技能是名词
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《古剑奇谭木语人》全新偃甲「奈何」技能介绍 - 游戏资讯(健康生活网)
《古剑奇谭木语人》即将迎来全新偃甲奈何。这位由太乙学宫讲师水天子制作的偃甲,有哪些独特的技能又将带来哪些全新配对思路想法,请诸位偃师大人一起来了解下吧~偃甲简介: 水天子所制偃甲,造于晋末战时。其妖目可料敌先机,出奇制胜。因而得名——汝奈我何?稀有度:通神属性:阳类型:攻击型性格爱好:多思技能介绍:技能1:惊世鸣对单个敌人造成200%伤害,100%概率使其误导1回合,误导使其攻击已方生命值最高单位技能2:暗流涌行动结束时,100%概率进入隐身1回合,受到伤害破除隐身;回合开始时,若处于隐身状态,暴击率、效果命中、攻击力各提升20%技能3:启双瞳对全体敌人进行3段攻击,总共造成225%伤害,并85%概率对其造成减命中、减暴击2回合技能4:飞廉奔属战斗开始时,触发心眼调整一次奈何速度值,使其比战场中速度值最高单位提升1点速度名词解释:误导:使其攻击己方血量最高的单位心眼:使其比战场中速度值最高单位提升1点速度,战斗开始时触发,持续效果,无法...
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这个英雄前期吊打吕布,中期龙随便拿,保命能力巨强 - 游戏资讯(健康生活网)
...。但是这种玩法就给了众多玩家错觉,他们认为在对抗路中选择吕布就能够镇守住一方,所以吕布的代名词其实就是抗压。所以星耀玩家常常遇到的重大问题就是吕布在现阶段其实已经沦为了一个强力的配合英雄。毕竟大招和一技能常常都会被敌人躲避,想要打出强力的伤害,必须要队友给予一定的配合。同时吕布在游戏中确实能取得一定的优势,但是不要忘记,能够被吕布压制的英雄在游戏中往往也非常的强势。他们的优势可能不是在对线上而是在支援能力之上,所以星耀局的吕布常常会被一些奇葩的英雄所打败。最终经过我的寻找,我发现在游戏中,我更倾向于使用芈月这位英雄。她不仅能够在对抗路中压制大部分的英雄,更能够在游戏中取得一定优势之后对敌方的阵容造成强烈的冲击。同时面对敌方的追捕,芈月有上千种逃亡的方式。她的保命能力在游戏中数一数二,大招的无法选择对敌人来说是巨大的威胁又是强烈的伤害。同时现阶段玩家都明白野区的重要性,吕布玩家虽好,但是他们...
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那个四岁的“会呼吸的江湖”用这些为仍在坚持武侠端游的玩家献礼 - 游戏资讯(健康生活网)
...PC的故事,我们可以替他做出选择....是的,我们可以在《逆水寒》这次四周年新版本上推出的江湖易容玩法中实现。江湖易容玩法使得我们可以重温NPC的剧情并更改它,发掘角色背后我们不知道的故事。此外我们还可以使用NPC的技能迎战其他的NPC角色,彻头彻尾的变身成为带着上帝视角的“剧中人”,想想是不是有种别样的刺激?来到世界最高....城——元宇宙稻城亚丁还记得上一次的联动内容吗?《逆水寒》邀请了豫剧名家在游戏内带来了一场生动的瑰宝级戏曲全息演出。而仅仅过去三俩月,《逆水寒》又要来整新活了,不过容我们先卖个关子↓不知各位可曾想过,在疫情影响的当下,我们已有多久没能出个远门,追寻自己的“诗与远方”了?说走就走的旅行恐成奢望,但要是在游戏里来场真实旅行呢?这次《逆水寒》的新活,便是以现实的稻城亚丁为原型,通过公益联动的方式在游戏内打造了一个奇大无比的元宇宙城!稻城亚丁的原型坐落在四川稻城县香格拉里镇,地处青藏高原东部,风景...
