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无二

  • 提升文化水平,是解决电竞产业人才匮乏的关键吗?

    ...份重回WE的消息又在圈内引起不小轰动,此举也带动了很多老玩家对于“老将复出”的期盼,甚至有玩家因此事再度关注了LPL赛事,这也让微笑意识到,虽然级别无法相提并论,但电竞榜样选手所能产生的效果其实和娱乐明星别无二致。当职业选手退役之后,其影响力和所能带动的价值绝对会超出当下。电竞行业需要高学历人才电子竞技行业早已具备一套非常复杂的体系,除了电竞选手外,还有教练、分析师、解说、俱乐部管理人员等等。但年轻人往往注意到的只是电竞选手而已,这也是电子竞技人才匮乏的原因之一,即大家只在乎做一名聚光灯下的人,对幕后工作者的一切始终处于不了解的状态。草莓直言,成为一名职业选手其实很困难,毕竟成为职业选手是电竞行业入门门槛最高的职业,用万里挑一来形容也毫不夸张,其中能成为电竞明星的人更是少之又少。所以热爱电竞的玩家们想要投身此行业不用必须局限于做一名职业选手。而当下,很多小孩成绩在及格线上就想进入电竞领域的做法是...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...陷入“数值战争”的怪圈,“裁缝、制皮、炼金锻造”等生活职业的加入很好的调剂了游戏整体节奏,增强了可玩性。不仅如此,职业天赋、武器淬炼、附魔、坐骑等延伸系统之间的交错更是让每一个游戏角色的属性都变得独一无二。单从职业设计来看,游戏中的每个职业都有着3种专属铭文以及多达18种的职业天赋,这种游戏系统上所带来的多样性让《我叫MT4》从根本上摆脱了传统MMO手游“一条龙式流程”的玩法设计。在社交体验上,《我叫MT4》也给人一种耳目一新的感觉,该作并没有采用好友助战、互送礼物等传统“社交”套路,而是围绕副本关卡打造出了一个完善且轻度化的社交体系。在副本流程中,玩家可以组建一只固定的团队进行通关,而击杀奖励所带来的“贪婪”、“需求”等选项更是增强了玩家之间的互动性,在沉浸式体验的助力下,游戏中的玩家关系网早已不局限于“互惠互利的虚拟数值”、而更像是以“战友身份”存在。最为值得一说当属《我叫MT4》的美术设计。该作在场景绘...

  • 颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?

    ...玩过的电子宠物相仿。在以太猫平台上,玩家可以花费以太坊购买猫咪,通过繁育来为其获得罕见的属性,从而增强猫咪品质的稀缺性,拔高其存在的价值。在以太坊区块链的不可篡改性和分布式结构的保护下,每只猫都是独一无二的,它不能被复制、带走或破坏,并且其所有权公开、确定。玩家的游戏方式只是交易和培育,玩法并不繁琐,但这也导致了日后模仿者的泛滥。如今市面上区块链游戏纷繁复杂,但在性质和玩法上,大体与《以太猫》别无二致,都是先用一部分数字货币购买或是免费领取一个初始角色(猫、狗、马等),然后通过繁育令其产生衍生价值;当然,还有一个更简单的品类,那就是将现实中的挖矿照搬到游戏中,如玩家可以领取一定的具备发掘能力的东西(铲子,镐头等等)在游戏中挖掘相应的价值,或系统直接通过算力将游戏中的加密货币按照比重下发到玩家手中。当然,无论外观如何改变,它们匮乏的游戏性都是不言而喻的。为什么说《HashCraft》的出现改变了世界对于...

  • 集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?

    ...》另辟蹊径,在产品同质化现象严重的当下,利用养成元素和趣味小游戏实现了差异化。在换装上,打破了一卡一立绘的传统,用解锁发饰、形象突破、角色技能培养等养成元素加大了游戏的可玩性,并确保了每一张卡牌的独一无二。当然,仅仅将换装、音乐、养成三者融会贯通是不够的,《梦幻歌姬》中内置的小游戏成为了玩家“肝剧情”、“肝成就”之余的绝佳调剂品,“猜拳”等趣味小游戏在调节游戏强度的同时增强了玩家对IP作品的文化认同感和价值归属感。结语:作为虚拟偶像届的“扛把子”,初音未来无论是在动画、音乐亦或是游戏领域上都产生了极其深远的影响,而《梦幻歌姬》则很好的承载起了这些经典内容和玩家回忆。在整个VOCALOID音乐热情逐渐退散的今天,《梦幻歌姬》的成功显得更加难能可贵,“巅峰诞生了一批虚伪的拥护者,而黄昏见证一群真正的信徒。”这句话也在这款作品中得到了很好的诠释。可以预见,本作所爆发出的吊桥效应和粉丝经济效应虽然不能被直接复...

