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新鲜感

  • DNF:策划路走偏了,只能靠乱改数据营造鲜感,忘了初衷! - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起对喷!DNF策划路走偏了,只能靠乱改数据营造鲜感,忘了初衷! 现在这个游戏也只能靠乱改数据来营造什么鲜感,还能做什么?这游戏刚开最吸引人的就是pk场上尊,到现在pk场无人问津,彻底沦为搬砖游戏。除了一群拖在维持物价稳市场还能有啥?市场再崩这游戏就彻底凉凉了! 还好不玩这游戏了,不然也就难搞了,主玩一个就是光兵,现在是调皮,在过一下给你大动脉来一刀,直接下水道待着,井盖都看不到,毕竟不是大红狗这职业,国服是不能乱砍的,不回去下水道待着。 dnf现在马上要迎来一个新职业,策划的路真的走偏了,听说还是一个枪奶兵,也是够了,其实奶的设计应该改一改,让不同职业搭配起来,比如区分增幅力量和智力,让不同职业搭配不同的奶,不然都一样有啥意思...

  • 魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...外都有过很多“借鉴”的游戏,抄了一轮又一轮,对于这一类游戏玩家已经基本上玩腻了。如今皇室战争虽然还是手游里拔尖的那一批,但是热度显然是远不如当初的,这时候暴雪突然来“抄”一波,估计是很难引起老玩家们的鲜感的。说起来在评论区看到有提《刀塔传奇》的,刀塔传奇的玩法在当时真是开创性的,但是现在这种玩法已经饱经换皮手游的摧残了。另外,前段时间比较火的《哈利波特·魔法觉醒》手游,其实本质上也是一款皇室战争类游戏,不知道现在这款手游情况怎么样了,但是体验过这一类型手游的玩家应该都知道,这种游戏非常的重肝而且重氪,平民如果想要打过土豪玩家,要特别肝,但是很多时候又会限制你肝(比如开宝箱需要时间),微氪的体验特别差,或许也是这种原因,暴雪才会选择做成这种模式的游戏,别看佣兵战纪口碑风评不好,但是从炉石游戏总监BenLee离职时采访来看,佣兵战纪带给炉石团队的收益可并不小。目前还只是听介绍,就感觉魔兽弧光大作战的...

  • DNF:幻化实现自由!武器模具要提前备好,7个105史诗武器颜值高 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,只能体现站街姿态,进图就无法展现,还是挺遗憾的。CP巨剑武器颜值,仅仅剑魔能驾驭,其他鬼剑士职业都不行。圣职者职业1把好看武器从颜值好看程度来看,圣职者职业只有1把,造型设计奇特,外观酷似“炼丹炉”,因鲜感颇受玩家关注。要知道这么多年,圣职者系列史诗武器,也推出了一大堆,但跟105史诗图腾“炼丹炉”对比,还是落入下风。“炼丹炉”谈不上帅气,不过每一位圣职者,都有一颗幻化的心!在很多修真小说里面,“炼丹炉”给我们留下深刻印象,谁没有修仙的梦呢?霸气十足的“炼丹炉”,圣职者暖暖玩家首选。魔界人3把好看武器要说武器幻化,魔界人从不缺席,这次105级史诗武器,有3把外观超好看,不少女魔法师职业,都提前准备好了幻化模具!胜负之役和吞噬根源扫把,在外观颜值方面,都打动了魔界人的心。两把武器的风格迥然不同,一个乖巧萌萌哒,月牙形状下,睡着类似狐狸的动物,给人有种保护欲的感觉!另一个则侧重搞怪,颜值也比较高,值得魔界...

  • 云顶之弈新赛季预告:十费最强卡诞生,新海克斯免费刷商店测手速 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...味性,可惜五费大哥没以前那么给力,比较通用的也就卡莎金克丝,其他卡都需要专门搭配阵容才能发挥威力,玩着玩着也不免有些腻了。好在今天5月11号凌晨拳头设计师发布云顶之弈新赛季预告,巨龙之境能否为玩家带来更多鲜感呢?让我们来了解一下吧!首先巨龙之境版本自然是围绕龙族英雄来设计的,预告出现了好几种不同配色的龙族,比如龙王领导的大概是星神一族,龙女代表的可能是火龙一族……具体羁绊属性暂时未知,但大部分低费棋子估计只是在给龙族领袖当陪衬,毕竟巨龙卡被设计师称为云顶有史以来最强大的弈子,居然要十个金币才能购买,比S2拉克丝还要贵!就预告视频来看,每个回合打到最后基本就是龙王之间的对决了,铸星龙王能爆星,龙女会飞天会喷火,加里奥发射风波,熬兴借用了铸星龙王的模型,但两者应该是不一样的巨龙。巨龙跟巨像一样占俩人口,不免控,但拥有三倍羁绊加成。在经历S6赛季高费卡低迷过后,S7赛季要有十费巨龙大哥一打九了,阵容成型以...

  • 原神:代练肝宝箱后融号?玩家尝试10天后,一个“空号”诞生了! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...珍惜自己的账号,远离代练和科技。静下心来慢慢玩其实总想找代练肝探索度的玩家都有一个“通病”,那就是【缺乏耐心】,为什么这么说呢?老玩家都明白一个道理,原神版本更新的内容其实不能让玩家在一整个版本都保持鲜感,这意味着原神版本更新的内容不多,只要每天花1-2个小时的时间,20天都不要,整个版本更新的内容全部都能做完,宝箱、任务、剧情等等,全部拿下,然后呢?剩下22天就进入了所谓的“长草期”。于是就有了“上线15分钟,然后下线”的名场面,尤其是版本延期后,长草期就更长了,玩家有大把的时间去补探索度,换个角度想,就算玩家真的每天抽不出两个小时,每天半个小时找宝箱,一个版本下来也差不多了,除去一些阴间宝箱/成就,玩家还能直接对照莴苣妈妈或者影月月的攻略直接抄作业,真的有必要去找代练吗?我是不能理解,大家怎么看呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!

