最大手游平台是什么
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套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)
...天使投资人。雷军此时还没成立小米,却掏出100万美元投资了YY语音的创始人李学凌,算是大户。还有位名叫蔡文胜的福建人以50万和180万分别投资了58同城和暴风影音,都在后来赚了个盆满钵满。这年,智能手机还没普及,人们最大的娱乐是通过手机WAP的上网功能收发彩信,看看质量渣的不能再渣的手机图片。此时,一家名为北京凯威点告网络已积累了近7000万WAP用户的数据库,每天能发送超过1200万次的短信给用户,占到全国WAP用户的九成。尽管WAP的内容乏善可陈,对于大部分用户来说,聊胜于无,每天看看当个消遣也不错。有用户订阅,自然就有广告推送,经营WAP业务的凯威点告公司靠短信广告每年盈利颇丰。2006年,看到凯威点告有如此强大的短信广告实力,不差钱的江南春找到幕后老板徐茂栋协商,以3000万美元的价格收购了北京凯威点告网络技术有限公司。收购完成后,徐茂栋摇身一变成了江南春手下的高管。没干多久,习惯独行独往的徐茂栋因不适应寄人篱下的生活,主动辞职离去。分...
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上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠的不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)
...下了去年Google Play的“最具创新力游戏”。 游戏讲述了一个试图在野外生存的蚁群的生活,激起了不少玩家的兴趣,并成功进入了美国和日本畅销总榜Top 200,游戏榜单的Top 100。但与其他4X策略手游相比,《小小蚁国》的最大差异化特征并非题材,而是玩法机制,对许多已经习惯于玩常规4X游戏的玩家来说,产品的机制带来了一种完同的体验。 GameRefinery近期的一篇博客详细解析了产品背后的一些核心竞争力、与同类产品的差异化。以下是葡萄君编译的原文。 01 稳定在畅销榜Top 100 以内的新品 自发布以来,《小小蚁国》的市场表现一直不错,目前游戏稳居畅销榜Top 100以内,并且用户单次下载平均收益(ARPD)一直在稳步增长。 2022年1月21日到4月21日, 《小小蚁国》在畅销榜上的排名相当稳定 《小小蚁国》的ARPD数值稳步增长, 日本和美国是这款游戏的最大市场 产品的玩家动机数据表明,与一般的4X游戏相比,《小小蚁国》对社交元素的重视程度略高,并且需...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...消耗成本去养号、为直播间推流。换而言之,如果越来越多优质产品顺利入场,想必避免不了又一轮的买量内卷。吃到直播买量红利的人们,月薪50万元在这场买量新红利当中,游戏主播是无法忽视的一环,某种程度上来说也是最大的收益群体。一家入局较早、发展得还算不错的MCN机构透露,他家排名前20的主播月薪在50万元以上。印象中,年薪达到数百万级别的主播怎么也得有上百万、千万粉丝,令人诧异的是,该机构工作人员李清向游戏新知展示了其中一名头部主播的主页,他的粉丝数仅有50万。李清表示他们旗下目前有两三百名主播,大部分人能拿到3万元以上的月薪。新手主播也有不错的表现,其中一位仅有千人粉丝的主播开播不到一周,几乎每场直播都能获得数万点赞。主播的收入并不能用粉丝数来衡量,他能将多少用户转化为推广游戏的玩家才是关键。这也意味着他的转化能力和粉丝质量、推广的游戏品类以及直播时是否获得平台的推广也有很大关系。「无解大魔王」和「58双熊」两位...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...时开启自动战斗。如果自动战斗无法通关的话,那么玩家自己操作也基本上是无法通关的。也就是说,通关与否不取决于玩家的战略、反应能力等,而取决于卡牌的数值,于是,获得强力的卡牌,并投入资源培养,就成为玩家的最大追求。《光与夜之恋》的“打泡泡”战斗系统除了在游戏内的价值,抽卡还能获得游戏外的社交价值。玩家常常能看到别人抽卡的截图或者视频,比如玩家“大哈鱼”喝醉后在《明日方舟》里抽卡的视频在B站获得了三千多万的播放量。一些游戏,比如《阴阳师》,也会通过游戏内的奖励,鼓励玩家把抽卡结果分享到社交平台。《阴阳师》的抽卡结果页面加上之前所提到的“欧洲人”等抽卡文化,游戏成功塑造出一种人人都在抽卡的氛围。玩家看到别人的抽卡结果,认为自己也能抽到,甚至激起攀比的心理;而自己“出货”后,也会在玩家圈子中“炫耀”,获得其他玩家的反馈。一些游戏玩家组织的抽奖活动,还会要求参与者必须氪过多少金。抽卡成为了一种身份的...
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靠一己之力扯下游戏圈最后的遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商 - 游戏资讯(健康生活网)
...加内卷、更加直白的方式参与到竞争之中。甚至一些圈内默认“不能说的秘密”,也被一些厂商拿到台面上,当成了争夺流量吸引眼球的手段,因此引起的厂商纠纷,也成为玩家们茶余饭后喜闻乐见的谈资。要说近期游戏圈闹腾最大的游戏当属网易的逆水寒手游了。5月25日,《逆水寒》手游在其官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》。文中打破常规的对友商的游戏运营加以评论,并根据“七麦数据”的报道,指出《庆余年》每日下载量严重下滑,已经“凉透了”。且表示,之所以游戏走到今天这一地步,就是因为开发者不思进取,用传统“换皮逼氪”那一套来运营游戏,因此被有更高需求的玩家们所抛弃。一款游戏的官方在自己的微信公众号上公开评价另一款游戏的经营现状,这在国内是极为罕见的一件事,很多玩家也是惊讶于此。甚至还发出了不少表扬的言论,表示:”逆水寒手游是敢于突破、敢于探索第一人“。但此番言论却让《庆余年》手游发行商盛趣感到强烈...