  • 在Valve看来 玩《Artifact》等于投资开矿

    ...,这个世界有扑克牌,但也有桥牌。”至少,在Reddit上,大多数人对《Artifact》抱以乐观态度:“我之前从没玩过这种卡牌游戏,但是Valve做了一个出来,所以我想看看他们能做成什么样子。”Valve的确将《Artifact》做成了“独一无二”的那种样式。除了已公开的“分成三路”等新鲜玩法,一切卡牌基于“金钱”的、过于“真实”的游戏系统,也使得《Artifact》不同于市面上已上线的任何一款卡牌游戏。作为一款买断制游戏,《Artifact》一开始就需要玩家先“投入”20美元的“起始资金”,玩家可以得到两副起始牌(每个人都一样)和十副随机卡牌。但是,玩家无法通过玩游戏的方法去赚取卡牌,要获得更多卡牌,玩家要么去买,要么去淘换——这和《万智牌》的集换思路是一致的。Barnett承认了市场对于《Artifact》起到了核心的作用:“市场就是这款游戏最‘有趣’的部分。现在市面上有那么多电子卡牌游戏,但是那些游戏都不支持集换玩法。或者说,当玩家产生了‘我就想要这张卡’想法的时候,...

  • 变2D为3D,全息投影真能消除电竞和传统体育观赛间的隔阂吗?

    ...中流下大量的汗水,在电脑前竞技的我们也需要付出大量的努力。”其言外之意就是在反驳那些持“虚拟赛事非体育”观点的人。当然,如果能够将屏幕中的二维竞技投射到三维现实中,观赛者所看到的就和现实世界中的赛事别无二致,到那时,电竞和传统体育之间所谓“虚拟赛事非体育”的观点自然不攻自破。由此可见,全息投影可能是消除二者隔阂的最佳渠道;且全息投影不同于VR以及AR所提供个人服务的局限性,前者所提供的服务更倾向于大众化,符合多人现场观看的传统体育属性。不仅如此,全息投影的主要突破就是将平面化的场景以3D的方式呈现在观众面前;想象一下,如果全息投影有朝一日得到普及,观众就可以在广场,酒吧,甚至是自己家的桌子上去观看一场缩小版的立体比赛,届时,对整个体育行业可能都将带来一场观看层面的变革。

  • 成品短视频软件大全下载手机版:轻松打造精彩视频的利器

    ...视频。对于喜欢创意的用户来说,“InShot”是一款不容错过的短视频制作软件。它不仅拥有强大的视频编辑功能,还提供了丰富的贴纸、字幕和转场效果。用户可以根据自己的创意,对视频进行个性化的设计,使每个视频都独一无二。InShot还支持视频的多轨编辑,用户可以在视频中插入多个音轨,实现更加复杂的音效处理。另一款备受好评的短视频软件“剪映”,凭借其简洁易用的界面和强大的功能,迅速赢得了广大用户的喜爱。剪映不仅提供了基本的视频剪辑功能,还内置了多种特效和滤镜,使视频制作变得更加有趣。用户可以轻松添加字幕、贴纸和音乐,让视频内容更加丰富和生动。剪映还支持高分辨率输出,保证了视频的清晰度和质量。成品短视频软件的多样性和强大功能,使得每个人都可以成为短视频创作者。不论是记录生活中的点滴,还是展示自己的才艺,这些软件都能帮助用户轻松实现。下载一款合适的成品短视频软件,开始你的创作之旅,打造属于自己的精彩视频世界。

  • 成立8年,从忽略公关到选择妥协,这家独立游戏工作室终究要面对现实

    ...上等号。Kyle Gray表示说,自打《小小炼狱火》在2012年首次亮相以来,这个工作室就一直在坚持着几个原则,而这些原则已经帮助Tomorrow Corporation成功地“闷声发大财”。第一个原则,是TomorrowCorporation制作的游戏必须保保证独一无二,而且必须要由Tomorrow Corporation的开发者开发,以保证自家游戏的“纯正血统”。Tomorrow Corporation迄今为止推出的游戏都相当具有实验性,而且从思想性到设计感都明显有连贯性,因此只有保证游戏的“血统”,才能保证Tomorrow Corporation能持续为玩家提供独特的游戏体验。但是,这种内敛的连贯性和外向的独立感,也给Tomorrow Corporation的营销带来了困难,毕竟光从这些游戏的名字来看,《小小炼狱火》、《人力资源机》、《70亿人》,根本就是八杆子打不到一起的。第二个原则,是TomorrowCorporation总能控制游戏的开发成本。Tomorrow Corporation一开始是一个由三人组成的团队,后来在推出《70亿人》时团队开始和外部开发人员Peter Angstadt合作,但团队在当时保持了团队的小型化。“...

  • 轮到二哥了他厚厚的嘴唇:揭秘他的独特魅力和风格

    ...交成功的象征。通过接受和展示自己的独特之处,二哥向我们传达了一个重要的信息:真正的魅力源于自我接受和自信。因此,无论我们的外貌如何,都应该学会以积极的态度去展现自己,因为正是这种独特性使得每个人都独一无二,都拥有无可替代的魅力。

  • 3dMAX9喷射2D3D8:跨越次元壁的艺术探索

    ...观众对现实世界和自身认知的思考。这个作品就像是一扇通往未知世界的门,邀请观众跨越现实的界限,探索无限的艺术可能性。它让我们看到,艺术创作的边界无处不在,只要有足够的想象力,便能突破次元壁垒,创造出独一无二的艺术体验。