暴击伤害与技能 吗
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LOL法暴流泽丽登顶!加强后胜率飙升,成为AD一姐,W技能太无敌 - 游戏资讯(健康生活网)
...飙升到第一位,成为目前版本当之无愧的射手一姐。泽丽加强,W技能过于无敌泽丽在之前版本中的核心装备是走三相巨九的那一套特效流,然后设计师看不下去了,直接给这一套砍废,特效流伤害大幅度削弱,导致泽丽只能转暴击流,之前特效流的泽丽,其主要特点就是容错率高而且非常灵活,可操作空间大,大招叠起来之后可以疯狂拉扯风筝。但是削弱之后,泽丽虽然在机动能力上比之前更强了,但是其生存环境却非常堪忧,就差之前特效流的那个生命值加成,和其他ADC一样,风险太大了。导致之前版本的泽丽,胜率排名倒数第一,从数据统计来看,上个版本的泽丽,胜率只有45.35%,而新版本直接飙升到53.8%。其核心原因就是12.11的版本改动,大幅提升了泽丽的伤害属性。目前来说,玩家在游戏中最为直观的感受就是泽丽的W技能太无敌了,W技能对墙壁施放有延长特效,而新版本W的改动,是新增了一个穿墙必暴击的机制,同时W的AD加成提升,冷却时间降低,被泽丽命中一个W就是大出血。非BAN必...
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元气骑士:爆率高达200却无人问津,一代暴击之王,彻底沦为垃圾 - 游戏资讯(健康生活网)
...环节,才是新手玩家必须了解的呢?个人认为,当首推“属性”。只是这里的属性可并非是单纯的某一样数值,而是包含了职业与武器两种不同的类型。我们先以职业的四维属性为例,从上往下依次代表着:血量、护甲、能量、暴击,在职业界面中一目了然。至于具体效果除了护甲和血量的损伤方式需要详细了解之外,其他设定相信不用老宅介绍,大家也都能分的清。而武器的四维属性那就比较复杂了,因为能影响伤害的除了攻击力之外,蓝耗和偏移度都会限值这件武器的最终威力。或许此时会有玩家产生新的疑问:暴击属性就不重要吗?当然并非如此!只是《元气骑士》中对于暴击的伤害体现比较“迷”,元素和非元素之间的效果更是天差地别,就算是某些武器将暴击率累计到200%,在实战中也无法得到什么实质性的用处,所以在优先级上自然也就不那么重要了。当然这个结论可并非是老宅随意杜撰,而是有真凭实据的,例如咱们本期将要和大家聊的这件武器,它就拥有“最高的武器暴击率”...
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三国杀:铁狮子头!一刀伤害999又怎样?在我的技能面前全是渣渣 - 游戏资讯(健康生活网)
三国手杀哪家强,且看小锋来拆墙。各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。不知各位是否还记得小锋曾经讲过有些武将一刀能够打出999 的伤害来,在现在三国杀移动版的环境中,无限高暴击对于那些阴间武将来说已经不是一个新鲜的话题了,甚至现在再讨论一刀最多几血的问题都有些无聊了,毕竟一刀下去人都没了还计算打了多少血有什么用?而对于一些普通平民武将来说,要想防住这来自阴间的一刀暴击,只有一个办法,那就是佩戴安全帽。【白银狮子】这防具真的是个好东西啊,不仅摘了能回血,而且能扛暴击能防雷劈,关键时刻它真能救你一命啊!当然在三国杀将册里的各色武将中,有一类人他本身就是头铁,不佩戴狮子照样能够扛住别人的一记闷棍,奈何你伤害有多少,到他这里还不是化作一丝青烟不疼不痒,那么这种自带狮子的武将你能想到谁呢?小锋有一人绝对是这里面的典范——阚泽,他有一技名曰“宽释”,别的不说,只要你超过1点的伤害在他这里反倒是一点都不伤...
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S28赛季两件新增、五件属性调整的AD装备,真的不了解一下吗? - 社会资讯(健康生活网)
...【被动】对于逐风这款装备,目前的开发已经很多了,而且现在适配英雄也逐渐被玩家找了出来。这件装备不仅射手英雄可以使用,一些战士英雄,打野英雄都可以使用。基础属性的适配性可以说是很多英雄都适合,物理攻击、暴击率、冷却缩减这三个属性,能够让很多英雄的技能都能够得到有效的发挥。而真正强势的是,被动特效-技能命中后,下三次普攻获得50%攻速,内置冷却5秒。(无伤害技能命中也可以获得逐风效果)这样的设定,直接让很多需求攻速的英雄,在这个中期合成,能够有更高的收益。铸梦破空【主动】对于破空这件装备,目前的开发度很低,主要原因在于该装备属于是主动释放的装备。目前所有需要主动释放的装备,运用率都比较低,这或许是玩家的一种游戏习惯。不过这件装备真的强,特别是对于呆射英雄,物理攻击、暴击率、最大生命都是这类英雄所需求的属性。而被动普攻会降低目标10%物理防御,这一点在前中期的收益将会很高。而主动效果破空,拥有击退、额外物...
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...称、有什么用途、应该怎么获得,只知道它们能制造装备,而且材料的数量总会蹭蹭往上涨,每次死亡时还会各样都扣除一部分。 而无论装备和模组,它们的装等对强度的影响都实在太大,导致更新换代非常快,而诸如增加暴击、爆伤的副词条则几乎没什么用,让装备系统实际上的可玩性十分低下,也无法让玩家自行搭配出一套有用的Build只要找装等最高的用就完事了。优化及多人模式的问题 PC平台上的《哥谭骑士》并不像主机那样锁30帧,但它的优化状况依然不容乐观。 当我使用搭载RTX 2070 SUPER(8GB)显卡的测试机,以38402160的4K分辨率进入游戏时,系统就自动帮我将包括阴影品质、效果品质在内的不少选项都自动调整成了中等或低。 就算这样,我在实际游玩时依然只能堪堪保持着60帧左右的状况,而如果开启光追的话,那么帧数立刻就会降低到40-50帧左右,画面也会出现十分明显的卡顿。 而且,游戏平均每运行2-3个小时,就会出现原因不明的闪退,虽然游戏的存档机制保证了我...
