是个什么类型的游戏
-
不嘟说赵信①,老版皮肤有加成!这么良心在《英雄联盟》有几个? - 游戏资讯(健康生活网)
...开始不开W突然开WQ,开始平A对方怕被你Q而“物理恐惧”都能做到,现在是不可能了。“新”的屠龙皮肤也是有这样的效果,不过屠龙更帅一点是真的。(最坑皮肤特工),只要你用特工皮肤,对面的老赵信玩家就信心倍增,这是个弱智的象征,特工皮肤完全是个负收益,攻击过于华丽玩不了赵子龙的诈数,而且枪头过大在转身和手动取消后摇的时候非常持盾,老赵信是攻速英雄,这点持盾在高手眼里看得非常明显,再有就是枪头大攻击低给人一种“外强中干”的效果,属于是“牛B吹大了”,对手心理上就不怕你,全是反效果,所以玩特工皮肤的赵信就是菜鸟。(性价比最高皇家守卫),皇家守卫皮肤对于原版的改动很少,因此很便宜,与阿木木一样抽奖送一堆的类型,不过有个很实用的“加成”,在劈砍这个攻击动作后能“无后摇”的接上E或者大招,出了皇家守卫先要防你来一手AP赵信,因此别小看这1秒不到的加成,对于一个攻速英雄就是多A一下的差距。(绞肉机斗士),这个皮肤的调整比...
-
天龙怀旧服:老玩家花2万元宝,只给宝宝加了几百点攻击值不值? - 游戏资讯(健康生活网)
...多细节,可以说缺一不可。今天小编要来说说,怀旧服江湖宝宝完美技能的细节打造。首先,怀旧服与经典服一样,宝宝最多可以达到7个技能,2个手动技能5个被动技能。一个裸宝宝拿到手之后,首先就是要开7技能——这绝对是个看脸的事,有的人200金搞定,也有人能黑下去好几万元宝。当然技巧还是有的,一般来说准备好尽量同类型的宝宝技能,然后开砸,什么技能掉了顶什么上去,千万别胡乱打。也可以打一个技能就开始带升级,宝宝有几率自动悟技能。7技能开好之后,就要将原本胡乱砸上的技能,换上自己想要的且合适宝宝性格的技能。这一步也是费钱不小,毕竟宝宝技能不一定会按照你的想法自动排排站~一般来说,大部分玩家到了这里宝宝技能就差不多了,但也有细节老玩家,还会要求宝宝的技能顺序。比如这位老铁,花了2万元宝,将双十萌宝猪的技能进行了微调。被动技能其实没有变化,都是连击 神游 毒罡 反击 痛击。但是为了将毒罡调整到神游前面,多激发宝宝几百点内功攻击...
-
【故事与酒】在这里,我见到了自己的光 - 游戏资讯(健康生活网)
...些零食,还有一个梦幻西游的表情包子。后来,我们决定报考同一所大学,约会地点也就放在了“云上”。最常见的情况就是我们拿着手机,在图书馆一起学习,虽然没有什么话,但能见到彼此,就会觉得很开心。而且我男朋友是个生活极简的男生,属于两件纯棉白T可以过五个夏天的那种。高考之后,我们报了同一所大学,也被同一所大学录取,也在外面租了房子。出租屋一开始简直可以用“一贫如洗”的来形容,需要的东西一件都没有,不需要的东西也不一定有…但是我们在一起以后,他的房间里慢慢多了一些莫名其妙的东西,比如,一个亮闪闪的镜子,两个可爱的卡通杯子,一些漂亮的碟子,几个萌萌的毛绒玩具…终于有一天,在我发现了一把精致雕花木梳之后……忍不住问他:“大哥你怎么肥四?最近购物欲很强啊?”他:“……我只是,想让你更喜欢来我这里,来的时候能更开心。”我……惊觉自己的迟钝,也感动于他的用心。想象一下,一个平时几乎不去精品店的直男,在我不知道...
