为一款操作机制“极简”的手游,《王权》需要玩家扮演一个中世纪君主,通过Tinder式的左右滑动卡牌方式,应对一个个事件。虽然游戏的机制逻辑非常简单,不过《王权》仍然通过卡牌的空间创建出了一个独特的策略模拟模式,游戏主要有两套属性,一个是上方代表教会、人民、、国库的四个维度,另一个是剧情推进,而卡牌的左右滑动可同时控制这两个属性,玩家既要通过每个选择尽可能控制四个维度的平衡,又要想办法推进剧情。作为一个多周目游戏,《王权》也在单局和整个故事进程上做到了时空的连续性,类似于剧情先后连接的Rougelike游戏,最后可达成多结局。《王权》的一系列设计,极大的挖掘的手机游戏的碎片时间价值,在可玩性方面也有独特且持续的生命力,这为D社在手游领域带来了最大的效益,目前在Google Play上下载次数已经超过50万次,遥遥领先于D社其它手游。《王权》在发售一年后推出了续作《王...
-
长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典
...及精美周边等你拿哦!玩红计划火热进行中,C位出道不是梦在8月的ChinaJoy期间,网易游戏正式宣布推出一个旨在于鼓励玩家UGC的“玩红计划”。这次,网易游戏又将这一计划通过CICF X AGF这个盛大的舞台,介绍给更多热情玩家。简单来说,玩红计划是一套基于KOL等级体系的完善的UGC内容扶持计划。网易游戏会定期发出一些开放命题,面向有意参与计划的玩家,邀请他们创作文字、图片、视频、cosplay等内容,并将其上传到官方平台。网易游戏将根据反馈和活跃程度为他们送上不等的积分。帮助玩家提升自己的等级,最终达到一定积分的玩家,将获得网易游戏更多资源的支持,从而使玩家能够成功通过这一平台,走到更多人面前,获得更广阔的发展空间。而由玩家创作的UGC作品,也将成为网易游戏的品牌内容。目前,“玩红计划”已经吸引了不少玩家入驻。官方论坛(http://game.163.com/star/)聚集了很多有趣的UGC内容,涵盖同人绘、同人文、Cosplay、视频、手作、攻略等各个领域。而在CICF X AGF现场的网易...
-
方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...对于超过1岁的《蜀门手游》来讲,最重要的是关注用户的长期留存。具体到内容上,是要对用户更加友好。陪伴《蜀门手游》走过一年的用户,一定是“真爱”,双向的“真爱”。这个节点是很容易犯错的。如果急功近利或者简单粗暴地想从用户身上捞点钱,他们很快就会被赶走的。我们特别在意用户的感受,一定要让用户真心觉得这个产品好玩,心甘情愿地花钱。比如在我们印象当中,很多游戏在推出新职业的时候,都是为了大捞一笔。玩家需要重头开始练级、打装备、强化技能,买皮肤。但我们这次新职业(墨韵)的推出,是可以从原先的职业完美继承过去的,包括强化级别等。对于大部分用户来讲,不用花钱就能体验到这个新职业,非常友好。游戏智库:去年您和我们说过,《蜀门手游》可能需要2年时间才能把端游的内容还原完毕。现在的进度如何?之后你们会如何去保持新鲜度和竞争力?方师恩:第一是团队。无论是研发团队还是运营团队,我们这一年中的人力配备是在持续增加的,...
-
...研发能力。我们信任西山居拥有的高度的研发能力。在此次合作中,西山居与SQEX对于“最终幻想”这一IP的价值判断亦是一致的。郑可认为,FFBE作为“最终幻想”系列的回归本源之作,是这个IP生命力的延续。“西山居世游不会简单地把FFBE当做代理的一个项目,而是把它置于“最终幻想” 30 年的历史传承中,集中优势资源,助力将“最终幻想”IP塑造成为不朽经典。”郑可说道。
-
...“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种玩法在内的“Gatcha+X”手游,也被称为“GungHo风”手游;日本手游,就像日本音乐J-POP一样,开始在世界上变得独树一帜起来。对玩法的...
