星际争霸2
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《魔兽世界》:DragonflightAlpha测试“即将推出” - 游戏资讯(健康生活网)
...著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以SiliconSynapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard” 。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。成立时间: 1991年总部: 美国加州尔湾(Irvine, California)代表作品:The Lost Viking,Rock and Roll Racing,Diablo series,Overwatch
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...冠军。 8月,获得中国WCG魔兽女子季军。2010年2月,miss在第三届IronLady国际女子邀请赛中获得冠军。3月,加入浙江天禄Tyloo俱乐部。6月,miss参加国际赛事iP.Girls Open Cup中俄欧国际女子线上公开赛并获得冠军。2012年,miss莹转为《星际争霸2》电竞选手;2月14日,加入韩国StarTale战队,成为第一个非韩国籍的女选手加入韩国的职业电竞战队。 3月,参加ZOWIE DIVINA中国星际2女王赛,两位选手鏖战七局,最终miss后来居上,4:3险胜竺励Colagirl,获得决赛的胜利,并获得“中国星际女王”的称号,至此miss成为史上第一个《魔兽争霸3》和《星际争霸2》双料女冠军,在一个男性主导的电竞行业,miss用自己的天赋和努力证明了女选手不比男选手差,只要敢拼一切皆有可能。在比赛期间,miss不只专注于比赛,也解说过很多场《魔兽争霸》和《星际争霸》的赛事,这为之后miss转型成为解说、当主持人打下了良好的基础。2013年,miss加入游戏风云并担任节目主持人。6月,发布英雄联盟教学系列《Miss排位日记》,记录下...
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《艾尔登法环》菈尼比梅琳娜好在哪里? - 游戏资讯(健康生活网)
...墟上,一看就是非常经典的任务NPC坐姿,等待玩家与她对话。如此完美的开局!请为梅琳娜喝,喝彩!中期剧情梅琳娜然进入游戏中期,梅琳娜的存在感大幅度降低,梅琳娜在游戏中期干了什么?坐火念经,没了。这两天回顾《星际争霸2》的虫心战役,我发现和梅琳娜的定位像极了伊莎:她教凯瑞甘学习技能,回忆战斗技巧,但是就像一块石头,没有任何情感。扎加拉和德哈卡有野心,而斯杜科夫想复仇 ,唯有伊莎问她什么她就答什么。梅琳娜也是一样,像极了一台机器。菈尼而菈尼呢?在交接任务的过程中和玩家疯狂互动,你一言我一语,直接导致菈尼这个本来是配角的人物形象立刻就丰满起来。加上中后期还能捡到一个菈尼玩偶:这下好了,坐火的时候都不要找梅琳娜了,直接就能和菈尼聊天。在游戏中期,梅琳娜逐渐隐身。后期结局梅琳娜结局梅琳娜干什么去了?烧树。这本来是一幕很凄惨的,很能触动玩家情感的剧情。但是就是因为梅琳娜中期被安排隐身,导致这个原本很能引起玩家...
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
...争的塔防游戏,抱歉,官方说是“塔攻游戏”。我的第一反应是,“我在期待些什么呢”,玩法暂且放到后面,让sara先来吐槽一下魔兽手游这件事情。 和大部分玩家一样,我对暴雪游戏的最初印象,那就是魔兽争霸,当时星际和暗黑在我这里的热度一般。魔兽IP宏大的叙事,远比实际玩法更加吸引我,即使我变成了一个魔兽云玩家,依然每个月都关心各种剧情。随着移动游戏的兴起,MOBA和FPS游戏成为主流,我对魔兽的兴趣就没有那么高,热情都放到了炉石传说身上,毕竟这也是一款魔兽主题的衍生游戏,而且还有移动客户端。那么,魔兽什么时候推出一款正统的手游呢。这成为sara心目中最大的疑问之一,也是很多玩家好奇的事情。但暴雪出品必属精品的时代早已过去,无能的管理层在过去几年已经被大家疯狂吐槽,暴雪游戏开发团队总是慢人一步。从每年嘉年华总能丢出一个炸弹,到好几年都没有新游戏出品,暴雪逐渐被其他的游戏开发商赶超,甚至还不如拳头游戏这个年轻公司。早在...
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《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)
...点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足的发展。今日许多Tower Defense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏的百花齐放。里程碑阶段:别废话,快放上二营长的意大利炮!有证可查最早的塔防游戏鼻祖,是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒。它的玩法很经典,选择地图上的可用据点设置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮射击的位置和弹道落地的预判抵挡攻击,最终完成一道道关卡。不过鼻祖也罢,雏形也好,严格来说这些都不是真正意义上的塔防类...
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LPL全华班大战,我们终究战胜了韩援时代 - 体育资讯(健康生活网)
...项目不同,在电竞领域,韩国是当仁不让的强者。当90年代中国还经历着街机时代时,韩国就已经开始大力扶持电竞产业了。从1998年亚洲的那场经济危机开始,韩国政府便开始扶持游戏、娱乐和数码行业,而那时也刚好碰上了《星际争霸》游戏的大热,韩国为赶上这波风潮,便积极促使电子竞技职业协会KeSpa的诞生。KeSpa上线后,主要负责韩国电竞赛事的举办、电竞选手的合同管理、电竞教育的宣传工作等,充分保障了韩国俱乐部和选手的各自利益,设立了多家电竞人才培养机构,培养了无数优秀的电竞选手及教练,这样的举措也宣告着韩国电竞产业步入正轨。当然,”爱玩游戏“的韩国人,也正是在这一时期的《星际争霸》比赛中,向世界展现了他们的绝对实力。近年来,随着世界电竞行业形成体系,逐渐完成行业市场全球化和赛事运营联盟化的形态,电竞选手的流动也变得更加频繁,来自韩国的优秀电竞选手也在这个趋势下不断流入国际电竞市场。对各家电竞俱乐部来说,引入优质外援,提...
