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...击力提升10%。以防万一,防止新入坑动作手游的小伙伴不清楚,这里提醒一下,面板攻击力的计算公式如下:面板攻击力=基础攻击力(角色攻击力+武器主词条攻击力)×攻击力百分比(1+驱动盘提供的攻击力加成的总百分比)+数值攻击力加成(驱动盘提供的数值攻击力加成总值)因此,在佩戴激素朋克两件套时,鲨鱼妹能够得到的提升为[863(满级鲨鱼妹攻击力)+713(满级专武攻击力)]×10%=156.6点攻击力这个加成可以计入普通攻击、技能E、连携技和大招,也就是所有能够造成伤害的计算中去,所以提升是毋庸置疑的第二种:[河豚电音]河豚电音的两件套属性是提供8%的穿透。穿透这种属性更适用于对付高护甲高抗性的怪物,可以一定程度无视其防御从而造成更高的伤害。怪物的护甲和抗性越高,穿透的含金量也就越高!与此同时,它和火套是同一个副本,如果抽出了11号的小伙伴,选择使用河豚电音时可以省下更多的精力和时间。成本大大下降![词条推荐]主词条驱动盘共6个位置,1...
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...知名游戏企业。本届CGDA设10项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待《蒸汽世界》团队的表现!本年度奖项设置如下:专业组代码奖项代码奖项P01评委会游戏制作团队大奖P06最佳游戏数值平衡设计奖P02最佳游戏原画美术设计奖P07最佳游戏关卡设计奖P03最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖P08最佳移动游戏制作奖P04最佳游戏动画表现奖P09最佳移动游戏设计创新奖P05最佳游戏音乐奖P10最佳移动游戏视觉表现奖非专业组代码奖项名称代码奖项名称NP01最佳游戏2D(人物∕场景)美术设计奖NP03最佳游戏创意奖NP02最佳游戏3D(人物∕场景)美术设计奖专业组奖项报名,请联系:武先生TEL:010-51659355-8801QQ:2853280990E-mail:[emailprotected]姜先生TEL:010-51659355-8009QQ:2853280992E-mail:[emailprotected]杨女士TEL:010-51659355-8008QQ:2853280986E-mail:[emailprotected]高先生TEL:010-51659355-8037QQ:2853280997E-mail:[emailprotected]刘女士TEL:010-51659355-8011QQ:2853280991E-mail:[emailprotected]李先生TEL:010-51659355-800...
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《七日世界》体重能够影响角色的移动速度、伤害减免和负重能力等属性,玩家可以通过调整饮食来改变体重数值,具体的操作步骤可能很多小伙伴还不清楚,下面小编将为大家详细介绍一下《七日世界》体重数值调整攻略,感兴趣的一起来看看吧。《七日世界》体重数值调整攻略:1、玩家可以采取多种方式来提高管理自己体重,其中通过摄入鱼肉和玉米等特定食物可以增加体重数值。2、通过喝污水拉肚子和食用减肥茶就能减轻体重,减轻体重后角色的移动速度、近战攻速和耐力也会加快。3、摄入大量食物可以直接增加体重,提高体重数值后就会增加负重、枪械稳定性、近战伤害和防御能力。4、并且体重还会影响角色的近战攻击速度、枪械稳定性、翻滚速度和近战伤害等。5、游戏中的食物可以通过采集材料和制作获得,同时还会根据现实天数进行腐烂(罐头和瓶装汽水除外)。
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...不大,几点属性没啥大影响,当然你有时间的话刷刷玩也是可以的。ps:属性点药丸是在你基础上增加的,例如你初始20点臂力,吃了20颗就到40点。初始30点吃了就到50。不是其他人攻略说的都是只能补到40点!2.正文:人物五个属性数值总和为110点。单项属性最低只出过17,最高35。(没出过36不知道有没有,半夜睡不着刷了5个小时的数据)如果要刷也是有收益的,除去固定收益不说,最大的收益来自百分比收益。3.那么衍生下来就有两种玩法:以单项最低17,最高35,5项总和110点计算。最完美的属性就是主修属性35,次修属性接近24(其他三项最低17,数据总和就这么多,难度太高)其次选择是相关的三项属性拉到接近76,例如你玩外劲。那么机敏和定力对你来说收益是最低的。那你就有76点属性可以分给其他三维,具体分配看你自己的追求。这套玩法我只刷到过最高臂力,根骨,体魄总和74点(极限数据太难整)尽量也是挑主属性高一点。因为都是用小号刷初始,进游戏之后有比较明显的区别就是臂力35...
