效果影响很大
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...,最后做出强势装备旭日初光。另外值得一提的是,假如自家阵容缺乏足够的控制,比如说队友选择了马可波罗、马超、嬴政等缺乏控制技能的英雄,可以考虑把星泉换成形昭之鉴,在开团或者追击的时候,可以达到很好的减速效果。最后给大家推荐几个玩好孙膑的小技巧,孙膑比较脆,但是有时候又需要辅助出来占视野,所以玩孙膑常用一技能来探草,一技能命中敌人时会出现特别音效,孙膑在使用二技能时也可以尽量覆盖到更多的队友,最好是能够与射手中单两个C位呈三角形站位,既能同时保护射手中单又能防止站在一起被敌人命中,假如在打团时被对面强开了,可以把大招扔到敌方后排来分割战场,防止猝死团灭。
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...:首先「罗刹」踪迹抵抗控制类负面状态提升70%,就算被控,有结界的情况下仍然可回血,保证队伍生存能力。4、有驱散、有净化,高保值:终结技的全体驱散作战意义太大了,战技的单体净化,对恶心debuff净化也有非常好的效果,所以「罗刹」非常非常保值。5、攻击奶,吃加攻buff:像艾丝妲、驭空等加攻角色均可增加「罗刹」的治疗量。缺点:1、结界不永续:结界开启期间不能叠层有空档期,小心空档期角色暴毙。2、身板不够硬:攻击奶常有的问题,但也不是脆得离谱,80「罗刹」主堆攻击有个4000生命值。3、没有好用的丰饶光锥:由于是攻击奶,导致很多丰饶光锥不能用,富有的话就来份专武吧。我们事不宜迟,赶快进入「罗刹」角色深度攻略分析,老规矩,这里小橙子还是准备了两份,一份简易长图,另一份就是超详细千字攻略,简易长图下面我还做了一份升级材料表,可供小伙伴们更方便的搜集材料。 技能解析◇天分加点:战技=天分>终结技>普通攻击「罗刹」最为核心的机制就...
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...规而言,驭空其实倾向于辅助一个c位而不是两个,在后方我们会讲如何辅助两个c位。因为驭空缺乏增伤区,所以带【过往将来】和【但战斗尚未结束】的伤害提升更大,而驭空又不像板鸭有拉人的手段,假如想让驭空的光锥起效果,那就不得不这么配速。所以假如只看一个c位的话,驭空只要保证她比c位的战斗中最高速度快一点——但别快太多,快个10点速度就差不多了——而且中间没有任何角色插入。这个10点速度只是一个大概值,假如能保证队友一个速度高于驭空且速度相近,另一个速度低于主C且与主C速度相近。理论上讲这时候速度差是10、20、30就都差不多了。配四个人的速度较为繁琐,假如只是配主C和驭空的速度你就大可以用快10速的思路来配。 假如不用【过往将来】这样的光锥,不要严格控制在主C前一位行动,那么驭空有自己的高速玩法。在高速的情况下,驭空后方行动的两位角色就算并不是主C,也会因为高速再次行动后在主C前方而驭空的普通攻击又是有作用的,驭空的普通攻击每...
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...十四、属性点 前方的属性点主要来源自于饰品属性上,并不是说像传统MMORPG一样可以自己点属性。十五、商城该买什么? 假如想要长期玩耍的话,无氪/小氪性价比最高的就是贝拉的祝福(用过之后就会回不去了QAQ)、宠物支援效果使用卷和宠物功能使用卷等等,至于要不要全买就取决于你的钞能力~贝拉的祝福提供大量方便型功能,比如可以随时修装备、开启仓库、邮箱、流浪之书(随意传送点)多两个记录点等等。 十六、卡片系统 主线途中会获取很多卡片,千万不要丢,把它全吃了,假如卡片库没空位的话,建议要长期玩有点余钱的话还是要花钻开,向后再回来搜集这些卡片就会很麻烦、很浪费时间,当然,对搜集卡片没兴趣的可以不管,但某些卡片还是要存起来,对后期影响很大。另外途中假如获取金色的自选卡包,千万千万千万不要乱开,这会很大程度影响到你后期重要卡片组合的成型速度,普通需要抽的卡包可以随便开。十七、共享仓库 各种材料就算你放在仓库/共享仓库,系统也会自...
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...要打伤害手段是技能和爆发技能,和支援。此类武器突出就是叠对应属性,而不是固有攻击力面板,浅显就是,元素叠元素,物理堆攻击力。技能型枪械的优势,第一点,临界值打弱点比射击型快一点,等级差距越大的怪,此类效果越明显,而低级怪,反而不如射击,因为技能一次就是一个临界,用完了进入cd,射击射几枪也临界了 这样没有循环,而等级差距大的,射击叠的很慢,技能上来就可能一下半管或者30%,等射击叠到这个值的时候,技能回转更快一点,就又能叠一波,所以更快。特别关注,射击型枪械受射击环境影响很大,不是无时无刻都在射击的,不是打桩,不可能有那么好的环境的,而技能一触即发,就不需要考虑这些。第二,技能型枪械普遍功能性强于射击 ,控制,牵制,拉扯等,大于射击型枪械在主战的作用。也就是说,后台几乎占有得天独厚的优势,这一点不可忽略。
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大美江湖,与你相遇!《剑网3》7月21-23日亮相上海Bilibili W或者ld展会,众多侠士在线下抢先试玩PC旗舰版与手机端,体验最新的开发中效果,共度这一场极致的画质“升舱”之旅!本次PC旗舰版共开放了8张地图场景供侠士们体验,视觉效果再升级,高清还原写实细节,重现中国文化独有的东方意境之美!在BW现场中,我们也收到许多侠士们担忧的发问与反馈,在此我们再次为侠士们总结了《剑网3》旗舰版的三个关键点:1. 旗舰版水墨画风融合真实光影,模型不变,不会增加客户端体积。2. 重制版/旗舰版画质并存,GTX650显卡配置仍然畅玩重制版最简画质。3. 今年10月PC端画质升级。明年4月启动全新引擎,并完成全平台互通,MacBook Air也能玩。 以上三个关键点浓缩了我们对旗舰版的概括,在这里,我们也想向侠士们再次解释这其中的缘由。1. 为什么说模型不变,客户端体积不变?因为旗舰版并不是重制版重制模型的路径,而是光影渲染和材质升级,所以原有画质和配置都能共存,原有画风会完全保留。光...
