护甲怎么做
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重做后无限免疫控制?奥拉夫这样改动能在大乱斗乱杀吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...情况不谈。奥拉夫大乱斗丢斧头消耗往往“有去无回”,捡不到斧头减CD,8秒一个Q属实太难受了。如果是追击战3秒一个Q还是非常舒服的。最值得关注的是Q技能新增破甲效果。注意!奥拉夫Q是群体伤害,Q到五个人直接群体减35%护甲,还持续4秒!这对团队输出提升可太大了。皇子Q同样是群体减护甲,但要皇子满级Q才减26%且只持续3秒。奥拉夫这个Q,就问有哪个前排扛得住?不削没道理。W技能:(移除)获得16/18/20/22/24%生命偷取(移除)根据失去生命提升0~33%治疗效果冷却时间:16秒 - 16/14.5/13/11.5/10秒攻速加成:50/60/70/80/90%,持续6秒 -40/50/60/70/80%,持续4秒(新增)获得10/45/80/115/150 ( 25%损失生命值)的护盾,持续2.5秒。但W技能提供的护盾值上限为:10/45/80/115/150( 17.5%奥拉夫最大生命值)。(新增)现在W技能可以重置普攻。解析:攻速加成降低以及持续时间降低,降低奥拉夫前期的持续作战能力。不过当W技能点满且技能急速上来后,W基本可以做到无缝施法。W技能重置普攻优化手感,好评。W技能还提供护盾,...
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《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来 - 未分类资讯(健康生活网)
...还是加强闪现或法术反制这类通用技能的情况下,玩家为增加DPS几乎必然会加在寒冰箭上。 而通过设定两种天赋树、天赋点,玩家可以更好地权衡,去做更多样的选择。 每个版本都会有特色内容,像之前的神器、艾泽里特护甲。驭龙术会不会是作为这种特色存在的,比如下个版本或者在巨龙群岛之外的地方,就没办法再用了? 另外,之前也说到这个版本会加强版本之间的联系,不会让玩家有从0开始的感觉,具体是怎么做的? 我们觉得驭龙术确实是一个版本特色,因为它跟巨龙群岛有非常大的天然联系。但是驭龙术和其他的版本特色系统不一样的地方在于,它和角色强度无关,它并不会增加DPS,或是增加一些额外的技能。 在巨龙群岛,我们可以召唤属于这个区域的一个伙伴,让探索和游玩的过程变得更有趣。至于未来能不能将它作用于其他地方,它是不是能作为一个已经有独特外观的坐骑带到其他的地方,这一点我们当然有所计划。 我们的设计理念在于,希望能给玩家留下...
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LOL“核爆流”船长火了!后期一桶伤害1700,文森特被瞬秒懵圈了 - 游戏资讯(健康生活网)
...先攻的难度很低,可以一直偷钱,而且Q技能基础伤害不低,收益非常高,而后续鞋子、饼干、星界洞悉,副系的话,可以选择续残血作战能力更强的凯旋,同时致命一击增加伤害,小符文方面没什么争议,都是两个攻击力 一个护甲/魔抗。对比一下传统三项流出装,这套装备的好处在于成型快,穿甲作为刺客装备,售价普遍偏低,比起传统暴击流可以更快的接管游戏,而因为收集者、吸蓝刀都有暴击属性,同样属于暴击流,而且大后期有穿甲的存在,伤害比暴击流更高,观战了一众穿甲出装的大神视频之后,如果是虐菜,他们大多都能在30分钟左右达到6神装,这和玩家水平有很大的关系,文森特在前几天直播炸鱼的时候,就遇到一位这样出装的船长玩家,结果就是满血被一桶秒杀,对于船长的伤害,文森特自己都有些懵圈,一个桶子的伤害直接来到了1700多。结语:作为版本十分强势的上单英雄,船长是非常值得练习的,因为这个英雄,几乎可以做到无视版本上分,对战任何英雄都有一战之力,当...
