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暴力三国手游

  • 《荣耀新三国》司马懿阵容搭配策略

    ...选为助手,我们可以享受进出口。司马懿可以考虑带一些反装辅助宝,把优质宝留给主队。这支队伍主要装备生存宝物,减少部队损失。2.后期推荐阵容主C-司马懿、副C-许褚、辅助-程昱曹操(18御)营:4魏激活命运:忠诚、勇气和暴力。职业:全职业。司马懿的地位其实是相对独立的,对他适应性高的武将并不多。当初的考虑是把甄宓配置在队里,让司马懿的生存能力更强。几经考虑,决定增加一个输出岗位,保证团队有一定的输出能力。冻结的存在可以针对一些恢复能力特别强的队伍,比如曹操、刘备、孙权三大宗师,以及大乔、鲁直等强大的治愈武将,会有一定的限制。然后储旭负责输出补充,曹老板以其强大的辅助能力增加其他武将的立体感和生存能力。依靠四张优质单卡,后期在T1梯队排名略粗,应该完全没问题。后期公布诸葛亮的详细内容时,可能会有更多的搭配方式。让我们一起期待吧~

  • 题如何搭配新三国的荣耀 丢西姆的故事?

    ...置,但是她需要5个帝国军,所以如果前期要同时打丢西姆吕布的剧情,那支队伍的实力就要弱于对手。但如果不用吕布,很难找到一个对丢西姆故事适应度高,输出能力强的武将。最后你想出了上面的阵容。韩当是一个纯粹的暴力武将。虽然他的基础属性不如高宇,但是前期还是可以支撑团队的输出任务的。而迪乌西姆和诸葛瑾双辅的故事让球队有了更强的生存能力。后期可以尝试用吕布、甄宓、陆机等武将代替诸葛瑾、韩当。另外,还可以试试这样,在吕布和动手之前的中期,第四军事统帅可以选择魏的军事统帅,这样就方便用来代替。乐进+李典+貂蝉的阵容2、后期推荐阵容营地奖金:第3/4组激活:风来仪,倾城,湖边柔香。职业:弓兵第二骑兵队使用这个阵容的朋友们注意了,这个阵容的主力是丢西姆的故事!是丢西姆的故事!是丢西姆的故事!(重要的事情说三遍)这个阵容的命运是围绕着丢西姆的故事展开的,而丢西姆的故事是奖金最多的一个,所以核心自然是她。所以宝物方面最好能适...

  • 《小小五千年》陷阱营简介

    103010是一款三国背景的战略对战游戏。游戏里的陷阱营怎么样?好用吗?下面开服表手游《小编》为您带来《小小五千年》陷阱营介绍。想知道就来看看吧!小编:礼包兑换码大全|蜀国武将排名榜|所有武将属性加攻略推荐003010陷阱营简介在营地里技能介绍:来了,枪王。在任意一个方阵上展开随机之舞后,攻击速度部队的士兵会提高30%,持续10s,可以无缝衔接。这是一笔丰厚的奖金。增加压迫者和士兵的暴击20%,终极输出。独家技能分析:军鼓舞后武将攻击力提升25%,三高,极为漂亮暴力。是最耐用的手臂,后期力量相当大。强度:五星适合所有枪手戳未来!

  • 《小小五千年》盾弓开口全国推荐

    ...分弓箭都很强,我抽一会吴”。当然,新时期我也是这么做的,但现在回想起来,感觉不对。首先,如果要组装吴国的盾弓系统,其实盾弓系统的关键点就是盾什么时候会崩,基本上已经接近队伍毁灭了。不过输出盾弓队还是很暴力的,所以这个孙坚总觉得有点无聊,弃之可惜。根据上一点提到的角色突出的问题,结合下一个论坛其他几位大佬的角色分析,其实可以了解到,各个阵营都有相当突出的角色。如果继续硬敲吴,可能会错过很多T0辅助,或者其他国家优秀的大盾作用。新人这段时间的目的应该是为了扩大自己的角色持有量,只有抽到了大池子,才有机会认识更多的好角色。对现在的推送会更有帮助~!(不然你可能会遇到“我为了抽XX,拼命抽XX池,结果破了一张没用的金卡,还没抽出一张XX”的情况)103010新手盾弓阵容搭配推荐

  • 《热血群英传》诸葛瑾简介

    《热血群英传》是新的三国牌战略之旅。 完美再现三国战争场景,告别粗暴的数值冲突,体验丰富的战略游戏! 不限国家,与武将自由合作,为所有武将提供有用的战略空间! 热血群英传是三国卡战略手游,玩家可以聚集三国时代的名将,不分国家自由组合。 热血群英传诸葛瑾怎么样? 那么请允许我向编辑介绍一下。 一起看看吧。《热血群英传》诸葛瑾简介【诸葛瑾】武将星:五星兵种:步兵将军定位:攻击【属性】1 .主动技能-江东土子对敌人前排造成150%的伤害,如果目标处于灼热状态,则有50%的概率降低目标的愤怒1时;2 .被动技能-奇谋良志攻击增加15%,生命增加100,暴力增加100;3 .被动技能-奔腾号令使用技能的话,有75%的概率回复一次愤怒。

  • 玩家游戏到不忍心,担心厂家会亏本跑路 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...都可以变大V。除了元宝之外,正式版每人15天登录免费金将关羽和一堆养成箱子,这在过去必须要氪金才可以的。相当于每人送一个顶级武将,你说这是不是非常爽呢。再加上免费养成的vip系统,里面还可以领到顶级红将周瑜和暴力金将吕布。很多游戏送东西都是说说而已,帝王之路是真的送,而且养成不设上限,没有任何东西是必须要花钱搞的。不过也不是说游戏里面充值没有意义,充值使你强大的定律也依然存在,只是相比之下要友善很多。这款游戏中有个预充设置,也就是说可以先预充成金券,然后慢慢在游戏中消费金券来激活充值活动,就好比先存到里面一样。这样的好处是先拿到线下的奖励,又不会开始就盲目地消费,尤其是在有线下节日活动期间。零氪玩法说完了,说下小R和大R的玩法,如何选择合理氪金?小R一般是指一个终身卡 一套无限卡,终身卡是长期养成金将的重要来源,每天产出5个召唤碎片,这个早买晚买都一样,游戏的终身卡非常人性,就算不买它也会把之前的奖励累...

  • 明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《北斗无双》这款游戏有着深刻的印象。由于光荣本家无双的非血腥方针,以及相较之下过于普通缥缈的打击感表现,让现在已贵为社长的鲤沼久史,当年促成北斗企划的时候就承诺会在打击感方面投注心力,以免让北斗这个以暴力血腥当卖点的作品陷入尴尬的局面。以这几年玩家对无双的标准来检视的话,这款北斗无双初代作品可能没那么多人喜欢。首先无双游戏标准之一的操纵人数就只有8名( DLC10名) 光这一点就足以被口水淹没,只要你有逛贴吧的习惯,绝对看得到关于删改角色的讨论。再来,无双游戏撇除这几年比较新的作品,大致上初期欠缺养成需要一段耐心磨合打底期。然后因为主角是拳四郎,导致原作故事篇几乎都是要操纵他,但偏偏这款初代作里的拳四郎非常慢热,范围偏小且速度也不快,中期以前难用又烦躁,导致很多人兴趣缺缺无法玩完。就算是后期范围较稳的立回也就无限C4,因为他的普攻范围太小乱军之中打起来很辛苦。那么,这款以大众眼光来看,耐玩度以及某些系...