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微软XGP2元爽玩三年成历史?网易新游下场:我这不花钱能爽一辈子 - 游戏资讯(健康生活网)
...人性化的政策,是真正为玩家着想的厂商。XGP 2元爽玩三年虽然已成历史,但是微软创新性的人均微氪模式已经在玩家心中留下良好口碑,所以这次退款事件玩家都一边倒地站微软。事实上,微软这种月付收费方式,还是向全球最大流媒体平台网飞(Netflix)取的经,无独有偶,在中国,网易也像微软之于网飞取经那样,试图借鉴腾讯爱奇艺这样的视频平台盈利模式,想带领手游走向免费的未来之路。而这款游戏就是网易520发布会前后高调公布实机视频的《逆水寒》手游,游戏有各种黑科技加持,画质和动作流畅度都能达到业内标杆水准,唯一让玩家担心的就是:会不会逼氪呢?毕竟这是手游常见的套路。而《逆水寒》手游从一开始就高调宣称自己“不氪金不逼氪”,官方以6.4亿资金、412人的团队全力一搏,一系列颠覆MMO生态的玩法也在准备中,比如没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路等,准备通过优质和持续的内容,将月活做到千万以上。在此基础上,...
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阴阳师:仅1天!茨木典藏皮0魂玉补偿,4类草稿放出,供应商道歉 - 游戏资讯(健康生活网)
...的警钟。至少茨木的问题得到了重视,皮肤也加入了流程。我觉得后面寮办对于各个式神之间的态度,可能也会更加公正一些。我个人倒是希望寮办能够总结出式神待遇的一个规则,比如老式神隔多久会有皮肤之类的,这样可以最大化地减少冲突。↓↓↓长按点赞,吸走作者欧气╭(╯^╰)╮
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网易最后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)
...,其实市面上很多款同类游戏,差别并没有那么大,也很难在这个基础上玩出来什么花样,所以逆水寒这次主打的是“开放世界”,让MMO再次伟大!有什么特点呢?官方宣称是拥有宏大世界的3D武侠动作冒险游戏,有着网易史上最大规模开发组。外观上能细到瞳孔都能反射周遭景色的光线追踪、眼看到美到不像话的体积云汹涌云海;内核上有换装游戏的细腻与精美,动作游戏的招式与打击感,单机冒险游戏的氛围和意境,媲美3A RPG游戏的剧情和演出品质,最热门MMO游戏的江湖热闹等等。看着这一堆形容词,是不是肃然起敬?不仅如此,全场景都可以攀爬飞檐走壁,加持拟真的物理破坏,打一次架能感受到天崩地裂的快感!这是什么概念?令人不敢相信这是国内真实存在的,并且还是手游!这么好的游戏,还是呼吸都收费吗?这次不仅不收费,运营还把领导给怼了一顿,直接给玩家发钱,当场就拿出了1000万!并且某游戏平台预约还送保时捷跑车…使用权!那么不收点卡了,游戏内购应该挺多吧?隔...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...,但比卡牌类、放置类还是要难一些的。头部厂商差不多八九个月能做出来款,算上调优的时间则要一年时间。如果是COK类产品的话,会更快一点。 葡萄君:但现在SLG的同质化趋势似乎也越来越严重了。 唐晖:我觉得互联网最大的特点就是减少了信息差,任何一种打法和产品题材都没有办法做到绝对的保密,广告素材换皮、产品换皮这一块大家都有在做,但现在也越来越难了。因为你抄别人的,别人也抄你的,从市场角度来讲,这个事的边际效益越来越低了。 葡萄君:现在SLG产品好找发行吗? 唐晖:现在经济环境不景气,发行选品会更稳一点。2020年的时候,大家还愿意做一些外部投资,但现在主要把钱花在自己搭建团队做自研上了。然后在大家把SLG市场洗得这么透彻的情况下,大家对产品期望也更高了。 从这两年的全球市场来看,SLG的内卷程度已经远远超出了当年我们的预期,头部产品的开发成本从千万人民币提升到了千万美金的级别。并且由于SLG用户生态的需要,一个服务器必须在7天...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...。当不再一味盲目地追求创新与差异化之后,我们也看到了一个出海之路越走越顺畅的莉莉丝。莉莉丝的全球化版图2022年,莉莉丝把品牌战略升级为「超越预期」,计划打造一个破次元的未来版图,目标是全球玩家。截至目前最大的动作就是4月推出的全球游戏发行品牌FarlightGames,总部设立在新加坡,品牌下的游戏除了《神觉者》,还有《生活派对》《Farlight84》《代号SAMO》以及一部分尚未正式公开的产品。《生活派对》是莉莉丝从未涉足过的休闲社交品类,研发超过三年,已经在海外开启买量测试。上半年拿到了版号,是比较有机会全球上线的产品之一。公司去年被曝光内部在研发一个名为「达芬奇计划」的UGC创作平台,据了解是对标Roblox,基于该平台开发了一款叫《Boom!Party》的产品,后者在GooglePlay上架过,内含大量派对游戏,猜测可能就是《生活派对》。《末世余晖(Farlight84)》是一款废土题材的战术竞技射击游戏,由废土风解谜游戏《Abi》的制作团队负责开发,去年团队就达到了200人...