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LOL乌鸦二次重做面临失败,连辅助都混不下去,设计师紧急加强! - 游戏资讯(健康生活网)
...能提供额外生命值,团战少了几百血脆得像张纸。以前乌鸦大招持续12秒已经够用了,现在伤害这么低,就算多坚持一分钟也只是在给人刮痧而已。乌鸦重做胜率暴跌,设计师承认乌鸦太弱,宣布上线热补丁对他紧急加强,多了3护甲和5移速。不过这个热补丁估计也是蚊子腿的程度,还是无法改变目前乌鸦的窘迫处境,难道他要继续沉寂下去等待第三次重做?大家对于乌鸦二次重做面临失败的这件事有何看法?欢迎留言,分享你的看法!
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皮肤质量差点咋了?在王者里照样能大卖,具体的解决思路非常简单 - 游戏资讯(健康生活网)
...以的,毕竟大家都知道它不要钱(参加活动可以送),也都知道他就相当于一个勇者级别的皮肤。但即使抱着这样的心态,当你在游戏里看到了这款皮肤的时候,你依旧会感到很失望。你看着唤灵魔甲他这个手,你看看他的这个护甲,你说这和伴生皮有任何的区别吗?但你说策划真的没有办法做好这款皮肤吗?我觉着不至于,可为什么会出这么个皮肤来恶心人呢?大家心里应该已经有数了。4月28号的更新内容可能有人还不相信我的话,那么大家再来看一看4月28号的内容更新。⑴和皮肤相关的活动在4月28号的正式服更新中,一共有唤灵魔甲、蔷薇阁、唤灵魅影、武陵仙君、赤影疾锋、匿光决锋者、心灵战警星元、心灵骇客星元。这里面除了唤灵魔甲是免费送的,蔷薇阁是直接兑换的之外:唤灵魅影售价710 150点券,武陵仙君售价1788 150点券,赤影疾锋一个荣耀水晶(就按10000点券吧),匿光决锋者售价710 150点券,心灵战警星元售价210 560 560 6000点券,心灵骇客星元210 560 560 6000点券。简单算一下,如果...
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三国杀直播比赛中出现未知卡牌,一刀砍去5万血,打假赛专用 - 游戏资讯(健康生活网)
...将的体力不都基本上在十以下吗?怎么伤害却大得离谱?难道三国杀已经转型成为了动不动十几万血的格斗手游了吗?还是说正在往这方面看齐呢?结合之前体验服出了“谋”系列武将,而这个系列的武将最大的特点就是可以堆护甲,一点护甲挡一点伤害,小叮当有个大胆大胆的想法,狗卡是想把伤害做大,以抵消护甲机制所引起的防御力过高,由此看来,一刀5w血的伤害确实很合理。最后是直播进行到一半,突然就卡住了,起初小叮当以为是自己的网不好,毕竟这几天天天被闪电劈,雷暴天气可能会对网络有所影响。于是小叮当就退出来打算重新进去,结果退出来容易,想再进去就难了,简单的说就是进不去了。难道是比赛选手不按剧本办事,直播掐断了?我真聪明,一下子就看穿了问题的本质。最后的最后,小叮当发现自己的包裹里有两张宝藏卡,又是“充满神秘色彩的宝藏”,好嘛,苟卡真就挺神秘的,也不知道能开出几个菜篮子。好了,本期内容就是这样,喜欢的朋友可以点赞、关注,...
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APEX第13赛季规则大改!普通玩家上钻恐怕成为泡影 - 游戏资讯(健康生活网)
“英雄联盟设计师!你知道我的痛楚吗!”去年底一个上身赤裸的瘦弱男子对着镜头撕心裂肺吸引了大批观众。大家不仅知道了卡萨丁的护甲只有可怜的19点比猫咪还低,还见识到了玩家对游戏改动是多么敏感。不谈《英雄联盟》,《APEX》的12赛季即将结束,在即将到来的13赛季,游戏的排位机制即将大改,新的排位机制恐怕能让现在的玩家无所适从。《APEX》的排位机制比较简单,开启排位赛需要缴纳“入场费”,青铜的入场费0分,每上一大段入场费就增加12分。最高的大师等级入场费就要60分。而得分有两个部分,分为排名分和人头分。不过有一点要特别说明,排名越高,则每个人头对应的人头分也越高。落地时,一个击杀仅值10分,但是如果在前三名,一个击杀就值25了。每一场排名分结束之后都会按这个规则来结算分数。同时,《APEX》还有段位保护,只要你上了白金段位,在这个赛季不管再怎么落地成盒都是白金。因此白金四和钻四两个段位是整个游戏人数最多的段位。但是以上这些在即将...
