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星际争霸

  • 英雄联盟史上的上单之最,theshy无愧第一,圣枪哥仅仅位居第四! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...duke就是天生的福将。如果问谁是英雄联盟史上第一个大满贯选手?如果问谁是英雄联盟2015年LCK赛区上路单杀王?那么答案一定是:duke在大多数人印象中他是一个混子上单,但他确实联盟中最容易被忽略的实力选手。duke原本是星际争霸的职业选手,并效力SKT,并获得了星际争霸的最后一次冠军,也是含金量最高的一次冠军。在结束后duke也转型了进军韩国的英雄联盟。在转型后的duke并未直接收到青睐,直到2013年十月他才加入他的第一个英雄联盟战队KTB,司职上单,也正是这一年duke以Leopard的ID出征,并以一手出色的上单龙女赢下了与Najin白盾的比赛,完成了自己出色的首秀。在后来duke被交易到Najin,并在与SSG的比赛中打出了历史名场面,比赛第32分钟,SSG五人抓下,而duke使用兰博在下路单带,但SSG却被视野发现duke果断放下大招,闪现接Q瞬杀SSG两人,Najin顺利赢下比赛,即使在战队成绩不佳的情况下,duke仍然以优异战绩力压Faker成为这一年的MVP。duke加入IG后与theshy一起帮助战队赢下S8全球总决赛,...

  • 星际争霸》的最大缺点,不是游戏没人玩了,而是太难上手了 - 游戏资讯(健康生活网)

    现如今的星际争霸,可以说是差不多要凉透了,现在已经是没什么太大的区别了,尤其是现在的情况下,星际争霸早就没了从前的那种感觉了,当时,我就说了,按照现在这个情况发展下去的话,搞不好的情,星际争霸大概率会彻底从游戏市场上消失,但问题也来了啊,为什么《星际争霸》会面临这样的问题呢?我认为,这就不得不说,星际争霸的缺点了,事实上,星际争霸不是没人玩了,而是上手太难了,毫不夸张地说,星际争霸的最大缺点,就是这个上手难度问题,我们都知道,现在的《星际争霸2》已经是暴雪刻意弱化之后出来的版本,如果你完全按照《星际争霸1》的角度来的话,难度只会更高。这真不是我瞎说的,在一些MOBA游戏里面,你只要学会了怎么指挥英雄,怎么操作英雄,你基本上就很容易吃透这款游戏了,说不定你玩久了,你就能懂那些操作技巧和玩法之类的东西了,你这时候再上手,也就是个洒洒水的事情,基本上不会有什么太大的难度,可是,放在星际争霸这种RTS游戏里面...

  • 暴雪老员工“重操旧业”?就是硬抗RTS这杆大旗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...额外的可选内容付费来支持游戏的开发工作,但永远不会采用P2W(Pay to win)的收费模式。先给不了解“冰霜巨人”的朋友们介绍一下,这个新工作室是由多位前暴雪员工成立的,而“冰霜巨人”的CEO,蒂姆·莫腾就是大名鼎鼎《星际争霸2》的前制作总监,而另一位创始人坎贝尔则是《魔兽争霸3:冰封王座》首席剧情战役设计师。尽管曾经的“暴雪出品的RTS”都是些买断制游戏,但这些来自暴雪的老伙计们,显然想在买断制RTS游戏的框架之外做点新的玩意儿。大概是个啥游戏?《风暴之门》的故事发生在类似科幻末世的背景中,同时也融合了部分奇幻的要素: 在几百年后的未来世界中,地球上的人类遭遇了一场前所未有的浩劫:野心勃勃的外星恶魔种族一心想将地球据为己有,并因此引发了一场巨大的灾难,人类几乎全军覆没。而现在,看似休眠的风暴之门因强大的太阳风暴而再度开启,那些外星入侵者们从风暴之门中大量涌出,疯狂地想要占领地球,威胁到人类的生存。而幸存的人类们则登上...

  • 《魔兽世界》“巨龙时代”确认将于年内发布预购开启 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以SiliconSynapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard” 。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。成立时间: 1991年总部: 美国加州尔湾(Irvine, California)代表作品:The Lost Viking,Rock and Roll Racing,Diablo series,Overwatch图片侵删

  • 《暗黑破坏神·不朽》在中国推迟发布的原因 - 体育资讯(健康生活网)

    ...家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以SiliconSynapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard” 。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。成立时间: 1991年总部: 美国加州尔湾(Irvine, California)代表作品:The Lost Viking,Rock and Roll Racing,Diablo series,Overwatch

