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早期单机手游

  • 《咻咻三国》特色内容太晚解锁,略换皮的三国类幸存者

    ...的冲击。 虽然幸存者游戏对手游环境的影响相对较小,不过却激发了独特的化学变化,那就是产生了「换皮的换皮」这种怪象,现今多数的幸存者换皮手游,几乎都不是换皮较为起源的Magic Survival或者吸血鬼幸存者,而是换皮较早期的换皮幸存者游戏。 今天要谈论的咻咻三国也不例外,系统能明显的看出较早几款换皮作品的影子,技能组则是典型的吸血鬼幸存者派系,是换皮的换皮的一个经典例子。这套天赋设计也算是换皮的典型指标剧情方面,因为本作以三国为题材,因此剧情自然是以三国为蓝本,不过因为幸存者游戏的内容形式,游戏中是没有剧情演出的,只能透过很琐碎的信息(地图名称、关卡任务)去臆测情节,但这也不是甚么大问题,毕竟幸存者游戏通常不会被期待需要太多的剧情。 有点意思的是,本作似乎有想要强化剧情模式的长远计划,或许未来有可期之处,但哪怕没有做好大抵也不会有太大影响。战斗地点能看出些微的情节演进画面表现部分,本作的美术在精致程度上并不突...

  • 《三国群英传-霸王之业》如何重新解读英雄纷争的史诗

    几十年三分乱世,多少英雄魂牵梦绕血染故土;2000年的笑话和赞美,是很多玩家心中的纷争史诗。历史悠久的三国题材,每年都称霸游戏市场,屹立不倒。从早期单机、端游、页游,到现在的手游市场,无论是卡牌、竞技、策略还是角色扮演,都可以看到三国题材的存在。而这个以其高熟悉度和适用性而被广泛使用和改编的IP,还能推陈出新,承载众多IP粉丝的英雄梦吗?00-1010盘点以三国为题材的国产游戏产品,也可以找到标杆性的经典作品,比如1998年诞生的《三国群英传》。《三国群英传》,奥丁研发制作,中国第一款三国战略游戏,部队、阵型、军事战术、战斗方式,并借助国民修炼和内政。而且它的玩家可以亲临前线,指挥武将在战场上击杀敌人,数百人同时作战的震撼画面也让很多玩家至今记忆犹新。而且《三国群英传》系列奇幻的武将技能是这个系列最大的特点,释放得当可以改变战局!这让这一系列游戏成为了很多人的青春回忆,积累了大量的粉丝,影响深远广泛,堪称不朽传...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...定合作,可谓背靠大树。祖龙的产品立项大多走对标路线,几乎在每一个风口赛道都有自己的项目安排,尤其是紧跟老东家完美世界。完美做《梦幻新诛仙》祖龙就做《梦想新大陆》,完美做《幻塔》祖龙就做《诺亚之心》。从早期测试版本看,《诺亚之心》一开始也是一款更为传统的韩式MMO。然而随着《原神》出现,《诺亚之心》也开始走自我改造之路,意图通过题材与玩法创新给MMO注入二次元魂。《诺亚之心》的改造主要集中在三个方面。一是游戏世界由MMO世界改成更偏单机的开放世界。二是美术风格由韩式全面改为日式。三是氪金点由MMO围绕副本PK团战改为二次元游戏围绕角色养成。第一点地图改造可能是《诺亚之心》做得相对较好的。游戏抛出“星球”概念作为卖点,将整张大地图做成球形,让玩家可以实现环球旅行。为了方便通行,游戏还设计了洲际列车允许玩家定时搭乘。从公测之后的玩家反应来看,这些卖点大多只是空有包装的噱头。开放世界吸引玩家的重点并不是世界面积有多...

