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文化2手游

  • 游族网络荣获金茶奖“最佳出海游戏企业”

    ...的认可。把握出海“起跑时间”领先优势的基础上,游族也持续深化“全球化”战略布局,以“本地化的思维”布局“全球化市场”,针对性深挖区域市场,扶持由总部人才和本土人才共同搭建的区域化团队,针对不同区域不同文化,精细化深耕当地市场,提升产品在海外区域市场的竞争力。继在汉堡、伦敦、浦那后,游族网络2018年又在新加坡开设了分公司,进一步整合全球化资源,深化在海外业务上的竞争优势。作为国内最早出海的游戏企业之一,凭借数年的海外发行经验积累,游族网络确立了成熟的发行理念和运营体系,面向区域市场搭建由本地精英组成的综合性发行团队,专注区域强势品类的研发和运营,推出了多款具有全球基因的游戏产品。未来,游族网络在游戏出海方面保有先发优势的基础上,将继续巩固领先位置,持续输出更多优质内容,为全球玩家带来更加极致的娱乐体验。

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...少在行业规则的重新树立和市场内容架构调整上,版号停发所带来的整顿效果十分明显,从长远角度来看,版号停摆不仅再一定程度上唤醒了的国内游戏厂商的危机意识,更在某种程度上诱发了“出海狂潮”,增强了大陆游戏的文化输出能力。时下,游戏版号审批已经重启,一切也都慢慢回归到正轨,但2019的市场战争还未彻底打响,长达9个月的审批“存量”需要得到消化,行业彻底解冻也尚需时日,所以我们不妨趁着这一丝闲暇时光来回溯一下中国二次元游戏在2018年的出海历程。游戏智库搜罗了2018年1-11月份的《中国出海手游收入top30》,榜单显示,吸金能力较好的中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。有意思的是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单的泛二次元题材手游开始取得了海外玩家的青睐。仅以网易的《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏的运营上采取一种完全不同于国服的思路,《荒野行动》日服在内容...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...已近10亿。游族网络认为,在谈论“游戏出海”时,不能以二元对立的思维来分析“海外市场”与“国内市场”的异同。探讨区域发行策略时,需要从全球化的视角出发,研究区域市场的普适性与特异性,向当地玩家提供符合其文化习惯和群体偏好的互动娱乐体验。在“全球化”和“区域化”的理念指导下,游族网络注重深耕区域市场,把握当地文化特点,积极获取本土高潜产品及人才,将本地团队和本地资源结合起来形成合力,并通过德国Gamescom、印度NASSCOM Game Developer Conference等区域性行业交流活动拓展影响力,整合当地研发、发行、品牌等资源,构成了全球化与区域化相结合的游戏发行网络。《Era of Celestials》在刚刚过去的三季度,游族网络也在加速全球化与区域化布局,在长线运营《Legacy of Discord - Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)等移动游戏及《League of Angels II》(国内名为《女神联盟2》)等网页游戏的基础上,推出《Era of Celestials》(国内名为《天使纪元》),《League of Angels III》(国...

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...的标准。有很多文章、演讲、交流会探讨过如何开发一款难以被复制的独特产品,能够独树一帜当然是好事,但这最后却很容易沦为数值式的量化标准,诸如二次元产品领域较为常见的关键词“世界观”、“优质美术”、“圈子文化”等,虽然成功的二次元产品确实具有这些特质,但按照这样的“数值模型”堆砌起来的产品,真的就能取得成功了吗?IP市场大有一种通过大数据预测游戏价值的风气,“S级IP”、“千万老玩家”,而到了游戏内容部分,这种方式完全使不上力,所以只能延续同类成功产品的玩法,这才令IP游戏在一段时间内几乎成了换皮游戏的代名词。如今市场为换皮找到的反面措施,就成了“不可复制”,特立独行的游戏当然是可以成为其价值的一部分的,但是这某种程度上又中了公式化操作的圈套,在内容领域,寄希望于寻找量化的方法论本就已经是一个错误的开端了。跳脱公式,IP游戏的表现形式已经足够多元化除了《梦幻模拟战》这样标准的IP游戏,非典型IP游戏也已经普遍...

  • 游创中心举办文创产业沙龙 以数据智能助力文创产业发展

    数据智能助力文创产业发展2018年10月25日,上海市徐汇区文化局联合游族网络创新创业中心、MobData,以“数据智能促进文创产业发展”为主题,邀请多位行业内资深专家,一同探讨文创产业如何利用好大数据、AI智能等新技术,实现产业智能升级。MobData大数据解决方案总监杨一波通过大量实战案例,为现场的来宾具体分享了大数据全景画像在文创产业的个性化应用。MobData文娱游戏行业大数据应用场景MobData 智能文体旅游大数据应用场景作为全球领先的全景数据服务平台,MobData在多年的发展中,数据源已覆盖了全国95%的独立移动设备,平台日活达到2.5亿,并且在发展数据实力的同时,聚焦于垂直行业的不同场景,针对性定制行业智能解决方案。以游戏行业为例:游族网络2018年大火的手游【天使纪元】,在MobData游戏行业解决方案的帮助下,上线前的内测阶段中便通过全面行业数据挖掘,游戏内智能埋点等方式,获得精准的用户报告与竞品信息,并形成可视化用户画像,帮助【天使纪元】在前期营销...

