技能系统单机游戏
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外国玩家热议勇仕网络自研手游《深空之眼》公测 - 娱乐资讯(健康生活网)
...是外服啥时候出,不是内存大小。哈哈JacquessWhy does game like this always requiring internet to play ?为什么总是发布在线游戏?Chrey DylanCuz its already 2022!因为现在已是2022年了!Jacquess@Chrey Dylan I need a game like this that also works offline.Q.Q我需要单机游戏。呜呜呜John David PasanaI hope it's better than pgr!希望它比《战双》好玩!SooyaThis looks already better since the ability system in pgr is just weird and the button placement.已经够好了。《战双》的系统很奇怪,按键也很奇怪。Ze DeStRoYeR@Sooya Guys.Lol! just seriously, the PGR ability system is just a lot more advanced than a simple system as this, and when you understand the entire system, it's way better than simple ability buttons. You can make combos, have bigger stats when 3 same color buttons, and a lot more things.说真的,《战双》的系统比深空之眼要牛逼的多,更别说按键系统。你可以组合技能,当3个技能颜色相同时,伤害会更高。Sooya@Ze DeStRoYeR Ain't nothing advanced about that lame system.Lol那个蹩脚的系统一点也不牛逼。哈哈
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《Csonline》怀旧文:20年前的游戏,200年后的武器 - 游戏资讯(健康生活网)
...。记得刚玩csol的生化模式时,身边的朋友就组团去网吧打沙漠1,然后在大家畏手畏脚的躲在独木桥守点,每局开局之前还会互相保持距离,生怕已经站好点的人变成僵尸。那个时候可没有什么花里胡哨的武器,也没有什么士气技能,大家都是一把小枪,人踩人搭人梯,一起抵抗僵尸。但凡守点的人少了那么一两个,这个点也就被僵尸干掉了,哪有现在人类追着僵尸跑的情况...当僵尸的时候,如果不会旋转跳、超级跳、连跳这种身法的话很难挠到人,为了练就身法,我还没少刻苦训练~最开始的生化狂潮,大家还都是小白...黑暗的天空,阴森的BGM那些年我们一起守过的点四、20年前的游戏,200年后的武器韩国NEXON在魔改换皮方面真的有一套,不说其他网游,就单从穿越火线、Csonline这两款游戏上就能发现NEXON的“印钞”能力有多强。Csonline的生化1时代,为其后来主打僵尸模式奠定了一个非常好的基础,于是乎在生化2开始,收割时代悄然到来... 枪械数量翻倍、人类僵尸角色数量翻倍,一代版本一代神...
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原神:私服传开后,外挂也升级了?PVP模式可杀队友,联机怎么玩 - 游戏资讯(健康生活网)
...的大哥比BOSS更恐怖!这样的挂多了以后谁还玩联机?最近就有小伙伴遇见了队伤挂,刚打完雷神周本就发现队友雷神竟然可以打伤自己?还好大哥没有充能,不然一刀直接秒了。在大哥砍了一会儿快残血时,这个小伙伴立马开E技能秒回9300 ,几秒就回满血,大哥都看懵了。由此可见,心海奶量还是很顶的,不过这队伤挂需要注意,米哈游应该着手处理一下了。此外,也有玩家表示自己也碰见过队伤,不知道是不是bug,刚好也是雷神本的雷神可以杀队友。对此,狗哥更倾向于是外挂的原因,不知道大家有没有相同经历,可以分享一下,或者以后遇上这种情况,第一时间举报队友让官方也重视起来。以前以为外挂只会影响原神的单机玩法,没想到现在可以联机杀队友了,如果再来一个击杀掉落装备,那就真成PVP模式,开挂的大哥应该红名被通缉吧?最后求一个点赞关注,么么哒~