-
专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...这个核心做的体系化的设计。即将整个武将养成都拿出来做无小将概念,所有武将的终点都是一样的,全部可以晋升为神将,并为此做了大量的改变,保证武将向多样性发展,而不是像很多产品那样尽量将优势集名将一身。这不是个噱头,因为我们整个战斗策略、养成逻辑都在为此服务。比如一键换将,无损继承,以及前面提到的羁绊组合,就是希望用户的精力花在体验战斗策略的乐趣上,而不是重复的养成。像这种底层设计基调定好了,其他的才能得以实施。Q:那说到《乱世逐鹿》具体的武将羁绊系统,当武将自由组合时就能激活许多新的技能,这对核心战斗的策略搭配与流派组建会有怎样的影响?A:武将羁绊是《乱世逐鹿》中一个独特的系统设定,武将羁绊系统包含着武将 兵团两个部分。我们认为不同武将在搭配上阵时应该携带不同的羁绊效果和技能,从而使整个队伍拥有不一样的进攻属性。因为所有将领都可以不断晋升,所以通过不同的羁绊,各色各样的兵团我们可以组出非常多的具有...
-
曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...业》也有很多的区别,现在还在研发阶段,不方便透露太多。另外一款像素风游戏是结合了Rougelike的DBG游戏,是以英法百年战争为背景。Q:团队招聘人员的话,会看重应聘者哪些方面?浪子韩柏:首先肯定是业务能力了,我们是个小团队,资金方面不是那么充足,但如果是非常优秀的人才,我们也愿意花大价钱去聘请的。你比如说我要招一个策划,这个人十余年策划经验,也出过爆款,有多年的项管经验,那这样的人我肯定是愿意花高价去聘请的。反之比如我招一个美术,基本功都不行,那这样的人我招来干嘛呢?是不是,那不是给团队拖后腿吗?《汉末霸业》的美术风格也颇有单机特色Q:您觉得在目前的大环境之下,做游戏开发以及运营最大的困难在哪方面?浪子韩柏:这几年经济有多差大家都是知道的,游戏行业相对来说是受疫情影响最小的了,对我们来说最大的影响应该是参展了。前几年我们天南海北的跑,去武汉、广州、北京、上海、日本、台湾办展会,展会现场的氛围特别好,来的...
-
...样类型英雄的原因,所以呢,我对甄姬这个英雄也是有点小执着,所以有机会了我还是要玩一玩这个英雄的。甄姬这个英雄是可以一边移动一边释放技能的,上手比较简单,因为是法师,所以很脆,也是容易被秒,输出挺高的,是个均衡性质的英雄,不属于什么前期还是中后期的,只不过前期还是发育为主比较好,毕竟活着才有希望。玩好就是MVP坦白说我有点搞不懂甄姬这个英雄的被动技能,她的一技能:泪如泉涌,命中目标可以击飞英雄0.8秒并造成一定的伤害,这个技能有延迟性,要控制释放的时间和位置。有时候我是经常放空的,预判不行。不过有时候逃命的路上放一个还是有一点点作用的。她的二技能:叹息水流,这个技能可以在兵线和敌方英雄间来回弹射造成法术伤害,这个技能就是要有视野才行,身子弱,有时候也不太敢往前走啊,你们说是吧。她的三技能:洛神降临,这个大招不得了,我习惯叫冰封,也不知道准不准确,这个大招也是有点延迟,放快了没有控制住敌方,放的慢了,...
-
LOL新版本要变天,后排直接起飞,能不能赢全看AD脸色? - 游戏资讯(健康生活网)
...是凯隐也是完全符合上面的属性,但OPGG上的数据却十分惨淡。而卢锡安一个对线超强的前期角色,在这个版本还是过得不错。只能说这些属性只能作为正相关以及负相关去作参考,务必记得凡事都有例外。未来的META预测预测META是个技术活,更是苦力活,因为要考虑的东西实在太多了。不过以这个版本来说,千言万语汇作一个字——慢。前期的雪球更加难以滚动的情况,带来最直观的结果,就是游戏时间一定会变长。而相对应的英雄强弱势的要素上面已经做过分析,这边就来说说整体游戏侧重点的改变。前期-线权变得更重要首先,虽然你的前期没有以前这么容易炸了,但前期的处理依旧是LOL最重要的一环。所以前期的重点,会从对线打出优势,转变为利用线权创造优势。现在的单杀变得很困难,要在线上单杀是一件很奢侈的事情。但是英雄强弱不至于因为耐久度的提高而翻转,该有的线权还是会有,因此重点就在于拥有线权的那一方,要如何利用线权为队友创造GANK机会,或是利用优先支援的...
