政策
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
...戏用户规模增长率依旧高达15.7%——移动游戏的社交属性保证了持续增长的用户量。《报告》同样总结了2015年以来国内移动游戏企业的上市情况。在经历2015年的上市热潮后,2017-2018年国内厂商对上市的需求大幅缩减。一方面,政策的紧缩造成了上市的困难,另一方面,移动游戏市场增长放缓,天花板效应愈发明显,这两点是影响国内游戏企业上市的主要原因。游戏品类:RPG游戏最能赚2017-2018年,国内移动游戏品类的发展趋势变化有规律可循。《报告》显示,流水方面,角色扮演类手游在最近两年依旧是吸金大户,而且用户所用的游戏世界相对较低,这体现了重度游戏用户的特性:高消费能力和高忠诚度;MOBA类手游在《王者荣耀》等产品的带头下,呈现了流水和时长双高的状况;休闲类手游(包括消除类手游)由于上手门槛低,并以用户碎片时间为切入点,因此这些品类的游戏,时长数据虽然好看,但用户忠诚度和消费能力偏低。游戏渗透率方面,休闲类手游依靠体量小、上手快、游戏成本低等...
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...合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署正式表示:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。对于总量控制的政策,业内人士普遍认为,总量调控将使行业的集中化趋势加强,对于游戏企业而言,走精品化道路以及加速出海可能成为两大致胜关键。精品化已成游戏行业大势所趋实际上,在游戏行业内,精品化趋势已经成为行业共识。腾讯、网易、盛大游戏等头部企业无一例外都是精品路线的掌旗者,盛大游戏更是将精品研发列为企业四大战略首位。得益于其精品战略,盛大游戏无论是在传统端游领域,还是目前主流的手游市场都能取得颇高的产品成功率,除此之外,盛大游戏不久前也推出基于年轻用户市场的“i次元”计划,表示将持续加码二次元等创新细分市场。根据世纪华通披露的重组预案数据,盛大游戏2016年、2017年扣除股份支付费用后净利润分别达到了15.87亿元与17.43亿元...
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... 12 日,苹果即将开启新品发布会。从 8 月 31 日,苹果开发者后台更新了一条新闻后,一切都变得不一样了。苹果称自 2018 年 10 月 3 日起,所有提交至App Store或通过TestFlight进行外部测试的新上线应用和应用更新都必须提供隐私政策,苹果还要求应用开发商必须同时上传新应用到苹果的应用商店 App Store 和旗下一款名为 TestFlight 的移动应用测试服务软件。此外,开发者只有在提交 App 的新版本时,才能编辑 App 的隐私政策链接或文本。看到这儿只能说,苹果粑粑又多了一条拒绝你的理由了。同时,在线的也要及时更改,否则苹果粑粑绝不手软。就像在七麦数据监测中不难发现,App Store 近期平均审核时间变得十分缓慢,周期增长,8 月 25 日这天,苹果平均审核时间高达 98.7。苹果毫不留情的做法,也使得众多开发者对此很是无奈,纷纷抱怨。无独有偶,9 月 2 日,中国、中国香港、中国台湾、日、韩、美国等地皆出现了大规模的下架事件,苹果粑粑再次闹妖。据目前监测来看,下架还在持续。苹果又采...
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...抢先体验正式发售;也正是同一月份,《绝地求生》登陆了Xbox One预览项目,2018年9月正式在Xbox One上发售。在2018年年初,蓝洞CEO在接受采访时曾表示,虽然想把游戏做成全平台游戏,但是由于Playstation平台并没有所谓的预览版的政策,所以想要登陆PS4得做好一切的准备工作方可。可想而知,《绝地求生》若是登陆PS4将有大量玩家入驻,但鉴于《堡垒之夜》的前车之鉴,PS4版《绝地求生》应该无法跨平机。
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...需专业知识即可全面掌握。隐私保护是满18点此安全转入2023大象的核心优势之一。在当今社会,个人隐私频频受到威胁,如何有效地保护个人信息成为每个人必须面对的问题。满18点此安全转入2023通过多重加密技术和严格的隐私政策,确保用户的数据不会被第三方获取或滥用。同时,它还提供了多种安全工具,帮助用户进一步提升网络安全性。无论是防止网络攻击还是防止信息泄露,满18点此安全转入2023大象都能够提供全方位的保障。操作简便不仅体现于安全设置上,还贯穿于整个用户操作过程中。从注册账户到使用各种功能,满18点此安全转入2023大象都提供了详细的指导和帮助,使得用户能够毫无障碍地完成各种操作。特别是对于不熟悉网络安全知识的用户,操作简便这一特点尤为重要。通过简化复杂的安全措施,满18点此安全转入2023让更多的人能够享受到高效的隐私保护。满18点此安全转入2023大象在隐私保护方面的表现尤为出色,其技术团队不断致力于研究和开发更为先进的安全技术。通过...
