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  • dexter:连续三场赛事垫底,肯定有些东西无效

    ...的事情,而且沟通非常好。但我觉得以不一样的心态进入防守方是我们最大的弱点。或许是同步的问题,或许只是能力问题,但基本上在防守方没能转化任何击杀,或者我们打得过于保守。可能现在的分工之下,我总是努力承担最多的风险。但是这样一来反而很容易被对手预测到我的行动,所以我认为不能再这么一直打下去。而且在我看来,我们打得有些太被动了,需要按照CS新版本的设计方式进行游戏。如今的CS新版本是个彻头彻尾的傻瓜游戏,需要玩家不断的主动大拉,因为这也是其它每支队伍在做的事情。所以我们也需要让自己更简单粗暴一些。”对于FlyQuest战队来说,他们这套阵容有些高开低走的趋势。在队伍线下赛首秀的IEM 成都站中,当时他们以13-6的比分战胜了Cloud9战队。IEM 成都 202404-08C96-13FlyQuest 04-09FlyQuest1-2VP 虽然随后不敌Virtus.pro战队,但能在线下大赛中打进八强对于他们来说依旧是个可喜可贺的成绩,而且在之后的EPL S12中他们也打入了12强。种种迹象让FlyQuest成为了一支小...

  • 刀剑神域碎梦边境新增4位角色介绍(刀剑神域碎梦边境新增角色是谁)

    ...日本、10月4日全球发行,覆盖PS5、Xbox Series、任天堂Switch及PC平台,可通过Steam获取。【相关消息】为庆祝刀剑神域系列10周年,第二款纪念游戏即将问世。在这个新作中,众多SAO系列的角色将穿越记忆,共同参与战斗。游戏支持最多20人的在线合作,齐心协力对抗强大敌人,提供紧张刺激的多人在线动作体验。玩家将在此次冒险中与全球队友携手,创建强大队伍,探索全新挑战。游戏不仅保留了刀剑神域系列的经典战斗,还引入了新的玩法和角色设定,增强了策略性和娱乐性。刀剑神域:碎梦边境即将迎来四位新角色,为游戏增添新鲜活力:刀剑神域:碎梦边境即将迎来4位新角色的加入,为游戏注入全新活力:1.【优琪】被称为“绝剑”的顶级玩家,优琪在现实生活中因病离世,却在虚拟世界中重生,并与亚丝娜再次相遇。她的独特战斗风格和深厚的故事背景将为玩家带来全新的体验。2.【克莱因】作为风林火山公会的领袖,克莱因以其卓越的刀剑技巧闻名,能够熟练运用风、林、火、山四种战斗...

  • 伊春园一路二路三路入口,第一次来伊春园哪条路更好走攻略吧

    ...:一路入口附近有游客中心、售票处和洗手间等设施,方便游客购票和休息。景点集中:从一路入口进入后,可以很快抵达园区内的一些主要景点,如伊春湖和花卉展览区。缺点:游客较多:由于交通便利,一路入口通常是游客最多的入口,尤其是在节假日和周末,会显得有些拥挤。适合人群:第一次来伊春园的游客需要使用公共交通工具的游客喜欢参观主要景点的游客二路入口优点:相对安静:二路入口相对较为安静,游客较少,适合喜欢安静环境的游客。自然风光优美:从二路入口进入后,可以欣赏到园区内一些原生态的自然景观,如竹林和溪流。适合徒步:二路入口的路径较为平坦,非常适合喜欢徒步的游客。缺点:设施较少:二路入口附近的设施相对较少,游客中心和洗手间等分布不如一路入口那么集中。距离主要景点较远:从二路入口进入后,需要步行一段距离才能到达主要景点。适合人群:喜欢安静环境的游客喜欢徒步和自然风光的游客不介意步行距离的游客三路入口优点:风景独...