  • 热游情报:不止网易,中小厂商也要卷开放世界?魔兽手游真容曝光 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...新阴谋。本周同时上线的内容还包括《激战2》巨龙绝境的进攻任务全新挑战模式和首款三代传奇武器的上古巨龙主题皮肤。【全球热门】划重点:魔兽手游《弧光大作战》到底好不好玩?最近,魔兽手游《弧光大作战》开启了早期测试,在测试版中可以看到游戏的完成度已经很高了,可玩性和游戏深度都还算不错,整体卖相并非最开始玩家吐槽的那样不堪。从目前的内容来看,《弧光大作战》按照魔兽世界的地图氛围许多地图,每个地图中拥有大量章节关卡,怪物等级也会随章节提升。不过这些关卡并非千篇一律,而是极具地区风格特色,并且在关卡中没有时间限制,只要自己的主堡不被攻陷就可以发起反击。游戏里,你可以使用魔兽世界著名的英雄搭配兵种和敌人战斗,如女猎手擅长aoe,巨魔投矛手擅长对空,兵种之间存在克制关系,英雄和兵种之间也存在搭配关系。如弗丁的奶搭配脚男,可以让两个单拿出来一般的兵种形成很棒的搭配。而从盈利模式来看,游戏里玩家想要获取英雄可以直...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...的精品游戏研发商1.1 历史沿革:《梦三国》端游起家,立足精品游戏研运10 年以上游戏研发运营经验,产品覆盖不同硬件平台。电魂网络成立于2008年,于2016年在 A 股主板上市,成立起就致力于研发、运营精品化网络游戏。公司早期以 MOBA MMO 类型的客户端游戏《梦三国》起家,经过十年的发展沉淀,目前公司产品已覆盖移动端、PC 端、主机端、VR 等不同硬件平台,其中移动端收入增速较快,目前主要由收购的游动网络旗下的《小宝当皇帝》、《华武战国》等,以及《梦三国手 游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》等自研游戏贡献。同时,公司也在积极拓展多品类和多平台游戏,包括武侠类《我的侠客》、VR 游戏《瞳》系列等。公司的整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特的 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏中的地位。截止2022年,《梦...

  • 阴阳师衍生游戏《百鬼物语》外服首测,本家“阴间”的理由找到了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...无缘”这款《百鬼物语》已经开始了第一阶段的测试,只不过是外服限定,痒痒鼠们想要玩的话只能等国内的单机破解版,或者翻出去体验。可能痒痒鼠们会好奇,搞外服特供,官方是不是有些离谱?但这还真和官方无关,毕竟早期的《宝可梦,GO》就因为特殊原因而与国内无缘。据了解,因为游戏的玩法会采集玩家们的摄像头信息、涉及绘制地图等行为,导致包含我国在内的很多地区都禁止这类游戏,毕竟事关国土安全问题。在失去国服玩家的支持后,小然我其实并不怎么看好这款《百鬼物语》,毕竟阴阳师IP的影响力主要集中在国内,很多衍生游戏在国服都难以逃开停服的命运。或许它大概率是项目组用来测技术的产物?“本家只剩下臭鱼烂虾?”在看到《百鬼物语》于外服开启测试后,痒痒鼠们纷纷get到一件事,那就是这款游戏的主创团队是不是从本家调过去的?之前就有谣言,认为包括嘤尉在内的本家元老们都去了遥遥无期的《代号·世界》,结合官方想打造阴阳师IP宇宙的策略,或许精...

  • 韩游暴死值得所有游戏警示:区别对待国服玩家,必然走向衰败 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...物的日常任务,强迫挂机。而且游戏对国服玩家的“歧视”相当明显,外服日常赠送的刷宝券,在国服要花数十人民币购买,而且刷宝时间大为缩短,目的就是降低玩家们在游戏中获取内容产出的数量,逼迫玩家们更多的付费。早期韩国游戏在国内大行其道,跟游戏运营商上调升级所需经验强迫玩家长时间游戏有一定的关系,但是在2022年还在用20多年前的策略,显然太过于轻视国内的游戏用户了。事实上,早年间游戏匮乏的时候,韩国游戏中快餐化的模式还能满足玩家们的需求,可是随着国内游戏研发技术的发展,这种单薄的内容,也自然会被玩家们遗弃。事实上,国内游戏产业之所以能够发展,最关键的因素也是游戏产业激烈的竞争,逼迫相关从业者必须力求革新,使出浑身解数来制造打动玩家的优质内容。像是此次锐评发起者《逆水寒》手游,本身就是业内创新和改革的最有力实践者。《逆水寒》手游本身就是网易近年来最为倚重的重磅项目,为了打造这款游戏,网易组建了公司有史以来规...