星际世界
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《无人深空》开发商新作在研,规模巨大,千名员工还不够用? - 游戏资讯(健康生活网)
...不禁让人生出无限的期待。不过该游戏的题材和背景还不知道,但小编猜测肯定不会是太空背景。毕竟有《无人深空》之前的经验,Hello Games应该知道这类游戏的开发难度有多高,需要的资金又有多庞大。连融资超过4亿美元的《星际公民》也没有制作出一个完整的星系,宇宙实在太大了,单凭人力是无法将其复刻出来的。小编还是希望Hello Games能够脚踏实地,制作出玩法更丰富的游戏来。关于这款新游戏,大家有什么期待呢?
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没有人能在我的领域打败我,什么游戏能做到垄断? - 游戏资讯(健康生活网)
策略游戏应该是所有游戏类型里最多样的游戏了,几乎所有的题材都能和策略完美组合,从而诞生出让人眼前一亮的游戏。即使是在相同的领域里,不同的故事也能诞生出不同的史诗作品。这一点在RTS领域上曾有过实例,《星际争霸》《帝国时代》《魔兽世界》不必多说,从过去到现在总会有RTS游戏涌现出来,玩家玩了这款玩那款,选择余地可太多了。但即使是策略游戏,也不是所有领域都如RTS一样百花齐放的,至少在这三个领域,他们的统治无人能敌。P社出品的游戏有着一股独特的气质,任何玩过他们游戏的玩家都能够发现这一点。这股气质不仅建立在游戏对真实历史的还原,也在于游戏极为丰富的各种机制。在《欧陆风云4》里有一句话非常适合用在这里——即使游玩了上千小时,依然会学到新东西。P社用各种复杂的机制模拟了一段漫长的历史,而玩家在游戏里扮演其中一国,试图在历史长河中逆流而上开拓出全新的一片天地。P社也因此成为了历史模拟类游戏里的王者。旗下的游戏种类多...
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独立游戏工作室里的职场虐待,远比你想象中严重 - 游戏资讯(健康生活网)
...,但他无力阻止Mountains的分崩离析。2021年3月,参与投票的7名员工都被安纳布尔纳裁掉了,工作室名存实亡,Ken成了光杆司令,直到今天。2安纳布尔纳互动执着于发行小众而又特立独行的高品质独立游戏,除《Florence》之外,《星际拓荒》与《艾迪芬奇的记忆》也是他们旗下工作室的手笔。安纳布尔纳出手阔绰,可除金钱外很少提供其他形式的支持。当下属工作室的员工集体递交辞呈,期冀于发行商做些什么时,安纳布尔纳从未站在他们一方,对于工作室创始人不当行为的种种指控,要么包庇,要么放纵。PMG报道中提到的剩下两家工作室都由安纳布尔纳资助。第一家是Fullbright,以一个对边缘化人群包容和友好的工作室闻名,且愿意吸引女性作为潜在员工。其处女作是《Gone Home》,主打互动性叙事,讲述了一对女同性恋的故事。然而据外媒Polygon报道,自2019年的新项目启动以来,公司只剩6名员工,15人离开了工作室,其中有10名是女性。这些员工称,她们没有经历或目睹过明显的性骚扰或性别歧视...
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空中网的灾难运营数百人同时掉线几十万玩家几乎全军覆没 - 游戏资讯(健康生活网)
...获如此赞誉自然不足为奇了。当时国内许多游戏公司对这款游戏的代理权十分眼馋,像是企鹅网易等大厂都对《激战2》的前景十分看好。不过这款游戏有一个问题,那就是买断制,当年买断制在国内基本上就是一道坎,98元的《星际争霸2》玩家还要犹豫一段时间,更别提60美元的《激战2》了。最后,游戏大厂都认为《激战2》属于烫手山芋,选择了撤退,只有空中网迎难而上,决定趁着这个机会拿下《激战2》。空中网这家公司也算个奇才了,早年以卖手机铃声起家,后来接手《坦克世界》等硬核作品,在游戏市场站稳脚跟,如果大家对这家公司感兴趣,之后我们可以慢慢聊。2014年5月,《激战2》国服上线,在正式上线之前,空中网还对其进行了一次超大规模的推广,从宣发层面上可以说是不竭余力了,而《激战2》的表现也没让空中网失望,凭借新颖的设定和出色的游戏质量,很快就在国内掀起一阵波涛,然而你以为事情到这里就结束了?一切都在朝着好的方向发展?太天真了,这么火爆的游戏...
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怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)
...么魔力?一款简单的3D游戏,靠着“飞行”和“免费”两大亮点突破重围,竟能成为风靡一时的潮流网游?!划重点:中韩玩家大反差?!在韩国月赚30亿韩元的游戏,在中国却成牺牲品惨淡收场!它的占有率一度甚至超过了《星际争霸》,并成为第一个被韩国称为国民级的游戏,却在引入中国后无人愿意买单?!划重点:17年前就想搞区块链的韩国游戏!捞钱没捞到,不到半个月就玩崩了?同时在线人数就突破了40万人,注册用户也达到了6500万,却因为盗号猖狂被迫退出市场的游戏,你玩过吗?
