是手游还是端游
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劝退萌新的游戏!打一半还要记笔记,玩家:这劲头不如去考清华! - 游戏资讯(健康生活网)
...的是,如今的更多优质游戏,正逐渐往硬核的内容靠拢,以确保游戏质量可以长久地留存住玩家群体,正如开头提到的《艾尔登法环》作者宫崎英高所说,硬核的游戏内容并不会降低玩家的兴趣,反之才是流失玩家的缺陷。同样是手游,《无尽的拉格朗日》也深知这个道理,作为网易旗下的一款原创宇宙无尽策略手游,游戏的入门门槛不算低,但这并没有影响到玩家对于这款游戏的喜爱,反而是凭借着硬核的游戏风格,吸引到了更多像前面一样,喜欢做笔记的军事迷玩家加入进了这么一个宇宙中来。在游戏里,玩家可以在浩瀚的星系中任意选择一个想要探索的区域进行发展,同时还能和其他人争夺一些稀有资源,加入组织寻求同伴,获知在成千上万战舰的大混战中尽情施展自己的策略才能,左右战场局势。而有的玩家也在游戏的战斗中凭借经验总结出了战巡、航母等战舰的强度,并记在了本子上当成了自己发展的一个“小目标”。除了壮观的多人战舰混战外,游戏本身也采用了比较硬派、写实的...
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端游怎么移植成手游(端游如何成功移植手游) - 健康生活网(健康生活网)
...战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。 5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。 6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。 7、回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念...
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LOL手游的窘境,完全是咎由自取! - 娱乐资讯(健康生活网)
...,你要抢夺的市场就是王者荣耀的庞大群体,却先嘲讽了一波。这让我想到某收购了美丽国最大社交平台的老总,也是一副“他们那也叫车”的表情,真是骨子里就有的傲慢。开店的嘲笑顾客,这店不关门就没有天理了。如果我是手游的策划,想争夺市场就先送海量皮肤,海量教程出一出,流量捧起来,细节做到位一点,赛事火热起来,何愁起不来?我一个门外汉都知道的事情,拳头能不知道吗?《双城之战》这种近乎跨界的动漫,都能做得如此顶级,他们想做什么都能做成,只是他们还认为“无法还原游戏体验”。王者荣耀在做社交,LOL手游还是在做游戏。但你说“还原游戏体验”这种观点错了吗?并没有错,很多王者荣耀玩家也都想去尝试LOL手游,只是你出视频各种嘲讽我,我还能去玩你的游戏嘛!以国人的性格,你就是天王老子我也不去玩了。而且如果真为了游戏体验,ELO机制会如此大行其道嘛,我一个王者段位玩家想重回王者都要用上数周,没有高出所打段位一大截根本无法顺利上分。...
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端游怎么移植手游(端游移植手游靠什么) - 健康生活网(健康生活网)
...战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。 5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。 6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。 7、回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念...
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游戏搬砖,单机50开,月进3w,如何实现自动运营! - 科技资讯(健康生活网)
...,连爬都不会,就想着飞,怎么可能。接下来,我们分享西,如何实现单价50开,月进3w,需要满足哪些条件。一、游戏选择1、游戏需要自带交易行,这样我们产的东西才能通过交易行倒给玩家,然后才能达到一个成交。2、最好是手游,因为手游我们可以多开,不怎么吃设备,如果是端游,想50开,极品设备也不一定达到这个效果。3、游戏最好是新游戏,这个就要看你渠道了,可以去一些社群找找。任何圈子都有那么一群人,如果你想掌握这个圈子的信息,先学会怎么去加入这个圈子。游戏选择很重要,基本一些工作室都不会把消息放出来,如果你能在网上找到的,证明这款游戏已经属于尾期了。二、熟练整个流程从建立账号到最后RMB到账,游戏搬砖是如何赚钱的,整个流程需要掌握。比如一款游戏,它有哪些出金点?哪些东西比较值钱?又是怎么获得的?从1级到100级,在这个之间,中期应该做什么赚钱?后期应该做什么?前面应该做什么?这些所有的流程,都是建立在你熟练游戏的情况下。...
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不会吧!手游职业赛决战让老玩家回归,却因红蓝惩戒而再次想退游 - 游戏资讯(健康生活网)
...手游中很多buff还是加成其实都不是很明显,有时候职业比赛都会出现误判的情况,因为地图小模型更小,所以经常会出现分不清谁有buff加成,而谁又抢到了大龙,在之前nv对战jt的第四局中都出现过大龙误判的情况,最主要的就是手游中只有一个东西最为显著,那就是控制不论是减速还是嘲讽眩晕,只要能来那么一下子就感觉打出了成吨的伤害,这就是手游中的错觉,而从结果上来看,红惩的性价比其实是远远高于蓝惩的,而那个减速只不过是手游中最为需要的控制效果,所以一些老玩家就总认为蓝惩无敌,但是对于伤害加成来说,蓝惩并没有那么强势。那么说了这么多,到底该如何选择惩戒呢?一句话总结:拉扯玩法打蓝惩,对拼无脑团的就选择红惩,远程玩红惩戒,近战选蓝惩戒,前期蓝惩厉害,后期红惩厉害!这样一来,其实就很容易理解打野的玩法了,当然有人会说,减速那么一下子可以让队友打出更多的伤害,说明还是蓝惩厉害,当然这只是一种玩法说词而已,毕竟手游中节奏非常快...