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《守望先锋2》都做完了,是时候轮到《星际争霸》开发第三部了吧 - 游戏资讯(健康生活网)
...戏《守望先锋》的第二部,哦不,准确来说,是守望先锋的大型DLC,折腾了那么久之后,终于是迎来了属于自己的上线,这算是不错的事情了, 可是,问题也来了啊,按理来说,守望先锋2都做出来,再怎么这样,也应该轮到《星际争霸》了吧,但现实可能很打脸哦!在很多人看来,现如今,《守望先锋2》发售之后,暴雪下一步的开发重心应该会放在别的地方了,不管怎么看,轮也应该轮到星际争霸3了才对,可是,我们再看看现在的情况,暴雪似乎压根没有提及下一步的开发任务是什么,所以,很多人好奇会不会是星际争霸的第三部,再不济给个DLC也行啊!像《诺娃的隐秘行动》那样,虽然,剧情烂了点,但好歹也能玩,可是,大家似乎忘了一件事情,那就是现在的暴雪游戏里面,还有个开发的对象哦!没错,这个对象便是我们熟悉的《暗黑破坏神4》这个已经喊了很久了,早在2019年就公布了这个开发的事情,结果,现在都2022年了,是时候上线了才对!所以,目前随着《守望先锋2》的开发结束...
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《星际争霸》的天梯玩家,为什么不喜欢玩合作模式? - 游戏资讯(健康生活网)
如果你是《星际争霸》的玩家,想必你也知道一件事情,在星际争霸里面,玩家群体也是各玩各的,别看现在的《星际争霸2》看似是玩家一条心,可玩家之间的差别却也非常大的,就比如游戏里面的天梯玩家和合作玩家,天梯玩家似乎对合作任务一点兴趣都没有,而合作玩家也同样对天梯一点兴趣都没有。于是,一些不怎么玩《星际争霸》的玩家就会感到十分困惑了,为什么天梯玩家玩不惯合作任务呢?如果你是天梯玩家,你会发现,身边很少有看到玩家愿意玩星际争霸的合作模式,而之所以会出现这样的情况,这就不得不说合作模式的玩家群体,可能很多玩家不知道,合作模式的玩家都是二代入坑的。因为我们这些玩家都知道,像《星际争霸》这种RTS游戏的上手门槛是非常高的,以至于这种游戏的市场受众就明显不如MOBA或者射击游戏的,不然也就不会出现隔壁红色警戒3做完之后也就再也没有续作的情况了,所以,暴雪早就想到了这一点,如果不能想方设法解决这个问题的话,星际争霸2必然...
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史上最经典的三大策略游戏,现在虽已过时,但情怀永存在 - 游戏资讯(健康生活网)
...当年都玩过大量的RTS即时战略游戏,当年这方面作品的代表有《魔兽世界》、《红色警戒》、《帝国时代》和《要塞》等作品,但这些游戏并不是最经典的。而真正的经典RTS游戏是《沙丘》的第一代、《红色警戒》的第一代和《星际争霸》的第一代。这三款游戏当中都各有各的特点,都是当时最完美的RTS作品,至今也有很多老玩家对此怀念,虽然游戏已过时,但当年的那种情怀和回忆仍然存在。一、《沙丘》《沙丘》这款游戏主打的是半写实题材,游戏的场景设定在外星球上。玩家在游戏当中能选择各种单位,建造基地,制造战车和士兵,然后与敌方阵营进行对战。游戏当中还支持局域网对战,互联网对战,或者单人离线对战,三个选项玩家可以随意地选择去游玩。虽然放到现在,这款游戏的画面已经完全过时,但在上世纪90年代,这款游戏却是当时的大作,深受很多玩家的欢迎,《沙丘》这种经典,永远都在玩家心中。二、《红色警戒95》《红色警戒95》就相当于《红色警戒》的第1代,该作在19...
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《守望先锋》前总监的离职另有隐情?韩媒爆料:他和高层意见相左 - 游戏资讯(健康生活网)
...的思路是主抓PVE的故事内容,而非PVP内容以及相关的平衡性调整,这个想法与公司的高层是不一致的。因此姐夫的离开,除了不满公司的“企业文化”之外,或许还有许多无奈的因素。爆料表示:《守望先锋》一开始只是想和《星际争霸》那样进行缓慢的更新,不过产品推出后爆红,让产品有了周期性的更新计划。当公司决定推出续作时,前总监“Jeff Kaplan”把更新重点放在了PVE部分,毕竟二代需要有二代的规模,只小修小补是不行的。不过,公司高层更加看重《守望先锋》在电竞中的表现,因此PVP内容才是他们关心的重点。资源有限的情况下,PVE内容和PVP内容肯定要有个优先级的区分,于是坚持优先制作PVE内容的姐夫的离开成为了必然。后续曾在Epic Games负责《堡垒之夜》产品更新开发的“Walter Kong”接手《守望先锋2》,于是有了PVP内容的Beta测试。上述的爆料和之前公司内部美术执导“Tracy Kennedy”的爆料是一致的,不过两者的立场有些不一样。前者和动视暴雪高层的看法一致,认为PVP内容才能...