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英雄联盟手游能力试炼者答案大全,lol手游能力试炼者射手单人中路答案汇总
...沙漏一起使用,大招不会被打断,正确吗? 答:错误。 3、对霞的技能描述正确的是? 答:霞的3技能倒钩在召回羽毛后,对沿途敌人造成物理伤害,被3根羽毛命中的敌人造成禁锢效果。 4、以下哪个英雄技能不具备暴击属性? 答:金克斯1技能的鱼骨头武器状态。 5、卡莎的被动技能可以通过购买装备获取属性进化,描述不正确的是: 答:当卡莎的攻击力达到70时,1技能最多可发射0颗导弹。 6、对崔丝塔娜描述不正确的是? 答:崔丝塔娜的大招毁灭射击发射一枚巨型加农炮弹,对收割命中的一命敌方英雄造成击退效果,仅可对敌方英雄使用。 7、莎米拉的3技能参与击破后会刷新重置,对吗? 答:正确。 8、相较不适合伊泽瑞尔携带的是: 答:卢安娜的飓风。 9、装备与其效果描述不匹配的是? 答:夜之锋刃-提升护甲穿透百分比。 10、哪个装备不提示暴击率? 答:三项之力。 11、对薇恩描述不正确的是? 答:随着等级提升暴击几率。...
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...养成是这次测试版的重头戏,对比 Team NINJA 前作仁王系列的清晰数值,卧龙的角色成长被分为了木火土金水五行之力。它们彼此独立负责提升不同属性,例如木属性将增加体力、气势防护、奇术持续,火属性自然就是负责攻击、暴击相关内容。尽管听起来比较抽象,但开发组还是贴心地将属性具象化成数字放在右侧,玩家加点前可以一眼便知。 不过需要注意尽管五行相互独立,但每一级升级真气(经验值)是统一的,如果你把某项集中加得很高,再转而去提升其他属性时需要的经验也会很高。所以这里并不推荐专精某一属性或者水桶号,根据自己使用的奇术和武器选择加点才是更好的思路。 武器方面也是一样,不同装备会有不同属性适应力。青铜剑木属性加成较高,如果我们把技能点大量投入到木属性,自然就能带来更高的攻击力,反之亦然。 所以根据自己想要使用的武器和奇术去加点,最后构筑出独属于自己的 Build 攻略才是正道。当然,此类系统肯定允许洗点,不然中后期拿到强力...
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...重点看2命和6命。 解锁2命,开启E技能直接在原本位置留下标记,同样会延时1.5秒爆炸。注意,这个标记爆炸是不产生元素微粒的。九条唯一的充能手段就是E 蓄力。 解锁6命,受到九条攻击力加成的角色,雷元素伤害的暴击伤害提升60%。 固有天赋不动心处于雷咒的乌羽加持下,九条的蓄力射击时间减少60%,E Z快速增伤,减去了蓄力过程中被打断的可能性。 固有天赋御公仪伏命中敌人后,将基于九条裟罗的元素充能效率,每100%为队伍中所有角色恢复1.2点元素能量。该效果每3秒至多触发一次,增加队伍中的充能效率。 固有天赋检地稻妻派遣减少时间。
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...别为鹿野院平藏额外回复1.5能量,每次一起风通过这种方式反弹13.5元素能量,即越怪,能量越多,循环更好。5. 五命:禁室密所大图鉴,元素爆发提高3级。6. 六命:幻想天开陷阱帐号,释放勠心拳,每层会改变为勠心拳增加4%暴击率,有正确理智的视角时勠心拳的爆炸伤害会增加32%,即充满了勠心的全辉额外提高16%的暴击率和32%的暴击伤害,罕见的双射程,可以更好的提高小鹿的伤害。7. 关键命座:2命,6命,但4星命不必强,理性抽牌。天赋介绍 被动天赋反论稽古:鹿野院平藏在场上触发扩散反应时,将获得1层勠心拳的「变格」效果,该效果每0.1秒至多触发一次。因由勘破:勠心拳命中敌人后,队伍中所有角色(不包括鹿野院平藏自己)的元素精通提升80点,持续10秒。在罪之先:队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
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...中的尘埃。 CD-15s能量消耗-60被动天赋1-玉蕊花 如果[翅膀:不可思议阁下]与水元素/火元素/冰元素/雷元素接触,该[风青睐]状态将根据接触的元素获得buff:水元素:天行者点上限增加28。火元素:攻击力增加30%。冰元素:暴击率增加20%。雷元素:当普通和重击击中对手时,将恢复0.6能量。能量可以每8.25秒以这种方式恢复。你可以同时拥有两种不同的buff。被动天赋2 当流浪者在[风青睐]状态下以普通攻击和重击攻击对手时,他有16%的机会获得下降效果:下次流浪者在[风青睐]状态的情况下冲刺时,下降效果将被移除,该冲刺将不会消耗任何天行者点,他将发射4支风箭,每支箭造成35%攻击力的风元素伤害。对于每一次不产生下降效果的普通攻击和重击,下一次攻击产生下降效果的几率将增加12%。生效几率每0.1s计算一次。通用天赋 强化弓和法器时消耗的摩拉减少50%。