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...《火炬之光3》这款作品。本作共有5个职业可选择,神灵射手、夕暮法师、熔炉机兵、铁道大师以及后来更新才有的被诅咒的船长。这类游戏我比较偏好召唤系职业,所以选择有台小火车跟着的铁道大师来玩。每个职业都有两类技能可以配点,创角时可以再5选1项圣物,增加一类全职业共通的技能术。大受好评的宠物系统在此作上也有沿用,初始可选择黄金猎犬、猫头鹰和羊驼。一开始选什么并不重要,后期会有更多种类和颜色可刷。虽然拿到时看似要选自带技能,但其实都能自由替换装备技能。这代的宠物还挺容易吸引怪的,此外也不太容易被打死,有时会出BUG卡住导致没跟上。然后进到地图就开始觉得不太对劲。比例狭小、场景就是一坨一坨的造景放在上面,两个区域的连接就是通过一条狭长的区域而已。到处看起来都差不多,也没什么未知地窖可以探索,基本都是主线会去的。偶尔会碰到类似暗黑的祭坛耸立在地图上。有补血、加速、新星爆发三种。补血没啥用,新星爆发因为本作敌人偏...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...戏一起,启动了国内的“网游元年”。 “网游元年”后,大陆才诞生能被玩家铭记的三国游戏。 但这一年,国家已颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,即“游戏机禁令”。 而盗版的长期猖獗又进一步挤压了单机游戏的生存空间。 在单机游戏日渐式微的大环境下,目标软件在2001年发售的《傲世三国》成为了第一款在E3(电子娱乐展览会)上展出的国产游戏,也是当时极少数翻译成英文在海外发售的游戏。 在玩家们的追忆中,目标软件常被冠以“中国的暴雪”之称,其2002年的作品《秦殇》在2022年重新登陆Steam时,介绍页面引用了诸多媒体的褒奖——“曾有那么一瞬,国产游戏迈向世界之巅”“曾惊艳世界,比肩《暗黑破坏神》”。这些作品更像对逝去时代的挽歌,《傲世三国》在发布资料片《三分天下》后戛然而止,开发商改做网游,不再有重量级产品,名声逐渐隐没。 2002年还有一部颇为经典的《三国赵云传》,是当时比较罕见的国产ARPG游戏,游戏以赵云为主视角,故事...
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一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)
...无所知的我,在游玩时也没有感觉到任何的认知门槛,并且从中获得了一定的乐趣。类CRPG的战斗模式《白荆回廊》的战斗,就像《神界:原罪2》一样,是ATB与战棋的融合。一方面,角色必须要等待ATB槽蓄满,才能够移动或使用技能;另一方面,地图区域由若干个六角格组成,玩家需要手动调整技能的释放方向,审慎决定角色的走位,才能让他们发挥出最大的价值。这让我在游玩时有了许多策略性的考量与选择的空间。例如每次当技能转好时,我都要进行思考,是立刻释放以解决眼前的燃眉之急,还是等待敌人聚拢,在承担更多风险的同时让技能造成更高的收益。而当敌人兵分两路时,我也需要选择,是重视输出先集中消灭掉一路的敌人,还是重视防御同时分兵两路。这些选择乍看之下可能没有对错,只有当我将更多角色、敌人、地图的因素考虑进来,并加以实践,才能验证究竟哪一种战术切实可行,这也为我带来了不少思考与实践的乐趣。除此以外,在不同关卡的地图上,还经常分布着积水等可...
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耗时数年制作,预约斩获9.0高分,元气骑士新作一出手就是王炸 - 游戏资讯(健康生活网)
...的IP打造出了属于自己的“元气世界”。预约斩获9.0高分虽然《元气骑士》这款游戏以当下来看,已经肉眼可观的开始走下坡路,但这种问题却并不是来自游戏本身,而是大环境所致。毕竟官方也不想让一款随时随地想玩就玩的单机游戏,变成每次都要联网登录的网络游戏,更不想受制于复杂繁琐的规则,毕竟这样有悖于游戏的开发初衷。或许是《元气骑士》这个ip过于经典,也可能是凉屋制作组不再拘泥于现状,总之一款叫做《元气骑士》新作的全新游戏,将在这种背下中与大家见面。职业分类根据凉屋官方叙述,《元气骑士》新作的构思已经有数年之久,而且已经到了箭在弦上不得不发的时刻。或许是因为等待“版号”也可能是其他什么原因,总之何时上线依旧是一个未知数。但所幸凉屋也没有让大家漫无目的的等待,而是推出了一些版本前沿,来解决玩家望眼欲穿的燃眉之急。已知在《元气骑士》新作中,将会有6种不同的职业供大家选择,虽然总体数量对比旧版明显不够看,但这应该只是...
