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最平衡手游

  • 魔兽怀旧服:败给了时间?只怪暴雪落后的理念,光明大道你不走! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...移植到移动端,何至于没落。其他游戏公司都在疯狂抢占手游市场的时候,暴雪无动于衷,出了几款所谓的魔兽世界手游,简直就是在不停的伤害老玩家的感情! 经典得还是60之前百花齐放,之后就为了所谓的平衡开始职业大同。之前为了团本可能一人开2-3个号。为了全部可玩性后变成了同职业一号全能。 个人感觉60虽然有不足,毕竟是划时代的网游游戏。不过游戏至少除了部分边缘职业都有事可干,就算边缘职业猎人也能单刷厄运也有的玩。术士还能做糖来个门呢。pvp强势的pve需求少。奶pve抢手pvp相对就会削弱。每个职业特色分明,至少有个一技之长能拿得出手。个人感觉再后来版本就是游戏方过分为了平衡和对玩家的妥协造成的游戏越来越没人玩。就是换个天赋全能,热门的更抢手,边缘更没人玩。80之后巫妖王挂了情怀没了慢慢就都走了。 等了N年的原版魔兽世界手游,迟迟不出,一直在吊玩家胃口,现如今这个时代就是手游盛行的时...

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...馨、愉快”方向靠拢,但玩法上仍是老一套的跑图、采集、打怪,且日常玩法和任务内容上相当驳杂。可以理解官方想要为游戏填入更多内容,让游戏更加丰满的心,但要在内容众多的前提下保持玩家体验和“轻松”这一特性的平衡,这无疑是更加艰难的。且《玛娜希斯回响》在游戏推图上的难度也并不低,并不是玩家凑好队有点基础练度就能平推的难度。人物培养上为了贴切其“陪伴型游戏”的特点,《玛娜希斯回响》的游戏角色确实不需要通过抽取获得,玩家通过对固有角色的进行深入培养,来加深与角色羁绊,这让《玛娜希斯回响》需要在角色培养这一玩法上做出足够的深度,来形成纵向的扩展,维持长线的运营与陪伴。这导致了《玛娜希斯回响》养成系统同样相对复杂,其角色会有天赋树、武器、结晶、潜能等分支内容,天赋树中还会涉及生活天赋。同时《玛娜希斯回响》虽然说了“不抽角色”,但却仍旧有抽卡内容,卡池中抽的是角色的“多个形态”。从“陪伴型游戏”的角度来看,...

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    ...完一波集结一下再打下一波,整个游戏变成了团队基本功和执行力的比拼,打着打着就变成回合制了,趣味性大减,怪不得暴雪干脆直接去开发OW2。趣味性少了,就应该不断推出新英雄来保持玩家的新鲜感。然而暴雪整天忙着整平衡性,又为了平衡不敢引入新的英雄和地图,于是在黄金期充斥着无聊至极的多肉混战,甚至303打法,实在令人昏昏欲睡。人家APEX是免费游戏,两年还更新了8个赛季,英雄一赛季一个,OW更新这么慢,大家玩久了都腻了,普通玩家越来越少,又有谁来看你的职业比赛?OW这个开拓了蓝海市场的欢乐射击游戏,就是这么一点一点被暴雪和JEFF弄死的。其实以暴雪的IP,就算开发个吃鸡模式也能再玩几年,当年吃鸡火了以后全网立马开抄,暴雪有现成的OW平台却不去开发。只能说暴雪这种艺术家模式实在是傲慢自大、固步自封,对市场的反应太迟缓了,这就跟和美国衰弱是同一个道理,不肯接收自己已经衰弱的事实,只会衰弱的更快。暴雪真的缺乏互联网思维,其实在手机端上...