-
《重装机兵》为什么男孩子都喜欢?给新玩家介绍一下这个神作系列 - 娱乐资讯(健康生活网)
老男孩游戏盒原创292期 作者:霸王蟹本人是个从NDS时代新入坑的《重装机兵》玩家,记得最初接触该系列的第一印象还是在遥远的SFC年代,当时有本杂志上写了一篇《重装机兵2》的扫图攻略,上面有几个文字“人间装备店”令人印象深刻,那时我就在想:“难道这游戏还有阴间装备不成?”后来才知道日语“人间”其实就是“人类”的意思。早年间游戏容量都是按MB甚至是KB计算,但并不妨碍一些游戏创造一些开放式的小小世界,《重装机兵》就具备这样的特点。这个系列的粉丝都喜欢在得到第一辆战车后探索广袤无垠的大地图。《重装机兵》的世界观是后启示录废土风格,但又不同于那些着重于描绘文明毁灭后凄惨景象的游戏,在《重装机兵》系列中虽然有许多四处暴走的机械和坏蛋,但在这个世界里幸存下来的人类并非完全绝望,都在各种角落书写传奇。《重装机兵》系列中的地点以城镇、废弃基地和各种山洞为主。在城镇中总会遇到许多意想不到的事,一般会以“委托任务”的形式让玩家...
-
...错事时站出来“差不多得了,老米也不容易”。这些人被称为“米卫兵”或者“米孝子”。“米卫兵”的诞生及壮大,颇具饭圈色彩,堪称游戏圈的“少时黑海事件”。当年《原神》抄袭《塞尔达》的风波,表面上对米哈游口碑是个重创,其实不仅为原神吸引到一批“想看你抄得怎么样”的“任豚”(比如硬糖君),还在无形中加强了米卫兵群体的凝聚力。“当时不敢说自己玩《原神》,只要一说就会被嘲,铺天盖地都是骂老米的。”一位米卫兵表示,就是当时的“黑暗”激发了他的逆反心理。随后《原神》在国际上大获成功,更让他有了一种“我与米哈游一起与天下为敌”的休戚与共感,所以,“玩家有时候就是无理取闹,米桑的不容易我都看在眼里”。隔壁鹰角的二次元游戏《明日方舟》,则有一批时刻体谅官方不易、无脑拥护官方、对打低分或不满意评价的其他用户“斩尽杀绝”的舟卫兵;搞女性向游戏的叠纸,靠着《恋与》稳坐第一国乙宝座多年,其玩家中同样有大量动不动小作文、人...
-
SS闪亮银枪,为什么说这款20年前的打飞机冷门游戏是剧情向神作? - 游戏资讯(健康生活网)
...义的…”因此有玩家推测后作《斑鸠》的世界其实是这“11次的孩子”之后的一个人类世代,而最终BOSS产土神也是棱装结构,和《闪亮银枪》中的棱柱状石体应该是相同的存在。其次在地球的迷之机械体军团从何而来有何目的也是个迷。当时这一切谜团大家期待在续作《斑鸠》中得到解答,没想到之前挖的坑在《斑鸠》中被挖得更深了,而所有的迷将在财宝社空头承诺的《RS-3》中得到解答,不过可能已是有生之年作品了……笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,喜欢尝试所有的游戏类型及题材,最喜欢的游戏系列有【最终幻想】【勇者斗恶龙】【女神转生】【SRW】【使命召唤】【战神】【恶魔城】本文来自小编投稿,喜欢经典单机游戏的大佬,想通过@老男孩游戏盒 发布您的文章,快来私信撩我们呀!