收购手游系统
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...不齐的产品让IP口碑不断下滑,大宇也被玩家扣上了“透支IP”的帽子。直到2021年,大宇面对IP收益逐年降低,游戏版号获取艰难等问题,不得不将“仙剑”IP所有权出售给中手游以维持公司运转。2021年8月,中手游以6.4184亿港元收购大宇旗下子公司北京软星49%股份,以及仙剑IP在中国内地的所有权益。加上2018年中手游入股北京软星51%股份,中手游成为了仙剑IP的“爸爸”。在善于运营IP的中手游手中,“仙剑”的加入为之带来了可观的收益,据其财报显示,中手游在2021年依靠IP授权业务收入共2.3亿元,同比增长106.9%。除了授权国产游戏联动,中手游接手“仙剑”之后,宣布围绕IP布局影视、漫画、游戏等领域,打造“仙剑宇宙”,包括与企鹅影视合作翻拍《仙剑一》,推出互动式剧情卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,自主研发国风文化元宇宙游戏《仙剑奇侠传:世界》等等。不难看出,“仙剑”仍是一个极具影响力的经典IP。想要让一个存在近30年的IP继续运营下去,品牌建设和商业运营总是...
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【小魏游戏】-新游期待No.88 - 游戏资讯(健康生活网)
...。在上面的公告图中,暴雪使用了“WarCraft”的字样。也就意味着并没有明确表示,这款手游是基于“魔兽争霸”还是“魔兽世界”。至于游戏类型更是不得而知。而关于《魔兽》手游,早在暴雪2021年就有过透露。不过今年微软收购动视暴雪,不知道对此会不会有些促进作用。总之,5月4号我们再来看吧!小伙伴们期待《魔兽》手游吗?推荐好玩的游戏,分享游戏的快乐。大家的关注就是对我最大的支持。
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
...室战争还是2016年的事情,暴雪的这个反应速度实在太慢了。 但考虑到酒馆战棋模式,也是在自走棋火了11个月后才推出,结果成为了最好玩的自走棋模式,sara又对暴雪产生了一些期待。随着暴雪嘉年华被取消,又传出微软收购暴雪的消息,暴雪在2022年改变了宣发策略,年初公布了一款生存游戏正在开发中,然后又宣布一款魔兽手游即将揭晓。终于等到5月4日凌晨,这款魔兽IP的手游面世了,和先前爆料的内容一样,是类皇室战争的即时策略游戏。sara第一反应是觉得有些失望,毕竟都2022年才想起要做移动平台,而且还是一个老旧的游戏品类。不过,暴雪宣布这款游戏立即开启测试,从曝光的内容来看,确实也有一些新东西,至少是达到了我的预期。至于这款游戏是否对得起大家等待的时间,sara还是要实际测试过才知道,由于这是魔兽自研的游戏,并不是外包给网易研发的暗黑不朽,游戏品质应该不会太烂。毕竟,在经历了最近守望先锋2的测试后,就这一点新内容也折腾了三年,我实在是没...
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魔兽手游一公布,暴雪口碑再入谷底,屡屡令人失望要靠网易拯救? - 游戏资讯(健康生活网)
自从动视暴雪被微软收购以后,人们都希望这家公司能在微软的帮助下重振以往“暴雪出品,必出精品”的雄风,然而事与愿违的是,近日暴雪公布的新游《魔兽弧光大作战》的实机画面一出,就陷入了极大的争议之中。因为这款游戏的内容和大家所期望的游戏内容完全不相等,不仅游戏玩法类似几年前的皇室战争,就连画面和兵种都与皇室战争极为相似。也因此,暴雪的口碑再次跌入谷底。虽说《魔兽弧光大作战》的表现很让人失望,但好在暴雪公开的还不止这一款游戏,在《魔兽弧光大作战》之前,暴雪曾经宣布过有一款疑似《魔兽》题材、宝可梦玩法的的游戏,这款游戏暴雪选择和网易合作开发,虽说这款游戏没能在近期亮相,但根据泄露出图片和视频来看,这款游戏还是可以期待的。说起来,在最近国外大厂纷纷有大动作的情况下,网易也没闲着。他们先于去年年底和三亚市政府签署了战略合作协议,网易在三亚搞出了属于网易自己的元宇宙基地项目,例如瑶台沉浸活动系统、AI虚拟人...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...众瞩目的《暗黑之门:伦敦》,结果只是半成品,发售一年后倒了。后来其中十几个人又成立Runic Games,出了《火炬之光》后大受好评才站稳脚跟。《火炬之光2》虽然体量小,在一众暗黑式游戏里也算是出众的。后来被完美世界收购时,多数人都是抱持悲观想法的。之后才发现,还有更惨的事,先是被其他团队拿IP去做成中国特色手游,后来做了个评价不错新IP的游戏,结果一个月后工作室就被完美世界解散了。现在制作《火炬之光3》的工作室Echtra Games,是其中一位创始人Max Schaefer在Runic Games解散前离开后,拉了一些前团队的人马创立的小型工作室。因此本作也不算是随便一个外包做出来的,勉强还算是保持着原本的风味。最初火炬3是以「边境」为副标题的,原本是想做成MMO这种服务型游戏。不过最后改以3代为名,并改回原本单机连线的模式来发售。这次我们就来好好聊聊《火炬之光3》这款作品。本作共有5个职业可选择,神灵射手、夕暮法师、熔炉机兵、铁道大师以及后来更新才有的被诅咒的...