  • 32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)

    ...yLove、Rookie、TheShy三人组成的「三叉戟」阵容就在游戏中复刻,游戏制作了不少电竞赛事粉丝所熟悉的内容。4月份的时候制作组还表示会制作休闲模式和PVE内容来提供更多体力,也会制作「不受战力影响的PVP模式」来解决玩法不平衡的问题。具体内容完善程度还有待上线之后才能知晓。6、《猫之城》:内容还在不断优化TapTap预约量:901,195预计上线时间:7月18日类型:二次元卡牌《猫之城》由上海番糖网络研发。番糖网络之前研发过女性向游戏《夏目的美丽日记》和美食拟人游戏《食之契约》,去年初公司受到了腾讯的投资,新研发的《猫之城》采用了3D卡牌的类型,玩法品类都和之前尝试的品类比较不同。《猫之城》的玩法有点类似于七大罪,通过卡牌合成升星的玩法来进行战斗。制作组对玩法内容进行过明显的改良,比如原本一开始在合成玩法中被合成的卡牌空缺会被自动填充,从而达到类似三消的体验,这部分内容在后续的测试版本中已经被去除。现在游戏在AppStore商店页面上显示预计在7...

  • “吃鸡”空投武器即将迎来调整!玩家:看来要出特效皮肤了! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...他要调整的枪械除去AUG要加强以外,同样是空投枪的MK14也在这次的版本中得到了“优化”,不同的是它是真正意义上的削弱,虽然前段时间它在团竞中大放异彩,但是后还是成为了AUG崛起的垫脚石。新版本还对狙击枪进行了平衡性调整,增加对躯干的伤害系数,在一定程度上增加了击倒的概率,对于喜欢玩栓狙的小伙伴而言,这则优化可谓是相当暖心了!END总而言之,即将上线的新版本会对空投枪和狙击枪进行调整,其中让人期待的就是AUG了,只有它得到了全面的加强,虽然小伙伴们想到了光子的老把戏,但是此款枪械已经有特效皮肤了!值得一提的是,版本更新之后除去新玩法以外,还会有很多的BUG出现!对于喜欢寻找漏洞的玩家而言,又将是一场“血雨腥风”的战役!但是对于普通玩家而言,卡个BUG上上分还是很舒服的!

  • 为什么S28赛季数百万玩家开始逃离王者荣耀,原因其实真的很心酸 - 情感资讯(健康生活网)

    ...知道大家发现没,王者荣耀今年出皮肤的频率那真是相当高,以前一年都不见得有几款传说皮肤,今年一个月就上线四五个,荣耀典藏皮肤也是一个接一个,给玩家一种天美想要圈钱跑路的感觉。天美沉迷于出皮肤,对于英雄的平衡性视而不见,高端局和低端局完全就是两个游戏。第五,ELO机制让玩家痛不欲生。近这些年,杀熟这个词在游戏里也不断被玩家提及。所谓的杀熟,就是对于一些深度沉迷的玩家,天美就会给他们安排ELO机制。所谓的ELO机制,就是天美会控制玩家的胜率。连胜必连败,晋级赛必打四五次,就是ELO机制的表现。王者荣耀这种做法,就是典型吊人心态,为了日活也是不择手段。那么随缘打法的玩家,受ELO机制影响就小,所以就有不好玩家摆烂,而且摆烂上分还更快,这就很扯淡了。就我个人直观感受,王者荣耀S28赛季确实有大量玩家退游,以前我的好友列表晚高峰起码四五十人在线,现在只有十几个人在线,足以说明王者荣耀的玩家开始大量流失了。如果天美还不改改ELO...

  • 2022年《王者荣耀》退游人数直线上升!究竟是什么原因? - 电影资讯(健康生活网)

    王者荣耀,目前火的手游,它的月流失率,竟然高达11%左右。而根据调查显示,玩家退游的原因,有以下四方面原因。第一:匹配机制问题,为了避免连胜,平衡游戏体验,强行控制玩家的胜率。久而久之,反而让一些强势的玩家,失去了游戏体验。第二:英雄削弱,完全根据大神玩家的脚步走,比赛上,哪个英雄强,就削弱那个,许多玩家都表示,这种少数代表多数的做法,让他们放弃了游戏.第三:游戏环境不是很好,挂机以及送人头的玩家太多了,很多玩家选不到自己喜欢的英雄就开始摆烂,导致整局游戏的体验都不是很好第四:随着市面上越来越多的好游戏上线,玩家的选择也越来越多。王者荣耀是整个市场霸主的局面也不复存在.第五:也就是玩家气的一点.充钱多的号,永远都比普通玩家厉害,比如明明在草丛里,却能轻松被找到。比如同样的技能,充钱的VIP打的就是比你远,甚至同样的血量情况下,冲了钱的你就是怎么也打不死,空血逃跑是VIP的特权,这样的王者荣耀,人不跑才...