  • 高开低走,盛极一时的VR MMO游戏《Zenith》遭遇滑铁卢

    ...始全面制作《Zenith》,并希望与社区一起打造《Zenith》,不但多次发起调查,进行了七八次测试,还根据Discord上的反馈做了大量调整,而每一次迭代和更新预告,都能得到不少VR玩家的关注。然而统计数据显示,虽然有很多人(最多共有数十万名玩家)在玩这款游戏,但几乎没有人坚持长期玩下去。事实上,尽管玩家们表示喜欢这款游戏,但绝大多数玩家在一个月内就“退坑”离开了,玩家流失的速度超过了获得新玩家的速度。在随后的几年里,Ramen VR极力增加新功能和新内容,试图改变游戏现状。据称Ramen VR一直保留着一份关于玩家报告的十大问题清单,并专门留出时间来解决这些问题。后续还开展了用户访谈,启动了付费内容创作者计划,在社交媒体上投放广告等等,但都没有真正起作用。大型版本更新期间可以看到大量回流玩家,有时甚至会打破之前的纪录,但在一个月内这些玩家仍会流失。IR版本《Zenith》第三次更新直到2023年,这款游戏的销售额仍然保持收支平衡,后来在某个时间点销...

  • 剑与远征启程卡列琳娜技能一览-战斗风格选择与流派特点分析

    ...技能-冰冻之墓冷却:0秒、范围:全场、消耗:0短暂蓄力后,选择一名敌人,对其造成240%伤害,并冻结目标6秒。并在目标及其周围2格范围内制造极寒领域,领域内的敌人每2秒会被施加一次霜冻状态。优先选择周围2格敌人数量最多的敌人作为目标。每层”霜冻”会使其降低15急速,持续6秒,至多叠加3层。2级:伤害提升至×260%。3级:冻结时间延长至8秒。4级:伤害提升至×270%。二、冰霜新星冷却:10秒、范围:4格对目标及其周围1格范围内的敌人造成一次×155%伤害,并施加一层“霜冻”。2级:伤害提升至×165%。3级:伤害提升至×175%4级:伤害提升至×185%三、妖术雪球(被动)冷却:2秒制造4个雪球围绕自身,每过3秒自动发射一枚雪球攻击目标。另外,当有敌人处于控制状态下,雪球会自动攻击该目标造成130%伤害,每个敌人受到雪球的攻击有2.5秒间隔。当雪球全部使用后,卡列琳娜会再次制造雪球。2级:伤害提升至×140%。3级:伤害提升至×150%。4级:每个敌人受到雪球攻击最短间隔缩短至1.5秒。四...

  • HLTV出品:IEM科隆的十年传奇时刻

    ...举办了他们的第一场比赛——2004年欧洲国家冠军赛,冠军由包含SpawN和HeatoN等传奇人物的瑞典队赢得,这些如雷贯耳的ID成为第一批在历史上镌刻下了属于自己的名字的人。那是CS在电竞领域刚刚蹒跚起步的时代,第一名的奖金最多也就是几万美元,就算最顶级的线下赛事也远不如今天这般盛况空前。科隆在1.6时代继续举办了一些CS比赛,包括2009年的IEM第四季全球挑战赛Gamescom。瑞典传奇选手f0rest代表fnatic参赛,GeT_RiGhT也在同年早些时候加入了该队,但在决赛中他们的对手是由德国选手gob b和丹麦人zonic领衔的队伍(译者注:mousesports),最终德国人笑到了最后。CS这个项目中一些最著名、最成功和最具历史意义的ID在科隆开始了他们的传奇之旅,这座城市因为CS开始变得分外妖娆,逐渐演变成打造CS迷人画卷的重要组成部分。2010年科隆与CS的关系曾经短暂中断过一段时间,但这座城市很快重回大众视野,2013年,科隆成功举办了RaidCall EMS One。Ninjas in Pyjamas和VeryGames之间的对决是CSGO时代早期最令人津津...