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一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...外,非常想去参加金政基的绘画课程,同时做下一个游戏的前期预研工作。“《深沉之火》本身在游戏类型和美术表达上是相对传统的,下一个游戏我希望去冒险,去实验。它是硬科幻,或者说哲幻。像是《史丹利的寓言》、《星际拓荒》那样的题材,尝试把这些非常硬核的思想跟我自己的画风结合起来,有合适的机会我也希望组建团队,更快速的把想象的东西做出来。”多变的美术风格也是《深沉之火》的一大特色从2009年毕业到如今辞职做出自己的处女作,在火火身上,我感受到了独立游戏制作人特有的理性,不管是严格的时间管理还是对未来的规划,都是那么清晰明了,或许正如他所言,在独立游戏的制作过程中,“坚持也好,信心也好,这些东西没有科学理性的思维重要”。
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全球70亿游戏玩家:视频游戏的未来是光明的,收入高达千亿美元 - 科技资讯(健康生活网)
... XV》、《神奇宝贝黄色》和《魔兽世界》。RPG 的流行子类型包括大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 和沙盒 RPG:大型多人在线角色扮演游戏:永久在线世界中的大量玩家玩 MMORPG。标题:EverQuest、激战 2、RuneScape、上古卷轴在线、星际迷航在线。沙盒 RPG:沙盒 RPG中的游戏玩法是开放式的,允许玩家在虚拟世界中随意漫游并不受限制地进行更改。标题:Astroneer、Minecraft、Roblox、火星幸存、塞尔达传说:旷野之息。4. 模拟游戏模拟游戏,也称为 sims,在模拟现实世界或虚构体验中进行。真实体验模拟的示例包括驾驶战斗机、像厨师一样烹饪或驾驶卡车。虚构的模拟人生可能涉及参与历史事件或作为动物过着生活。模拟人生同时为游戏玩家提供真实性和娱乐性。流行的模拟游戏子类型包括:生活:玩家在现实世界和虚构环境中控制虚拟角色的日常生活。标题:动物穿越:新视野、模拟人生 4、第二人生。城市建设:玩家计划、建造和领导城市、城镇或世界。标题:艾文殖民地、霜朋克、侏罗纪世界进化、...
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暴雪活跃玩家人数创下近年新低,亟待新作拯救,未来还有希望吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...了。兔司机个人认为,即使OW2做出了不小的调整,但是如果不能够保证新英雄上线的速度以及新地图的发布,还是会走上OW1的老路。希望or失望?虽然说暴雪确实有很多让我们不爽的地方,但是我们也应该看到一些好的方面:《星际争霸2》似乎已经有了重新开始制作平衡补丁的打算;炉石项目组很快相应玩家们的需求,推出了最新的平衡补丁;暗黑4和OW2的相关进度都在有条不紊地进行当中……这些积极的信号,都让玩家们看到了微软在收购暴雪之后,想要让它重现昔日荣光的决心。就让我们看一看在诸多新作上线之后,暴雪会给我们交出一份怎样的答卷吧。
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...”预告片只是一次官方致敬,但你能看出制作组的审美的确在线,他们知道什么风格是好的,什么风格是搭的。不仅如此,《崩坏:星穹铁道》还选用了跟《银河铁道之夜》《银河铁道999》类似的单元剧风格,我更喜欢管它叫“星际公路片”。把星穹列车的冒险作为主线,在每一个星球停靠,一期一会,讲述不同的故事,最终再用主线剧情把所有故事串起来。多美呀,驾驶列车行走在银河。我们如今一谈及科幻,时常会想起赛博朋克,想起机器人和人工智能的反叛,想起自我解构和剖析。但在这一切之前,探索未知的太空才是科幻的主角,我们始终相信自己的世界之外有着更广阔的天地,驾驶着巨大的飞船遨游,跟外星生命交流……到了“银河铁道”的时候,又变得稍有不同——我不太喜欢“软硬科幻”这种分类法,但它的确更适合用来理解这些作品——一些作者选择“软”下来,不对科学技术和物理定律做太多要求,“科学”的比重下降,“幻想”占了大头,就像《银河铁道之夜》里写的那样...
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劝退萌新的游戏!打一半还要记笔记,玩家:这劲头不如去考清华! - 游戏资讯(健康生活网)
...总结出了战巡、航母等战舰的强度,并记在了本子上当成了自己发展的一个“小目标”。除了壮观的多人战舰混战外,游戏本身也采用了比较硬派、写实的美术风格,用高精度的3D建模呈现出了一个真实的宇宙,既体现出了游戏星际探索背景的科技风,又彰显了太空战争的恢弘,而玩家们就需要在这样一个硬核的游戏世界,利用战术和军队闯出属于自己的一片天。各位还见到过哪些硬核的游戏或者是玩家呢?欢迎在评论区留言分享哦~