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腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
...者荣耀,随即将徐振华告上法庭。2018 年 8 月,法院二审判决徐振华需赔偿腾讯 1940 万元。外界原本认为遭此打击下,徐振华与他的沐瞳科技将会从此一蹶不振。不过这时,字节跳动出手了。2021 年 3 月,字节跳动花费 260 亿巨资收购了沐瞳科技。业界普遍认为,字节跳动此举意在用 " 王者荣耀 " 打败王者荣耀。SensorTower 数据曾显示,截至 2020 年 8 月,无尽对决的海外总收入超过 7.3 亿美元,全球月活用户超过 9000 万,吸金能力和用户规模均堪比国内腾讯的王者荣耀。2021 年 7 月,Sensor Tower 数据显示国产游戏在东南亚区域市场收入排名 TOP3 中,字节跳动便占据两款,其中就有沐瞳科技的《无尽对决》2022 年 4 月 Sensor Tower 指出,《无尽对决》发行商收入环比增长 19%,仍在快速发展中。预计随着 515 Party 更多皮肤和促销活动上线,以及 TikTok 平台的流量加持,该产品 5 月发行商收入将进一步提升。值得注意的是,从创立之初就专注海外市场的沐瞳科技,在东南亚几乎复刻了腾讯的电竞策略。在印尼、菲...
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2022年有哪些游戏能搬砖收益又多的呢? - 育儿资讯(健康生活网)
...幽魂非常的相像,并且在画质上要远超倩女幽魂,所以刚上线的时候人气就爆棚,不过由于游戏策划的神操作,逼氪现象非常严重,使游戏的口碑越来越差。不过也正因为这样,游戏内搬砖才非常的赚钱,玩家也宁可从玩家手中收购金币也不愿意去充钱。今日搬砖项目就写到这里了,手游散人就是赚个小零花钱,如果不是工作室的话还是建议端游,毕竟交易起来没有那么多乱七八糟的。
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英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)
...的一句话,读着都累,可见里面的戏剧性元素有多丰富。但简单地说,其实就是三个热门MOBA游戏的恩怨情仇。首先,腾讯的《王者荣耀》人尽皆知,其次,出品《英雄联盟》的拳头公司一开始是海外明星游戏公司,后来被腾讯收购了;几年后,《王者荣耀》横空出世,这也人尽皆知。最后,沐瞳的《无尽对决》(海外正式名称:Mobile Legends:Bang Bang)在海外手游市场上大火,某种程度上比这两款产品还成功,而且在去年还被腾讯的死敌字节跳动收购了,这些因素叠加,也让这起案件格外引人注目。但我关心的倒不是这些,作为一个对问题表象背后的本质比较感兴趣的人,我感兴趣的点有两个:一,腾讯告抄袭,为什么要到海外告?二,一个海外案件,为啥国内有那么大的声浪?先说结论。通过研究这起诉讼案的来龙去脉,我得出了两个不得了的结论:1,号称南山必胜客的腾讯法务其实没有那么牛,腾讯在和沐瞳的诉讼中有一个致命的阿喀琉斯之踵。2,腾讯的公关,其实很牛:他们成功将一起竞业...
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OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)
...这里,我们也很难以一个非当事人的视角去探明这一系列操作背后的缘由是什么,尽管“多样性建设”在纸面上确实是一个“正确”的想法,但我们也看到了暴雪在执行过程中出现了很多问题。同时难以想象,刚刚拿到600亿美金收购资金的动视暴雪,会在因为一个小小的设计工具而首尾难顾,闹到“自己人炮轰自己人”的地步。但如果我们回头去看看动视暴雪近两年来的历程,一切可能也就不是那么难以理解。在深陷“内部的兄弟会文化和性骚扰现象”的社会舆论和法律诉讼的泥沼之后,动视暴雪就一直在进行内部调整,表示将改善公司内部的工作环境,而“多样化建设”自然也成为了动视暴雪应对公众舆论的一大方向。在去年12月,《魔兽世界》就因为在更新中改变了大量NPC的肤色,而引起玩家的批评;上个月,暴雪还任命了首席多元化、公平与包容官,而这位“包容官”也向大家做出承诺:“会在未来五年内将女性和非二元性别员工的数量增加50%。”多元化、公平与包容官Kristen Hines时隔一个...
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《武装突袭reforger》Steam口碑翻车;Steam一周销量榜单 - 游戏资讯(健康生活网)
...家好评率仅62%。6.开发商确认《潜行者2》开发工作已恢复《潜行者2:切尔诺贝利之心》官方表示,游戏的开发工作已经恢复,此前搁置的游戏开发工作目前正在进行中,该游戏早在今年年初,开发商曾确认不会跳票到明年。7.T2收购Zynga交易将在5月23号完成今年1月份时Take-Two 宣布 127 亿美元收购手游巨头 Zynga,两家公司的股东已就收购的所有拟议条款达成一致,交易将于5月23日完成,这也是今年以来游戏界三大收购案中最先完成的交易。8.《COD战区》创意总监对虚假宣传的批评表示:我不在乎《使命召唤:战区》新活动“帝王行动”以哥斯拉和金刚大战的噱头吸引了大量玩家的目光,“预告骗”行为引发了粉丝们的不满,活动的正式上线,玩家们发现游戏中的实际效果与预告片完全不搭,引起粉丝社群的强烈抗议。《使命召唤:战区》高级创意总监Ted Timmins表示:“我尊重所有的意见和观点,但很显然不是每个人都适合开心的游戏。”近期内容:(更多每日游讯往期内容前往主页阅读)对文章有建...