  • 《勇者赶时间》评测:令人手忙脚乱的新型肉鸽卡牌即时游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...解敌人的攻击,在即将挨打时使用护盾完美防御,也可以使用位移卡牌多开攻击与技能,就是在众多的考虑中会手忙脚乱罢了。结语玩了几小时后发现《勇者赶时间》的设定与实际游玩有很大出入。第一次体验即时制卡牌玩法,鲜感十足,不过较浅的卡皮构筑和平庸的探索过程有很大违和。即时的玩法虽然占据很大乐趣可是相辅的元素不足以衬托其核心,希望开发团队可以在探索和卡牌构筑上下一些功夫,至于手忙脚乱这方面我认为足够了。。。总是还是很推荐玩的一款新型肉鸽卡牌。

  • 近期怀旧游戏动态回顾:《剑网3缘起》公测《传奇M》即将上线 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...靡。无论是小成本的独立游戏,还是一些较为成熟的MMO作品,或多或少都有涉及到这部分的内容。在近期上线的《九阴真经》“刀剑如梦”版本中,蜗牛游戏就将这个玩法与传统武侠相结合。为原本相对固化的武学套路带来一些鲜感。想要在《九阴真经》里找新鲜体验的玩家可以前去体验体验。《永恒之塔》近期热点:13周年,新版本,虚幻引擎4重制上个月,《永恒之塔》国服迎来了它的13周年。在这个月的11日,《永恒之塔》正式服也对“圣殿之战”版本升级更新。此次更新对跨服野外地图——阿普萨兰塔进行了多项调整。驻地军团变更,同时代理人战中代理人也将变更,全新主神:内扎坎与吉凯尔登场。除此之外,最近也有种种迹象显示,《永恒之塔》将会由原本的CE引擎,更换为虚幻引擎4。具体何时上线,还未可知。

  • 阴阳师:【终焉序曲】活动攻略,爬塔难度很高,需1回合秒杀LV10 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。只不过这次并非完全的复制粘贴,而是翻新了很多内容,对于热衷于该玩法的玩家来说算是个好消息。【探索】的具体玩法与SP面灵气活动中的【轮回之庭】相差无几,唯一不同的是,策划修改了组合羁绊的效果,让玩法更具鲜感与随机性。除此之外,该玩法取消了门票限制,换句话说痒痒鼠们可以随便刷(单纯体验玩法,无收益),只不过奖励存在上限。如上图所示,罪恶值达到100之后,【探索】会强制结束,而我们需要做的就是在罪恶值达到100点之前,走完左侧5000丈的路程。有一说一,5000丈的时间非常长,小然我第一次只走到2000丈就过了将近半个小时的时间。一路上可以遇见商店、战斗、事件、奖励、以及BOSS战等关卡,在其中慢慢壮大我们的阵容,拿到合适的体系即可无压力通关。目前体验服总结出的套路五花八门,小然我并没有仔细查看,貌似治疗体系很厉害的样子。PS:BOSS战后有一次减少罪恶值的好机会最后则是奖励相关,在一路上的战斗中,每次结束后都可以拿到一把钥匙,而...

  • 本来前两代做得好好的,三代非要拿去瞎改,这下凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...和历史,让异空间一事也变得没有那么不合理。而且围绕各个阵营展开的发展也意外地引人入胜,在远吕智的强大力量之下如何去合纵连横,和有别于三国和战国无双原本作品的人际关系,以及突破作品藩篱的有趣互动,都颇有鲜感。例如关平如何看待织田信长、吕布欣赏远吕智的力量,或是吕布与本多的对决等等。游戏的系统和玩法上,采取了将各路武将用类型来区分的作品,类似于《战国无双2》的概念,但来得更为明了和直接。比如力型武将就是有钢体,同时给你一招强力的R1必杀技,速型武将则是可以跳跃空中取消,技型则是可以耗费少量无双来直接反击等等。在这样的基础上让玩过真《三国无双4》与《战国无双2》的人既不会太陌生也不会觉得一成不变。然后本作最大的特点之一就是武器的属性了,相较于三国与《战国无双》大多遵循一种属性而且通常是元素类,《无双大蛇》由于故事设定上要对抗神魔妖怪,就采取了意外放得开的设定:允许玩家带上除了元素属性外的其他属性,一...

  • 明明玩起来这么爽,却一直不火,我寻思这不比《真三国无双》强? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...概念的年代,透过动态任务的设计让玩家在过关时更需要去规划和思考,获得成就感与乐趣之余还可对无双模式分歧产生影响。而《战国无双》首作的整体感受上也是很和风,不管是角色设计,界面或是音乐,都给人浓浓的和风鲜感,由此成功打响了名声。2006年:《战国无双2》:大幅升级,奠定基础在首作开门红的情况下,自然光荣不会放过这个大好趋势,于是与《真三国无双4》并称当时无双盛世两大台柱就这样诞生了。《战国无双2》不仅大幅增加了角色数量,扩展故事至关原之战,动作系统和份量上进行了巨大的提升。从一代的单纯C技型变成三大类型:普攻型/C技型/特殊技型,然后与传统的三国无双道具制有所不同,战无2是与一代一样采取技能制。除了正常升级购买之外,还有需要从敌将身上刷稀有技能的设定,无双奥义虽然延续了一代的两种方式,但二代也导入了无双等级的设定,累积到等级3还会有强大的援护特效,比如风啊雷电等等。如果装了虎乱这个稀有技能,还可以升级为无...