-
...自产自销”的《超级马里奥跑酷》、《火焰纹章:英雄》以及《动物之森》,没有一款是纯日式的氪金RPG卡牌手游。《火焰纹章:英雄》虽然也算是卡牌游戏,但是这款战棋类游戏的玩法较之于《Dragalia Lost》来说,明显要来得简单纯粹——后者的氪金系统要比《火焰纹章:英雄》复杂得多。的确,大体量的养成类游戏,拥有要比像《火焰纹章:英雄》这类讲究操作、竞技性的战棋类手游来说更吸金。只是,从任天堂已公布的《Dragalia Lost》来看,笔者在游戏界面、战斗内容等方面似乎看到了《星之勇者斗恶龙》、《奥丁皇冠》等一大批日式RPG手游的影子。只是相较于SE等厂牌,任天堂这个厂牌IP似乎更能戳动一批游戏玩家的心。任天堂已经在“手游大厂”这条路上愈行愈远,笔者希望这款游戏在完成任天堂盈利目的的同时,也能依靠游戏的质量,不辱任天堂的名声。
-
...。是个成熟而又温柔的成年人。曾经是「黑闪」一天内发动次数最多的记录保持者,后被虎杖打破。9、伊地知洁高 东京都立咒术高等专门学校的辅助监督。辅助监督基本上都没有战斗能力,所以姑且是被禁止参加战斗的。会用简单的结界术“帐”和式神为术师提供支援,还会给尚未习惯任务现场的学生提供一定程度的关于任务方针的指示。10、家入硝子 东京都立咒术高等专门学校的校医。28岁,与五条悟是同期。是咒术界少有的能使用「反转术式」进行治疗的人,被上层视为学院之宝。总是懒洋洋的。高专毕业后靠作弊在短短两年时间内考取了医师执照。不爱吃甜食、喜欢饮酒。11、夜蛾正道 东京都立咒术高等专门学校的校长。制作诅咒人偶“咒骸”的大师。以前是五条悟等人的班主任。是一位怀抱着热忱的教育者。12、东堂葵 京都府立咒术高等专门学校三年级学生 。一级咒术师。虽说是京都学校的要员,但在战斗前喜欢询问对方“喜欢的女性类型”,是个有着奇怪个性的男人。喜欢高个子大...
-
...择自己最喜欢的角色进行游戏。此外,游戏中的特效也非常华丽,每个技能释放时都会有令人惊叹的视觉效果,让玩家感受到极致的游戏体验。除了画面精美之外,地下城与勇士移动版的操作体验也非常流畅。游戏中的操作非常简单明了,玩家只需要通过手指轻松进行操作即可。游戏还特别为移动端优化了控制方式,玩家可以根据自己的喜好进行设置,让游戏操作更加舒适。此外,游戏的网络服务也非常稳定,即使在手机网络环境不好的情况下,也能够保持流畅的游戏体验。总的来说,地下城与勇士移动版是一款非常优秀的手游。它丰富的游戏玩法、精美的画面以及流畅的操作体验让玩家们无法自拔,成为了众多RPG手游中的佼佼者。如果您还没有玩过这个游戏,不妨来一场冒险之旅,感受其中的魅力!
-
...义!班级游戏1. 团队拼图游戏:将一幅大拼图分成若干份,让每个小组一起组合出完整的拼图,强调合作与协调能力。2. 字谜大战:随机分配单词,小组通过解答对应的谜语来推测对方的单词,并在规定时间内完成。3. 猜谜语:简单撰写一些谜语或谚语,小组通过开动脑筋,尽快猜出正确答案,最先猜对者胜出。4. 带头人游戏:让班上的几个学生扮演带头人,在指导小组完成困难任务时,发挥其领导力和魅力。5. 营救任务游戏:围绕营救任务展开,小组需要分工合作,完成一些困难和危险的挑战,强调团队合作和互助精神。6. 班级晚会游戏:举办有趣的班级晚会,不仅可以提高班级凝聚力,还可以促进学生之间的交流和合作。7. 学习竞赛游戏:利用学习专业知识的竞赛游戏,让学生竞争和合作,提高其自学和合作能力。8. 解谜游戏:类似于逃脱游戏,在规定时间内解开一系列难题,提高学生的解决问题和团队合作能力。9. 模拟经营游戏:让小组扮演企业家,进行商业模拟经营,完成一系列的挑战...
-
...元子(PVP)、1星芭将军、九灵元圣(最好1星,宠物增伤)。5、缠绕(物理克星):5星情丝娘子。手游梦幻西游梦幻西游手游门派各有特色,可以根据自己的喜好选择。喜欢暴力流,物攻型的可以选择大唐。强大的物理输出,简单上手的操作,从外形来说剑侠客依然是梦幻第一美男纸。大招“横扫千军”三刀结束敌人就是大唐暴力的最好诠释。更变态的是,手游版还多了个绝技万剑归一,5-9次攻击,全点力属性那还得了!但是作为一个点杀门派,想要高输出高伤害,武器、修炼花费巨大,属于非常吃装备的门派,需要花费时间或者金钱会较多。喜欢物攻相对不暴力点的可以选择狮驼岭。变身套的取消使得狮驼的爆发在开场就得到了酣畅淋漓的体现,可以想象三狮驼队伍一回合飞机废掉对面大片,瞬间减少对面一半人物和宠物,在手游上绝对是受到众多玩家青睐的门派。而且输出门派也不存在什么组队困难,升级困难的问题。喜欢法系输出可以选择龙宫。升级最快的门派之一,很多玩家捉鬼喜欢4L1...