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道

    ...习卡牌游戏的优点,比如说RPG怎么做角色塑造,卡牌游戏也需要考虑如何去和其他玩法做融合,比如怎么跟轻度休闲游戏去做结合等等。第三,卡牌游戏要追求的,除了像画面、音乐这些游戏表现力层面上的东西,更多的要追求文化、灵魂层面上的东西。比如说《少年三国志》他的灵魂内核是“少年热血”、文化内核是“三国”,这两个部分都是需要去更深刻的挖掘的。记者:您这次演讲的主题是精品化游戏的变与不变之道,提到了行业大环境的影响,您觉得对于游族来说有什么影响吗?程良奇:行业的环境对企业势必会有一定的影响,但是对于任何一家游戏企业的发展而言,打造精品化游戏都是不变之道。以游族为例,游族目前战略上秉持着精实发展战略,也打造了多款精品游戏,比如说《少年三国志》,比如今年年初新上线的《天使纪元》,这些游戏不仅在国内,包括在海外的成绩都非常好。每一家公司都需要精品的S级游戏,这些游戏作为公司营收的基石,可以给公司进行新游戏的研发提...

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    ...了《天龙八部手游》的“游戏外功”的修炼中,最典型的案例就是《天龙八部手游》在2018年年初与国内著名即兴对话节目《圆桌派》联手打造的两期番外《圆桌武侠派》。这两期节目将顶尖收藏家马未都、填词人方文山等多位文化底蕴皆深厚的大家集于一堂,对原著小说及游戏中“刀剑诗酒 快意江湖”的精神内核进行了解读,用深厚浓郁的文化气息代替了游戏产品相关节目一向流于言表的娱乐味道,为《天龙八部手游》完成了一次游戏外功的升华。强大的号召力、优质的运营和上乘的游戏质量奠定了成功的基础,而游戏外IP的深耕则是从文化的角度提升了游戏的生命周期。从七麦数据可知,《天龙八部手游》在近一年的畅销排名中从未掉出过前30,这其中“游戏外功”的深耕功不可没。据悉,《天龙八部手游》将携手张艺谋新作《影》,用加入新门派的方式深化游戏的对抗性,进一步从文化的角度提升游戏的生命力。三、《镇魔曲》手游:保持产品格调、发挥IP个性做好游戏的内容工作,的确能...

  • 蜗牛数字携12款游戏角逐2018金翎奖

    ...是中国第一批拥有自主知识产权3D游戏引擎的企业。公司成立伊始就精准定位核心技术和创新力,自主研发的游戏作品涵盖PC端游、移动端游戏、网页游戏、主机游戏、AR/VR游戏等多个领域,在全球150多个国家与地区发行,是国家文化出口重点企业。未来,蜗牛数字致力于“让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点”,用优秀的品牌精神造就卓越的产品体验。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票。相信在本届金翎奖的角逐中,蜗牛数字将不会辜负大家的期待!

  • 喜迎十周年盛典,CGDA见证中国游戏产业十年辉煌发展历程!

    ...音乐奖也是实至名归;此外获得最佳移动游戏设计创新奖和最佳游戏视觉表现奖的《影之刃2》在当年也是引发了很多热议,尤其水墨画风令人印象深刻。2017年获得CGDA大奖的也都是顶尖佼佼者,《战意》这样具有国际水准和极高文化内涵的游戏再度获得了这一年的制作团队大奖,同样获奖的还有《野蛮人大作战》和《诛仙手游》这样的游戏,任何玩过这两款游戏的人都能从中发现很多闪光点。2018 CGDA更精彩回顾过去这一年国内游戏业涌现的各类佼佼者,我们可以发现今年依然是卧虎藏龙的一年。从今年年初疯狂刷屏的《恋与制作人》带动的女性玩家市场,再到最近大热门的《梦幻模拟战》手游版体现出来的超高素质,都说明了国内游戏制作水平和细分化挖掘的趋势;而《楚留香》带来的完全端游化体验、《第五人格》在非对称竞技方面尝试的突破、魂斗罗和圣斗士星矢的相关手游则带来了一股怀旧潮,而二次元游戏在今年依然是大热门。此外今年国产单机相当热闹,《天命奇御》和《武林志》你...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...。2018年10月11日,办公厅发布了《关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)的通知》(以下简称《方案通知》),该《方案通知》有两个部分涉及到了游戏行业。其一,在“进一步放宽服务消费领域市场准入”的文化领域一类中,文件提到“拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。完善游戏游艺设备分类,严格设备类型与内容准入。”其二,在“完善促进实物消费结构升级的政策体系”中,文件还提到“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营。”从以上内容可知,目前国家正在积极的制定方案推动游戏产业向健康、有序、规范的方向发展。除此之外,不久前传出的新闻出版署“三定”方案已获批的消息更是让无数游戏厂商看到了版号解禁的曙光。关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)的通知网传“三定”方案已获批的相关消息据业内人士分析,如果将此份文件和国家广电总局“三定”方案以及于10月10日发布的《关于在全国推开“证照分...