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...方面加成也很高,同时这个种族非常擅长藏匿,是最适合游荡者的一个种族。 【人类】 万金油种族,基本上适配所有职业的种族,对游荡者的全属性都会有一个提升。 博德之门3游荡者咋么打出优势答:先让队友给目标上负面效果或者利用好制高点。 具体说明 【造优】 ①游荡者与队友配合战斗时,可以让队友先给目标上几层负面效果,再用游荡者进行攻击,可以打出可观的伤害。 ②游荡者在战斗时,可以登山制高点,利用远程进行打伤害,同时避免自身受到近战攻击的伤害。 ③游荡者的技能[偷袭]满足先决条件(享有优势或者1.5m范围内的另一名敌人和你都不处于劣势)可以获取很大的收益,所以要尽可能从暗处攻击。 【去劣】 ①战斗前可以在阴影中将蜡烛、火把给熄灭。②当被怪物近身时,通过附赠撤离跳到安全的范围。③多利用云雾术给怪物造成致盲效果。
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...结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。 lol8月17日更新内容一、版本要闻 【玉剑传说 翼剑仙】、【玉剑传说 舞龙卫】、【玉剑传说 琴仙子】、【玉剑传说 星仙子】、【玉剑传说 无劫】、【玉剑传说 神机花火】、【至臻 玉剑传说 琴仙子】已在13.16版本内。 二、已知BUG 1、更换头像后需重登游戏才能生效,估计下个版本修复2、自定义模式偶现没法观战,加载页面会黑屏,我们会尽快修复3、训练模式存在不正常,暂时关闭不可使用,我们会尽快修复三、英雄 离群之刺 阿卡丽 Q能量消耗降低,基础伤害提升。 阿卡丽在多个水平的对局中都表现得不是很好,所以是时候从她的忍者工具包中掏出一些更锋利且更致命的武器了。《英雄联盟》团队在这个版本的目标是让阿...
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...大家制霸斗法。 寻道大千计蒙流派神通精怪搭配攻略大全:计蒙流派神通精怪搭配攻略大全流派 神通 精怪 属性 协同 寻道大千计蒙精怪搭配推荐:1、首先计蒙的技能为间隔2回合释放,造成玩家攻击力的伤害,并减少对方回复效果。 2、所以在精怪上,选择能够强化灵兽的,选择大树妖和马面,剩下一个选择其他生存向的,提升容错。 寻道大千计蒙流派搭配推荐:答:计蒙搭配的推荐流派为暴击流暴击计蒙搭配攻略:一、选择理由 1、暴击流是一套很吃基础属性的流派,无论是自身的属性还是对面的防御面板,都十分影响打伤害。2、计蒙的重伤效果可以遏制对手的回复,保证暴击的斩杀。二、暴击流精怪选择 1、进阶选择(1)【宝器阁主】、【大明王】、【香夫人】 2、进阶选择(2)【金鱼大王】、蘑菇精 3、高阶选择【宝器阁主】、【玄冥鲛】、【鬼将】 三、暴击流神通选择 1、进阶选择【掌心雷】、【拘神】、【暗袭】、【大魔邪身】 2、高阶选择【法天象地】、【灭心魔种】、【金鸡啼...
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英特尔发布全新PresentMon Beta工具 , 更多数据一目了然
...短的那块木板。集显的游戏性能受限于iGPU自身,而对于大多数主流独显来说,不少时间内的游戏性能表现反而受限于CPU的性能及优化。 这是一个简化了的图形渲染打伤害的示意图。在这一工作过程中CPU会将游戏想要呈现的效果画面进行物理层面的逻辑计算,以“Present”指令发给DirectX API再向GPU发出渲指染令,驱动程序就在DirectX API和GPU执行之间充当了桥梁作用,它将DirectX(或是Vulkan等) API的命令转换为GPU能执行的指令并通知GPU渲染打伤害,此时“Present”再次返回GPU,通知开始下一个“Present”循环。 从图中可以看出,CPU准备渲染命令发送给GPU每一帧渲染画面指令都存在一个时间,也就是前后两次“Present”的时间间隔,即图中的Frametime(每帧时间),某种意义上,它代表的是“CPU有多忙”。而在GPU渲染部分,GPU渲染的每帧时间英特尔将其叫做“GPU Busy”,代表的是“GPU有多忙”。 详细的原理讲起来比较话长,简单且形象地说,CPU相关的Frametime可以理解为CPU准备每一帧画面的渲指染令所需要...