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“鬼王”TeD透露《魔兽争霸3》重制消息 画面或将达到Dota2水平
《魔兽3》知名选手、被昵称“中国鬼王”的TeD曾卓在微博对粉丝确认了《魔兽3》重制的消息。TeD透露,《魔兽3》会提升不少画面,达到Dota 2的质感。按照TeD的说法,暴雪官方有望在本周末放出官方口风。可能上来就接触Dota、LOL的玩家不一定熟悉,TeD绝对算得上一名传奇选手,他曾拿下《魔兽》最高赛事、WCG2012世界总冠军,而且是当年总决赛阶段唯一的亡灵/不死族选手。资料显示,《魔兽3:冰封王座》2003年上市,属于即时战略单机游戏。不过,这些年随着MOBA游戏的崛起,魔兽3的热度已是逐年下滑。虽然暴雪没有停止对《魔兽3》的维护,包括加入宽屏模式支持,然而属于DX9的时代早已过去,仅靠打补丁来吸引95后、00后新鲜血液可谓难上加难。
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在竞技的舞台上,一场激动人心的对决即将拉开帷幕。这场对决的主角,是一位名叫一承依诺的选手,他将面对两位实力强劲的对手,展开一场热血沸腾的1V2较量。一承依诺,这个名字在竞技圈内早已耳熟能详。他以过人的实力、出色的战术意识和坚韧不拔的精神,赢得了众多粉丝的喜爱和支持。而今天,他将再次站在竞技的舞台上,挑战自我,挑战极限。这次,一承依诺面对的对手同样不容小觑。两位对手都是各自领域的佼佼者,他们拥有精湛的技艺和丰富的经验。然而,一承依诺并没有被对手的强大所吓倒,相反,他更加坚定了自己的决心,要在这场对决中展现出自己的实力和风采。对决开始前,一承依诺进行了充分的准备。他仔细分析了对手的特点和战术,制定了针对性的策略。他深知,要想在这场1V2的对决中取得胜利,必须充分发挥自己的优势,同时避免对手的强项。因此,他不断地调整自己的状态,提升自己的技能水平,以确保自己能够在关键时刻发挥出最佳水平。当对决正式开始时...
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...关注了LPL赛事,这也让微笑意识到,虽然级别无法相提并论,但电竞榜样选手所能产生的效果其实和娱乐明星别无二致。当职业选手退役之后,其影响力和所能带动的价值绝对会超出当下。电竞行业需要高学历人才电子竞技行业早已具备一套非常复杂的体系,除了电竞选手外,还有教练、分析师、解说、俱乐部管理人员等等。但年轻人往往注意到的只是电竞选手而已,这也是电子竞技人才匮乏的原因之一,即大家只在乎做一名聚光灯下的人,对幕后工作者的一切始终处于不了解的状态。草莓直言,成为一名职业选手其实很困难,毕竟成为职业选手是电竞行业入门门槛最高的职业,用万里挑一来形容也毫不夸张,其中能成为电竞明星的人更是少之又少。所以热爱电竞的玩家们想要投身此行业不用必须局限于做一名职业选手。而当下,很多小孩成绩在及格线上就想进入电竞领域的做法是不可取的,毕竟职业选手是青春饭,此做法完全是在自毁前程,在拥有一定知识以后投身电竞产业的幕后职位,要远...
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...活动,让玩家参与到IP的构建与发展中来,提升玩家的品牌参与感及归属感,在与市场的沟通中不断修正IP的发展路径,始终以玩家感受作为前进的方向。从线上到线下,从单纯的内容输出到与受众群体合力发展,《梦幻西游》早已不再局限于网络游戏,而是全面参与到中国年轻一代的生活之中。一个国民IP的养成,并非一蹴而就之功,而是要在很长一段时间里,不断用出色的作品去成就受众的情怀,让受众对于IP产生真正的品牌归属感。《梦幻西游》并没有把自己的脚步局限于游戏之中,而是通过不同媒介,以传统文化为骨,创新形式为皮,结合当代年轻人审美情趣,打造有内涵、受喜爱的作品。此次得以借助央视走进千家万户,把中国IP根植于中国玩家内心,也正是《梦幻西游》IP建设过程中的又一里程碑。
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...想要真正探寻到该问题的答案其实很难,毕竟休闲游戏有着自身独特的优势,但也具备着双刃性般的缺陷,若探寻成功者走过的道路,所看到的可能更多是天时、地利、人和的共同作用,而当下想要进行“拿来主义”的制作者们早已失去了一切条件。严峻的市场形势着眼当下的游戏行业市场形势,休闲游戏若要崭露头角已不再像几年前那般轻松;究其原因,从目前中、美等游戏大国的市场现状就可看出端倪。纵观中国游戏市场,从进入2018年至今,能够进入App Store和Google Play免费榜和畅销榜Top 100并长期站稳脚跟超过半年的休闲游戏屈指可数。根据智研咨询发布的《2018年中国休闲移动游戏行业发展现状》显示,随着《开心消消乐》《宾果消消消》等休闲游戏巨头的发展日渐式微,休闲游戏市场规模增速已大幅放缓,而玩家对其态度也是不温不火,从2018年中国休闲移动游戏用户游戏频次分布”一图可知,接近50%的玩家对休闲游戏的态度是每个月玩几次。而在中国,休闲游戏如果无法成为爆款所能引发...