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...挥协同效应;在外部联盟竞争对手,在竞合思维下寻求新的增长点。点点互动登顶2018年7月中国App发行商出海收入榜得益于世纪华通内“协”外“盟”的大局观,盛大游戏迎来历史性的发展机遇期。在国内市场红海竞争以及潜在政策风险的大背景下,盛大游戏一旦与点点互动深度整合资源,便能够轻松将发行触角深入欧美市场,充分释放旗下如《龙之谷手游》这类全球化题材游戏的海外潜能。在App Annie最新披露的“中国游戏发行商出海收入排行榜Top30”中,点点互动(Fun Plus)从2018年4月至7月,连续4月蝉联中国游戏发行商出海收入排行榜榜首,旗下MMO手游《阿瓦隆之王》据统计在海外市场累计收入已经超过3.8亿美元。盛大游戏《龙之谷手游》值得一提的是,点点互动年内力推《奥拉索斯战纪》,并储备有《螺旋境界线》《螺旋英雄谭》等多款二次元游戏,其深挖细分市场的思维与力推i次元发行品牌的盛大游戏不谋而合。再加上二者在今年4月分别以100亿韩元投资韩国移动社交巨头Kakao旗下游戏子公...
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...矿转码专一2023”为代表的新技术,不仅在效率和成本控制方面取得了显著突破,而且在环保和可持续发展方面也走在了前列。传统上,矿石转码面临着诸多挑战,包括能源消耗高、环境影响大等问题。然而,随着技术的进步和政策的引导,2023年的转码技术焕发出全新的活力。通过引入先进的智能控制系统和自动化设备,国产矿转码专一2023年成功降低了能耗和原材料浪费,提高了生产效率和产品质量。在技术创新方面,2023年标志着人工智能在矿石转码领域的深入应用。国产矿转码专一2023年开发出的智能分选系统,能够精确识别和分离不同材料成分,大大提升了矿石利用率。同时,数据分析和预测技术的应用,使得生产计划更加精准和可靠,有效降低了运营成本和生产风险。在环境保护方面,国产矿转码专一2023年的成就更是令人瞩目。通过引入清洁能源和环保技术,减少了废水排放和固体废弃物产生。不仅如此,他们还积极参与了生态恢复和社区责任项目,为当地社区带来了经济和环境的双重效...
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...许多设备尚未更新最新版本的情况下,仍容易遭到攻击。”Tim Sweeney表示,一位Epic安全专家曾要求谷歌推迟公开披露此漏洞细节,希望给予我们业界标准的90天时间,以便让更多用户拥有时间安装更新。但谷歌基于其行动方针及政策规定的关系拒绝了这一请求。“谷歌对于信息安全的分析努力值得感激,并且有利于整个安卓平台发展,但是强大的谷歌应该遵守更有原则的披露时机,而不是危及我们的用户,这一举动很容易被视为对Epic绕开Google Play发行游戏的公关回应。”对此言论,谷歌至今尚未回应。木已成舟,无论是否披露得当,谷歌自然有自身的考量。不过最近谷歌似乎惹上了许多的问题,近日韩国公平贸易委员会(FTC)已经开始着手对谷歌韩国分公司展开反垄断调查,Epic的言论一定会影响到谷歌在行业的形象,如何在诸多外患的冲击下独善其身,可能是谷歌目前所面临的最大考验。
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360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%
...,公司充分考虑流量获取顺序所对应的不同价值体现。在定价策略上,用程序化流量分配的方式,丰富了定价本身的合理性和及时有效性;在资源策略上,充分考虑了行业差异性及平台资源融合性,针对不同的行业出台了对症的政策,促进了新客户的引入,提升了资源变现率。上半年,公司的商业化变现联盟合作媒体数量不断增加,从传统的 PC 网站、移动 APP 领域扩展到各个流量源头,通过数据打通、广告形式创新、广告能力输出等手段,进一步加强了与媒体的合作深度,给商业化业务提供了更多的资源和机会,也促进了联盟相关收入的持续增长。此外,公司还实现了商业模式的积极探索,结合用户发展,开创了激励广告新业务模式。2、互联网增值服务公司的互联网增值服务主要为互联网游戏业务。公司拥有运营手游、页游和端游的能力,形成了以 360 手机助手、360 游戏大厅、360 浏览器等移动端平台为核心的移动游戏分发运营平台,以 wan.360.cn、www.youxi.com 为主的网页游戏运营平台。公司在整个...
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...其垄断的指控,称开发商可以自由选择通过哪家应用市场来发布游戏。同时他们还否认了另一项指控,即它为选择通过Google Play发布游戏的开发商提供好处。“在哪里发布游戏取决于开发者,只要开发者遵守相关的开发者协议和政策,他们就可以通过Google Play发布应用。”谷歌韩国的一位高管说,“我们没有为只通过Google Play发布游戏的开发商提供任何好处。此外,Google Play的每一款应用都有向用户展示的机会,不管它们是否已经在其他应用商店发布。”韩国移动互联网行业协会的数据显示,Google Play是韩国最大的应用市场,去年的市场份额为61.2%。紧随其后的是苹果的App Store,市场占有率为21.7%。本土应用商店One Store的市场占有率为13.5%。而在Google Play超6成的份额中,游戏占据着大多数。由于Google Play的政策,谷歌会向登陆自家商店的应用收取30%的销售佣金。鉴于去年韩国应用市场的销售额约为4.88万亿韩元(约合43.8亿美元),谷歌估计能够从这些销售中获得1.46万亿韩元(约合13.14亿美元)的佣金。...