  • 崩坏星穹铁道飞霄星魂怎么样-崩铁飞霄角色星魂介绍

    崩坏星穹铁道2.4版本在明天就要开始了,新版本也有很多新角色上线,大家知道其中的飞霄星魂怎么样吗?下面为大家带来的具体内容,感兴趣的玩家们千万不要错过哦!崩坏星穹铁道飞霄星魂怎么样?星魂介绍1.镇绥天钧施放终结技时每消耗1点[飞黄],最后击额外对敌方随机单体造成等同于飞霄30%攻击力的风属性伤害。2.礼辰祷月天赋效果中,获得[飞黄]所需的攻击次数减少1次。3.景星出宿终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。4.驱飓听冰施放普攻、战技对敌方目标造成伤害时,被视为发动了追加攻击。5.擢登霄汉战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。6.惟首正丘追加攻击的风属性抗性穿透提高20%。天赋的追加攻击伤害倍率提高360%,并且造成的伤害视为终结技伤害。

  • 21:30后宵禁、超时强制下线,网易游戏全面升级未成年人保护体系

    ...成年人游戏的保护机制。具体而言,网易即将在旗下15款热门手游上线防沉迷功能——启动未成年人宵禁,晚上21:30至次日8:30未成年人不得进入游戏;限制每天游戏时长,比如12岁以下的玩家在工作日只能玩1小时游戏,节假日最多游戏2小时。为了便于家长监督管理孩子的游戏行为,网易还基于家长监护工程,全新升级迭代了“网易家长关爱平台”,同时建立了专门的未成年人守护团队,尝试从被动服务转向主动服务,主动提醒异常及高额消费。显然,作为国内游戏大厂,网易在保护未成年人健康游戏上又迈出了关键的一步。这也标志着游戏厂商在未成年人保护方面的举措,正在朝更细致、更专业的差异化管理方向发展。21:30后未成年人宵禁,12岁以下平日限玩1小时自2019年1月开始,网易将陆续在《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《荒野行动》、《阴阳师》等15款热门手游中上线防沉迷功能,试图介入严格的技术干预,从源头上健康管理未成年人的游戏时间。具体来说,12周岁以下(含12周...

  • 几何王国死亡气息技能介绍

    《几何王国》目前英雄觉醒1技能为独立技能,觉醒2技能为职业通用技能,即同职业的觉醒2终极BUFF效果是一样的。其中【死亡气息】是英雄觉醒技能1独特技能之一,下面是本站给大家带来的《几何王国》死亡气息技能介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 《几何王国》死亡气息技能介绍技能名称:死亡气息觉醒等级:路西法I技能描述:每隔10秒发动一次死亡气息,随机对一名敌人造成300%物理伤害并附带2秒眩晕。如果敌人能量高于50%会额外受到10%最大生命值的伤害( 最多不超过末日500%攻击力)

  • 北美互联网巨头争相入局,云游戏真的值得倾尽全力吗?

    ...网界就忽明忽暗的探索这一借助“云串流技术”的游戏功能,可要说真正被搬上明面,还是在2018年前后。又一大佬入局“云游戏”大佬的公开背书总能成功吸引各方瞩目,在2018年E3展会的前一周,育碧CEO Yves Guillemot就放话:“最多再经历一个世代的主机,所有的游戏都会成为云游戏。”关于此言论,游戏界大佬们对此嘴上并未说些什么,但身体却很诚实。英伟达的云游戏平台GeForce Now早在几年前就已亮相,可惜雷声大雨点小,许久都未有新消息出现;索尼在2015年收购了云计算游戏公司OnLive,并近期宣布未来准备在PlayStation Now云游戏服务中加入下载后离线游玩功能;即便有强大的Azure云服务的加持,微软还是在2018年1月选择收购了PlayFab增强研发实力;同年10月,谷歌和EA也表达了自身的态度,前者高调宣布进入,后者则是正式推出了名为Project Atlas的云游戏技术。比起以上的布局,任天堂的进展更为迅速,2018年下半年,NS上已经出现了《生化危机7》和《刺客信条奥德赛》的云游戏版本。除却以上的高...