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《笑傲江湖OL》为何经久不衰,这样的特色战斗方式有谁不爱! - 科技资讯(健康生活网)
...种形式虽然易于上手,但缺乏那种生死悬于一线的刺激感和临场感,而想要还原这种氛围属实不易,而《笑傲江湖OL》首创四系克制战斗方式,为日后很多武侠游戏风格树立了一套全新法则。所谓四系克制战斗方式,就是将门派技能分为点穴、抓取、受身、格挡四大系,每次攻击对手时,都会附带以上状态,这四大系技能之间互相克制,玩家每次出手,都要在刀来剑往的咫尺之间,预判对手的出招,从而打出相克的动作,比如你出了当身技能,但是对方刚好使用了点穴破开了当身,你就会被打入点穴状态,这时候对面往往可以蓄力大招一套将你带走。很多时候,先手为王的定律在《笑傲江湖OL》并不适用,在最恰当的时机出手,争胜于瞬间,才是这款游戏的永恒法则!《笑傲江湖OL》作为一款上线接近10年的游戏,至今人气丝毫不减,在武侠网游界有着举足轻重的分量,离不开游戏独特创新的战斗体系。这套战斗模式即便放到今天,也依旧显得十分前卫,后来笔者还看到有很多借鉴之作,只要是资...
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《地下城与勇士》中的60版本难度太高,像一个小众的单机游戏 - 动漫资讯(健康生活网)
《地下城与勇士》中60版本的dnf难度太高,像一个小众的单机游戏,单机内容体验是不错,但并不适合大多数玩家,需要玩家们克服很多困难,而且很多系统不便捷,比如缺少拍卖行,任务列表太少,背包太小,技能栏不够用等。现在的dnf玩家如果回到60版本,会极度不适应,甚至会由于一些糟糕的体验导致退坑。DNF迎来了一次更新,此次加入了3个活动,分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆,新版本,新活动等你来体验~而现在(奥兹玛版本)的dnf呢?就是一个纯粹的2D横版MMO,除了raid玩法已经没有什么单机体验了,最有意思的玩法反而是那些限时开放的运营活动,比如什么大富翁,卡牌对战,模拟经营大航海之类的。刷普通图有什么意思呢?一个技能一张图,8个房间8个技能完事,玩家现在根本不在乎非raid的体验,因为那些副本的产出没有什么用,最多就是刷刷深渊,然而刷深渊3分钟能刷10把,每个人账户里都有十几二十个号等着清疲劳,哪有功夫研究普通图?只有...
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《地下城与勇士》的本质是一款社交性的,单机动作游戏 - 动漫资讯(健康生活网)
...。DNF之所以能屹立这么多年是跟它过硬的游戏品质离不开的,我一直认为一个游戏的成功关键在于它的可玩性,而不是什么游戏画面,况且如今的DNF游戏画面并不能说糟糕,只能说特别。DNF的剧情世界观,音乐,美工,打击感,技能动作的流畅度,副本设计都属于一流,这个时候DNF值得你拥有。从网络游戏的角度来看,DNF的游戏策划无疑是相当厉害、十分成功的,DNF这个游戏在中国十年屹立不倒,相当一部分功劳要归功于游戏策划。虽然dnf已经由格斗游戏变成了养成游戏,但我还是比较喜欢pkc里酣畅淋漓的连招,精妙的走位,PK技术的提升永无止境。