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文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处面对如今这些“身经百战,见得多了”的二次元玩家群体,早期“捞快钱“的换皮、劣质游戏们早已无法瞒天过海。经过长期的沉淀与洗牌后,二次元游戏领域褪去了往日的喧嚣氛围,正式进入到了“绝杀圈”时刻。毫无疑问,目前还留在市场上厮杀的勇士们都有着各自的优势和依凭,但值得注意的是,在内容精品化和品类细分化的大环境下,一点点的缺陷也可能足以致命。所以如何找到一些便捷实用的新方法来打磨产品内核、完成自我进化,成为了新的探讨命题。动画化,是一个行稳致远的解题思路。事实上,不少二次元游戏厂商也都是这么做的。首先,作为ACG产业中最大的流量增长点,动画化能够在最大程度上为原作游戏导入流量,其次,一款成功的动画化产品可以在内容上对原著游戏进行补足,其产生的耦合效应足以让整个作品产生质变。在近期的七月、十月新番列表中,我们也能发现不少游戏改编动画作品身影的存在,这其中有着希望靠动画化迎来...
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...戏产品中,“MT”IP爆发出了巨大的经济效益和商业化潜力。仅以《我叫 MT online》为例证,该作曾占据App Store畅销榜榜首近一年时间,即便推出五年之久,该作的iOS畅销排名也依然保持在400名之内。在诸多粉丝眼中,“MT”这个IP早已和回合制卡牌捆绑在了一起。那么“MT”此次缘何放弃了“老本行”,转战MMORPG品类呢?要知道每款产品转型、变革的背后必然是厂商深远的考量和思虑。首先,是MMO市场“多余水分”的排出。这一点,《2017年中国移动游戏质量白皮书》早已给出了答案。随着市场的洗牌以及逐利资本的褪去,MMO类游戏目前已回归一个较为健康的市场份额(9%)。从MMO手游的爆款形态来看,《我叫MT4》的未来表现也让人颇为期待。腾讯的《天龙八部手游》、网易的西游双雄,包括完美世界的《诛仙手游》以及盛大研发腾讯代理发行的《龙之谷手游》等爆款产品,讲究的都是“经典IP+大厂发行”的制作思路,本次的“MT”新作亦是如此。这一系列条件,都预示着《我叫MT4》有广阔的发挥空...
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集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?
...并行)等新兴虚拟偶像模式的冲击下,VOCALOID歌姬对玩家们的号召力已不同以往。没错,初音未来IP的辐射面十分广阔,但自始至终,其核心受众范围都处于一个较为狭隘的状态,以其UGC内容来源VOCALOID术圈来看,这个IP的受众量早已触碰到天花板,很难再迎来新一轮的增长,而ryo、ハチ等知名P主将工作重心转至动画、影视曲目更是能够说明——属于VOCALOID音乐的巅峰与辉煌快要过去了。十周年主题曲《砂之惑星》极具暗示性的PV很好的诉说了整个VOCALOID音乐的过往辉煌与日渐式微但有意思的是,近期上线的《初音未来:梦幻歌姬》(以下简称《梦幻歌姬》)却利用这个逐渐走下神坛的IP获得了成功。9月26日,这款让诸多VOCALOID粉丝翘首以待的手机音游终于开启了不删档测试,而这距其首次曝光,已时隔近两年。出乎意料的是,漫长的等待并没有熄灭玩家们的热情,上线首日,这款由CRYPTON FUTURE MEDIA授权监制、腾讯代理、黑糖工作室研发的正版IP手游便成功取得了App Store 免费榜Top 2的优秀成绩。坦诚的...
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...LOL、DOTA等赛事提供了多方面的数据支持。捞月狗创始人兼 CEO 痞子狼曾对媒体表示:“我们产品的优势是游戏数据,我们围绕这个数据打造的所有产品都是引导大家去分享的,如周报、月报、生涯数据等。”可见,创始人痞子狼早已看出数据蕴含的巨大价值。捞月狗的数据愿景纵观捞月狗的发展历程,从最初2012年由知名魔兽视频作者痞子狼创立,为《魔兽世界》的玩家提供个人个性数据服务,数据在其发展之初就占据了极其总要的地位。在随后发展中,围绕着玩家的需求捞月狗开始不断涉足数据、内容、社交、陪玩、电竞战队、游戏评测等领域和业务,组建了自己的产品矩阵——捞月狗、LYG 电子竞技俱乐部、捞月狗赛事服务、偷星猫,已经成为国内游戏社交平台的翘楚。目前来看,大数据正在游戏行业中扮演着重要的角色。仅去年一年,就在全球移动设备端创造了406亿美元的收入,像微软这样的大公司,也看到了数据聚合的价值,并以25亿美元的价格收购了Minecraft游戏公司,让这些处于数据前...
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...条刑法规定。目前,涉案的 13 名嫌疑人已被宿豫警方依法刑事拘留,案件正在进一步侦查中。因为犯罪成本低,取证难度高,所以很多不法分子在利益驱使下,干起了制作售卖游戏的勾当。然而网易游戏在行业根植十余年,也早已积累起了丰富的实战经验。此次打击行动,其势头之猛、速度之快、力度之大,都再次表明网易公司重拳猛击的坚决立场!同时,温馨提醒广大网友:天网恢恢疏而不漏,网易游戏希望任何人都不要心怀侥幸,挑战法律的底限。未来,网易游戏将持续加强与警方合作,全力整治疯传乱象,营造更为健康规范的行业环境。同时,网易游戏也诚邀广大玩家,一起加入打击的队伍,共同维护和创造公平健康的游戏环境。