无充值免费手游排行榜
-
...样排名后面的大家都是咸鱼,遇见了也能互相获得挑战钥匙。虽然赢了涨积分,但是防守输了也扣积分,再加上偶尔逃跑几次,让我们咸鱼们永远保持在末尾互刷,岂不快哉。其实最应该点赞的应该是我们这些利他玩家,而不是排行榜里的那些狗屁。21.十二妖将:这组野怪最显著的特点就是所有人都会第一时间嗑药,解封药,复活药,大血药,人物怪还会招宠物。基本难度一般但就是跟你拼药,比消耗。封在这里用处有限,失魂无法禁药禁绝招禁法宝,有等于无,迷魂本身CD较久,还有失败的可能,也就幻光曲保个主C靠谱点。这里拼的就是输出,而且是aoe输出,必须要做好守尸,不然一个拉一个,瞬间全员复活。双龙宫的话会稳一些,但如果单龙宫的话就对练度要求比较高了,经常看到平民龙宫就差几百伤害守不住,但是哪怕差一点血,活着和死了就是天壤之别。所以平民龙宫最好还是养一只慢速的群攻宠配合自己一起守尸。但65级的都是高速宠,不容易守尸,宠物的选择并不是越厉害越好,适...
-
中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...团队和盛大合作不愉快时,就花高价把这个团队挖了过来,让他们为巨人集团研发一款全新的网游,《征途》。他提了几个要求:游戏免费,道具收费;引入“国战”系统,让玩家在打怪之余,可以充分体验PVP的快感;内置各种排行榜激发玩家的竞争性。这些改变在现在看来司空见惯,但在当时却可以用“横空出世”来形容。《征途》之前,市面上90%的网游是点卡计费,《征途》之后,90%的网游变成了“游戏免费,道具收费”。不过,当《征途》完成开发,就要以“永久免费”概念切入网游市场时,盛大却抢先一周宣布将包括《传奇》在内的三款游戏免费。后来,《征途》副董事长检讨说,不该和盛大的副总接触,将《征途》永久免费信息透露出去。市场上也没人看好《征途》,认为史玉柱做游戏还和脑白金一样,靠广告和炒作。但是一年后,《征途》在线人数就超过了50万大关,非常赚钱。2007年,《征途》一款游戏一年就带来10个亿的净利润,成了全中国最赚钱的游戏,即使《魔兽世界》也比...