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...长离强度并不弱,有些人觉得不强,可能是之前今汐太强了,搁谁都是一套两套秒,反观长离这种输出就给人一种落差,但就我个人打起来感觉和忌炎差不多的强度,真不算弱,从角色未来潜力来看比忌炎更好,b站已经有一些数值测评了,大家可以看看,强度属于中上游,比较伤的是延奏,应该有回旋标,后续有适配她的队友。
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...说的,朴实无华的强,加上科技20%的闪避,安雅甚至能和第三张地图的小首领形成永动机,堪称全代最逆天肉盾,至于防御点的升级,伤害打不死老兵难度下的被强化眼精,感觉不如复仇的特斯拉电圈。对了,这代的初始弓箭塔数值和技能也很不错,可惜由于这代法塔本身也很强势所以闪光点不多,个人认为表现最突出的情况是在第三张地图针对带甲飞行单位和补充物伤。
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三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA
...,而《屠龙破晓》手游制作团队还将角逐“最佳移动游戏制作”、“最佳移动游戏设计创新”以及“最佳移动游戏视觉表现”三大重量级奖项。此外《传奇霸业》页游制作团队和《大天使之剑H5》制作团队将分别角逐“最佳游戏数值平衡设计奖”以及“最佳游戏关卡设计奖”。极光网络极光网络成立于2013年9月,是三七互娱旗下全资的网络游戏研发公司。自成立以来,极光网络始终秉承“用工匠精神,做精品游戏”的研发理念,倾心打造让玩家感动的游戏。凭借专注专研的态度、强大的技术能力、大胆的创新思维及多年对玩家和市场的深入调研,成为业内首家成功横跨页游、手游、H5游戏领域的“多栖”研发商。在技术上,极光网络已拥有自研3D手游引擎、用户大数据分析等技术优势。自研3D手游引擎能高效地实现次世代3D图形算法,提高客户端渲染效果、运行效率及游戏兼容性。而大数据分析系统则能帮助研发团队更好地进行数据分析,了解用户的真实需求。截止前目前,极光网络已经研发出六款...
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...在后排。在自动状态下,魂师不同攻击方式也有所不同,在攻坚高难度副本时建议手动操作,可优先点解敌方的核心位。2、阵容增益 上阵同系别魂师达2、3、4名时可激活阵容增益,所以尽量上阵相同系别的魂师以激活最高增益数值。这个羁绊激活并非绝对,如果有高品质、高强度的魂师可优先使用(队伍绝对强度高于羁绊加成)。二、魂技设置 在副本挑战中,我们可以手动操作魂师的魂技释放,也可在“魂技设置”中设定魂师的自动魂技释放路线。在默认模式下,我们可以通过点击魂师头像的方式来进行释放设置,只要战斗中有任意可释放魂师必杀时就会立刻释放技能(在默认模式下,如果没设定释放魂师,就不会自动释放必杀)。 在顺序模式下,我们可以给各个魂师设定释放必杀的顺序,将会严格按照释放顺序来释放魂师必杀。三、暗器设定 在出战前可设定装配的暗器,暗器在出战后才可拥有相应的暗器技能。
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...打磨游戏品质才有可能获得更为长远的未来。《我叫MT4》在玩法上选择了传统的即时战斗路线,并保留了技能树、团队副本以及声望兑换系统等经典的MMORPG玩法。值得注意的是,较为硬核的传统MMO玩法并没有让《我叫MT4》陷入“数值战争”的怪圈,“裁缝、制皮、炼金锻造”等生活职业的加入很好的调剂了游戏整体节奏,增强了可玩性。不仅如此,职业天赋、武器淬炼、附魔、坐骑等延伸系统之间的交错更是让每一个游戏角色的属性都变得独一无二。单从职业设计来看,游戏中的每个职业都有着3种专属铭文以及多达18种的职业天赋,这种游戏系统上所带来的多样性让《我叫MT4》从根本上摆脱了传统MMO手游“一条龙式流程”的玩法设计。在社交体验上,《我叫MT4》也给人一种耳目一新的感觉,该作并没有采用好友助战、互送礼物等传统“社交”套路,而是围绕副本关卡打造出了一个完善且轻度化的社交体系。在副本流程中,玩家可以组建一只固定的团队进行通关,而击杀奖励所带来的“贪婪”、“...
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《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者
...产品,《剑侠情缘2:剑歌行》保留了端游多样化的PK模式、丰富的职业技能。“只有从IP的核心竞争力出发,才能更有力地拓展其他优势。”在延续“剑侠情缘”系列产品武侠核心竞争力的同时,游戏将力求突破手游MMORPG的“重数值”、“重社交”的核心玩法,让玩家体验与众不同的武侠手游竞技快感。比如在游戏社交上,《剑侠情缘2:剑歌行》一改许多MMO的捆绑行为,不会将帮会、好友社交关系与利益强行绑定,从社交根本上解放玩家。游戏构建了在手游MMO中极为少见的开放式经济体系,自由摆摊点对点交易的经济系统,让游戏社交更加轻量化。值得一提的是,《剑侠情缘2:剑歌行》是剑侠系列首款采用虚幻4引擎开发的产品。在虚幻4引擎支持下,《剑侠情缘2:剑歌行》无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。对此刘希坦言,团队从 2016年决定使用虚幻4引擎开始,经历了从引擎技术学习、团队组件到形成一支强大的次世代游戏研发团队的过程。“其间我们...