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...本文会用到大量经验论和推测;2.由于伤害数值有浮动(大概1%)所以算减伤率和提升会有一定误差;3.测试角色使用了觅影左神格2(用了专武方便测伤害)、专武真红,除了必须出的减伤外无其他增益。一.概论1.大部分的游戏防御力/护甲/抗性都不是线性叠加,而是一个逐渐平缓的曲线,以防止无脑叠加到100%减伤的情况。简单点的比如PCR的护甲减伤=x/(100 x),dota是0.06x/(1 0.06x),这套公式算法简洁,每点防御力带来的有效血量是固定的,只要知道一个常数就能计算出防御力的收益。复杂一点的可以像魂系那样,先做一个攻击-防御的减法,再去乘减伤率 2022年了应该没有单纯做加减法的吧 。基于大眼在我认知中是一个典型人物高攻低血,敌人高血低攻的游戏,个人倾向于防御用简单公式x/(l x)表达。2.防御力增加/降低是字面意义上的改变数值,而不是原神那样独立的一个乘区,因为和“受到伤害增加/减少”这个属性重复了。验证方式也很简单:把带防御力增加词缀的刻印脱了,面板防御力降低了对应的数...
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贵7专属突变,艾琳2w史诗来袭,孙尚香技能大改,有300紫星币巨赚 - 游戏资讯(健康生活网)
...整内容能得出,这次调整幅度最大的还得是孙尚香,因为这次官方是直接对孙尚香的二技能进行了改动。而从改动后的二技能描述能得出,在原本命中任意单位就会提升自己15%穿透效果的情况下,官方给改为了减少命中单位的15%护甲。可以说,孙尚香这波体验服的调整,对于她的二技能来讲真就是属于“史诗”级别的大改了,不过却不能看成是完全的削弱。因为改动后的二技能效果,在打团的情况下,用处相比较之前是要大很多的。不过在单人对线的情况下,相比较之前就要弱上几分了,因为不能再通过对兵线释放达到自身伤害增加的效果了。虞姬星传说上线时间曝光虞姬有款星传说这点,相信很多玩家应该都是知晓的。因为除去很早之前游戏里面就无意间出现了这款星传说的回城特效之外,更重要的还是由于近期这款星传说被透露出来了半身像。也就是由于近期这款星传说的半身像被得到透露了,所以根据最新的爆料能得出,期待这款星传说的玩家,300紫星币是真的要留好了。因为这次的爆料...
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LOL:锤石加强W灵魂收益翻倍,安排上月石再生器轻松成辅助一哥! - 游戏资讯(健康生活网)
...调整。而接下来即将到来的12.9版本中,可以说设计师们终于是做对了一回事了,基础强度积弱已久的锤石,终于迎来了一次加强,接下来就给大家分析一下这波锤石的加强。改动分析锤石的加强为:被动每个灵魂对法术强度与护甲的提升,由0.75提升到了1。随后是W技能的灵魂加成由1提升到了2。而关于锤石这一改动,老玩家可能都不清楚,只有活化石玩家才知道,锤石被动的加强只是一次回调。锤石在刚刚出来的时候,被动每个灵魂对法术强度与护甲的加成就是1.0,而这些加上了成长护甲后,锤石中后期功能性强,坦度高,还能提供不错的伤害,这就导致设计师后续直接一刀将锤石的成长护甲砍为0,同时更是将锤石灵魂提供的收益进行削弱。而在当前人均伤害溢出的神话版本,锤石的坦度早已不能看了,只能靠强大的功能性苦苦支撑,这波回调对锤石的意义无疑是巨大的。不过加强最大的,当属W技能灵魂收益的提升,翻倍的提升让锤石的保护能力更加出色,配合救赎、坩埚等可以提升护盾强度...