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    暴雪的大名哪怕对于很多不玩游戏的人来说恐怕都有所耳闻,就算没听说过暴雪,只要接触过互联网,应该多多少少都听说过暴雪创造出来的IP,比如《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》等。曾今有句话:暴雪出品,必属精品!暴雪当之无愧为行业执牛耳者。为什么暴雪短短几年之内,从信仰沦为了笑话.....直接原因就是魔环蓝龙的台词:“如此肆意妄为,如此骄纵轻狂,必须惩罚你们!”就是七宗罪之首,傲慢。魔兽世界这个就不说了,不是WOW没落,而是MMORPG衰落,这是时代的问题。随着时代的发展,玩家可以选择的游戏种类越来越多了,MOBA类游戏和时间灵活的手机游戏抢走了太多玩家,市场环境发生了根本性的改变,相对于这些新游戏,WOW的确只能采取固守策略。另外,魔兽世界在线人数峰值出现在2009年,对一些玩家来说,阿尔萨斯的倒下就代表WOW就已经结束了,王权没有永恒。走下神坛的第一步还是在DOTA的决策上,暴雪决策层过于傲慢,没有远见,不重视“小市场”,也没有招安...

  • 红色警戒当年那么火,为什么没有成为电竞比赛项目 - 体育资讯(健康生活网)

    ...公认电子竞技类游戏的开始时代应该在1990年左右,彼时我们国内的科技水平还比较落后,而在世界范围内已经出现了不少以策略即时为主的大型游戏,95年以后,国内比较流行的游戏主要有三款,分别是:红警系列、帝国时代和星际争霸1996年,美国西木头公司推出了自己的单品系列游戏《命运与征服:红色警戒》,该游戏主要是以二战做背景,将当时二战中的几个主要国家选做阵营进行攻守竞技,2000年传到国内以后,96年出版的红警被安装到了初代Win95系统中运行,所以国内有不少人也叫它95版红警作为第一款在国内引起巨大反响的战略游戏,红警系列曾经是不少80后的青春回忆,除了第一代版本外,98版本的二代红警《尤里的复仇》优化上线后成为了早期网吧和个人电脑的必装游戏之一,当时在国内还不存在电子竞技的概念,但研究攻防战术已经成了玩家的游戏日常,毕竟在游戏里指挥军队征伐的感觉实在太爽了,红警也就成了2000年左右国内影响力最大的游戏之一在看到即时战略游戏的市场后...

  • 游戏形象之浅析:DVA爆火的原因 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...把两人的照片重叠后发现,除了腮骨较宽大以外其余部分完美重合。而tossgirl作为一名韩国星际选手,在国内人气却出人意料的高。原因很简单:实力,颜值,还有孙一峰。这里必须提一句,很多DVA的老婆粉不了解。在2010年中韩星际争霸大师赛上,稳操胜券的江南虫王F91输给了当年的徐智秀。这场比赛在十年后依旧成为各路粉丝调侃孙哥的笑柄。加上女帝当时的确实力在线,300的APM几乎是孙一峰的一倍并且精通TVZ,所以自然收获了大量的中国粉丝。当年大哥女帝是郎才女貌,但如今成家后的孙哥体态走形,而tossgirl坚持保养依旧年轻。所以DVA原型人物就有着大量的粉丝群体。请忘了我吧!孙一峰桑苏!DVA之配音第二个原因就是配音演员的功劳,国服DVA的配音演员是陶典。陶老师还配岩雀,胡桃,焰灵姬等等。其声线灵动轻快,相当有活力。用来表现DVA这种元气少女的形象最为恰当。ow是第一人称的FPS游戏,玩家没有办法观察到操控角色的全部外貌。所以角色语音对玩家的认知影响极大。不得不说...

  • 钞能力!暴雪收购《Spellbreak》开发商辅佐开发WOW - 游戏资讯(健康生活网)

    ...家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以SiliconSynapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard” 。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。成立时间: 1991年总部: 美国加州尔湾(Irvine, California)代表作品:The Lost Viking,Rock and Roll Racing,Diablo series,Overwatch图片侵删

  • 为什么《英雄联盟》要把纯肉装设定为性价比非常低? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...器人等坦克英雄。这些英雄你会发现他们除非发育很好,否则坦度和打架能力都很差。但即便如此,这些英雄的胜率依然不低。坦克英雄就不应该有高机动性和远距离控制,这是任何遵循兰彻斯特平方律的游戏都必须遵守的,像星际争霸里叉叉兵的移速就很慢,手也很短。像全面战争里几乎所有抗线兵移速都很低手很短。英雄联盟给坦克英雄设计出这么多不属于坦克的机制,那么就只能通过削弱坦克英雄的装备来平衡这些英雄的强度。最后,我并不是在洗设计师,因为无论问题出在神话装备上还是坦克英雄的机制上,都是设计师水平不够的问题。PS:部分文稿非原创,侵权联系删除