  • 新地图、新赛季、新资料片,这些网游新内容即将上线! - 游戏资讯(健康生活网)

    喜欢玩网游的玩家有很多,其原因很简单,相比起单机游戏,网游在社交性、持续性、成就感等内容能玩的花样相对更多。为了吸引住玩家,网游除了需要定期为游戏调整平衡外,还必须定时更新新玩法、新角色、新剧情等内容,让游戏永远有玩家未曾探索的地方。今天就来看看近有哪些网游更新了新内容吧~《绝地求生》 新地图7月12日上线《绝地求生》作为一款让“吃鸡”成为大逃杀类游戏代名词的竞技射击类网游,2017年一经推出便风靡游戏圈,游戏拥有广袤的地图,玩家空降至地图的各个角落,完成从赤手空拳到全副武装的蜕变,并消灭其他竞争对手,赢取后的胜利。《绝地求生》初期地图很少,如艾伦格,一个大小在88公里的海岛地图,这张地图在风格上借鉴了核灾后的切尔诺贝利,拥有着众多的废弃房屋以及军事设施,被许多玩家誉为能体现个人及团队综合实力的地图。游戏在后续的更新中,陆续加入了沙漠地图米拉玛、热带雨林地图萨诺、雪原地图维寒迪等8张地图,每张地图都...

  • 火炬之光无限手游官网,火炬之光无限手游官网地址

    ... 关于首篇开发者日志中分享的设计要点:BD的自由搭配 和 战斗与关卡的设计。  BD构建的核心玩法已经实现并得到测试的玩家朋友的认可,接下来我们会不断丰富BD构建的可选项:越来越多的技能、装备和英雄等,同时做好平衡和优化工作。  战斗设计上,在BD成型后可以行云流水的爆炸刷怪体验,这个已经达成,几次测试中我们都看到后期各种BD华丽和高效的清图能力;史诗级的BOSS战斗体验已经初步达成,不论是炎魔、万界之主还是基冈,我相信开荒时期一定给不少猎人留下了深刻的印象未来我们还会有更硬核的BOSS等着大家,硬核BOSS安排了!  总结来说,经过多次封闭测试,在大家的反馈和帮助下《火炬之光:无限的版本完成度已经比较高了。目前还在扩大美术产能,设计和制作更多的怪物、地图和关卡;同时核心玩法方面,我们也在不断打磨和优化中。  若有版号的确切消息,我们会在第一时间将测试计划筹备起来的。我们也和大家一样期待版号,期待国服的上线。谢谢大家!

  • 王者荣耀9月哪些英雄进行了调整,王者荣耀9月英雄平衡性调整介绍

    王者荣耀是一款团队竞技类型的对战手游,在游戏里面玩家可以通过不同的角色英雄来进行自己的对线和杀敌,官方也会在每一个版本里面进行英雄的平衡性调整,这次又有哪些英雄被调整了呢,下面就让我们来看看王者荣耀9月英雄平衡性调整介绍。王者荣耀9月英雄平衡性调整介绍  赵云  赵云的清野速率已经在打野中显得有些落后了,我们上调了赵云二技能的伤害来提升其清野效率,以便赵云能够更快的出野区为团队打出节奏。  二技能:技能伤害:100( 15/Lv)( 0.48Ad) 120( 15/Lv)( 0.48Ad)  扁鹊  我们希望扁鹊能够更加便利的为团队提供一些治疗属性,以激活扁鹊作为治疗系中单英雄的特性。  被动:效果调整,对友军造成80%治疗效果 100%治疗效果  一技能:施法范围:700 800  狄仁杰  狄仁杰的法球流打法的强度目前高出其他流派太多,这使狄仁杰的强度超标,我们根据法球标准降低了其红牌的法球效果,以平衡其强度。  被动:强化普攻:红牌爆炸效果及蓝牌造成的法球...