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曾经轰动一时的第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)
...杀机一经问世便获得了玩家的青睐。然而好景不长,黎明杀机最终于2017年被国内直播平台封禁,同时吃鸡游戏的兴起再度挤压了黎明杀机的生存空间,黎明杀机的没落已成定局,但其在玩法上的成功却给了其他游戏厂商,特别是手游厂商指引的道路。对于手游厂商而言,游戏的研制过程一直有一条捷径,那就是在手机上复刻优质端游的玩法,英雄联盟如此,绝地求生如此,黎明杀机自然也是如此,大家都深谙此道,只是需要等待第一个吃螃蟹的人,而这个人就是网易。2017年网易首次公布第五人格游戏,由其中一人扮演监管者,另外四人扮演求生者,监管者需要凭借强大的力量追捕四名逃生者,而四名求生者则需要逃避监管者的追捕,同时趁机修补发电机,打开牢门逃出升天。第五人格的玩法与黎明杀机基本同出一辙。事实上这种光明正大的机电行为在当时引起了不少的争议,但是当时正值黎明杀机被直播平台封禁,大家主观上需要一个与杀机类似的替代品,而第五人格的出现及时填补了这一空...
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LOL手游新版本必练英雄—派克迎来大改动,端游玩家表示羡慕! - 游戏资讯(健康生活网)
5月17日端游即将更新版本,而此次更新后最受关注的便是派克,原因是手游里的派克技能发生了不小的改变(加强),玩咖宝典也是提前给朋友们带来派克的技能改动介绍,助力大家在明天的新版本中尽快上手。技能介绍:为了照顾到新手玩家,我们先简单来介绍下他的被动因为基本没变,其余有变化的技能我们会放到技巧中给大家介绍。被动分为两个效果,前半部分很长,翻译过来就是,派克和敌人战斗时,会将受到的部分伤害存储成为灰色的生命值,显示在血条后面,当你消失在地方视野中后,会按照比例恢复生命值,是派克比较重要的一个续航和换血手段。之后是第二个效果派克无法通过装备增加最大生命值,只能靠自身成长,如果要出肉,只能通过堆双抗来实现,堆血量全部会按照比例转化成攻击。改动:此次改动较大的是Q、E、R三个技能,W因为只是加速,我们就不多介绍了。Q技能的机制没有变化,但是,他钩中敌人之后的拉拽范围非常非常离谱!基本和机器人Q技能的效果相似了,要...
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大佬解析永劫手游视频,惊叹还原度高,这要归功于Unity引擎? - 游戏资讯(健康生活网)
...戏,而在最近24工作室终于跨出了多平台的第一步,手游版本。在网易的520发布会上,永劫手游的实机画面正式露面,这也让之前担心24工作室出手游只为捞钱的玩家放下心来。游戏画面虽然较之端游有所下降,但整体水平依旧是手游顶尖,而且实机画面出来之后,就立刻有游戏大佬对永劫无间手游进行了逐帧解析,在对端游和手游画面进行对比之后,大佬也不得不表示,虽然手游目前因为缺少了战斗UI,但通过视频对比,游戏的还原度是真的很高。永劫手游不仅是画面、动作设计还原度高,而且端游里那些非常使用的技能同样也可以在游戏里打出。像是端游可以使用的蓄力转振刀、颠勺以及一键振刀等玩家自行探索出来的套路,手游一律可是使用。而且根据官方自己承认,手游中的操作会得到极大简化,或许以后手游玩家想要打出流畅的招式要比端游玩家还要简单些许。不仅如此,由于永劫无间这款游戏的端游和手游都是基于Unity引擎开发的,因此在制作手游时,这款游戏的优化程度甚至不亚于...
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LOL手游3.2A版本,上单“蓝EZ”悄悄火了,蛮王、刀妹不是对手! - 游戏资讯(健康生活网)
...优势,要么去游走,我们提醒队友就好,要么原地坐牢,我们直接打穿。到了团战,蓝EZ是非常克制战坦刺的,根本不怕突脸,反手就是一套伤害,虽然可能有点刮痧,但持续减速会让敌人根本走不掉。就算是射手单挑,蓝EZ一是手长可以提前消耗,二是护甲够高,虽然伤害差一点,但站得久,最终结果也不好说。比如我这一局和天肥德莱文对拼,他的经济远超于我,可能觉得两刀就能砍翻我,看我越塔就直接开打。结果很明显,他砍不动我。补充总结不管是什么游戏,理论上都得跟着版本走。就像刚刚结束的MSI,T1非得逆版本选阵容,那肯定是直接被爆。我们虽然是普通玩家,道理是一样的。英雄联盟手游3.2A版本一次性加强冰拳和冰心,我们不利用起来,说不过去吧?所以,强烈建议大家都试一试蓝EZ这种玩法,妥妥的上分无压力哦~