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明日方舟6星焰尾:18源石皮肤特效太炫!3个技能均有橙色艳丽特效 - 游戏资讯(健康生活网)
...皮肤的感觉比较一般,但是看到特效之后还是略微心动,这个特效实在是太炫了。身穿新皮肤的焰尾,就像是头戴VR设备的玩家,随时准备和游戏内的敌人大战四方。同时,皮肤还很贴心地设计了一个木头架子敌人,这个后面在3技能中会有所体现。首先,单纯是普攻的特效就有点吸引我,焰尾挥剑斩出橙色的光彩,而随后还有类似烟火一样的东西炸裂开来。想必原皮肤的普攻来看,真的是相当亮眼了。接着是焰尾的3个技能,除了特效之外,每个技能还有ROUND123的特效区分,似乎生怕别人不知道你开的是哪个技能一样,不过我个人还是挺喜欢这个设计的,所以觉得还不错。同时除了英文字母特效之外,技能自身也是带有浓浓的橙色特效,看起来非常明显。尤其是2技能,一个剑雨范围的橙色大光圈实在太亮眼了,如果你不嫌弃光污染的话,那应该是会挺喜欢的。最后的3技能大招,我们的木头架子就会被召唤出来,作为替身使者替我们进攻,看起来视觉效果也是很棒的。总而言之,焰尾这新皮肤的这...
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...一些外在表现,总结了以下几点。01 持续进步 从我自身的角度来述说,专属于我的快乐源泉,毫无疑问,是每日每日的持续进步。无论是学习上新内容的获悉、新观点的碰撞,还是身体上新动作的规范、新肌肉的生长,亦或是技能上新操作的习得、旧步骤的熟悉…… 这些可能外在不显性、却内在恒涌动的特殊体验,会给我带来很多正相关的暗示和反馈。于是乎,每天当我垂下眼睛、熄灭灯光、回望今天的时候,都会不自觉地露出欣慰的笑,最大的原动力就是每天的持续进步。 很多人都明白进步的重要性,但真实的行动却无疑是对自我持续进步的慢性毒害。持续,毫无疑问是警醒我们不能有一蹴而就的畸形想法。这样畸形的想法有两个巨大的弊端:容易掉进速成陷阱,容易恶意透支未来精力。 之所以容易掉入速成陷阱,一方面是自己的欲望无限,一方面是要完成的事情太多,一方面是自我满意度的不断下降。对许多事情都没有耐心、容易失望、容易放弃,就像无数人学习英语的模样! 而恶意透...
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
...值边界”的探索始终没有停止。早在1985年出版的科幻小说《安德的游戏》中,作者就虚构了一个依靠“游戏”来培训精英,模拟战场的新兴概念——在小说中,主人公安德作为年仅12岁的儿童,通过虚拟游戏学习到了真实的战斗技能,并在现实战场上指挥军队击败了外星敌人。在当时那个游戏产业尚不发达的年代里,这样的“游戏教学”创意显得十分超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念有了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授予纪念奖章的行...
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逆水寒也出了个雷神?全新流派「荒羽」也太帅了 - 游戏资讯(健康生活网)
...超级英雄,雷神托尔。作为主神奥丁之子,雷神之锤的掌握者,雷神托尔在动用奥丁之力时拥有单独击败灭霸的力量,不可谓之不强。相信不少小伙伴在看复联时对这个有着不少戏份的角色拥有充足的记忆点,爱整活、实力强、技能炸、人又帅(我说的是发福前),集各种优秀特质为一体,自然吸粉。(发福后)不过漫威的“雷神”是以西方北欧神话中阿斯加德的雷神托尔为原型打造的,既然我们生活在东方国度,源自于华夏神话的雷神,各位是否有过印象呢?其实早在中国先秦时期,《山海经·海内东经》就有这么一条记载,“雷泽中有雷神,龙身人头,鼓其腹。”而要再往前走一点,到了黄帝伏羲时期,雷电作为华夏大地上最受人们尊崇的神祗,雷神的地位自然成了百神之首。故此可见,雷神的形象素来以威猛著称——无论东西方的形态有何不同,对于"雷神"而言,强,就是他们的代名词。要说现实中我们可以接触到最能将神话角色“强”的特点体现出来的媒介,那莫过于游戏了。他们的形...
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暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)
...与勇士:决斗》100%还原了DNF核心角色。从如雷电般的华丽射击师漫游枪手到被狂气吞噬而开放原始力量的狂战士,个性十足的多种角色供玩家进行选择。通过独创的战斗系统,再度升级格斗游戏水准。每一位角色拥有独一无二技能和作战能力。这些特征是触发觉醒效果后更加凸显。长达17年延续的DNF世界观已融入到《地下城与勇士:决斗》剧情和角色成长里,在剧情模式下,玩家能够与其他角色对战同时欣赏各角色故事。《逆水寒》四周年资料片平台:PC上线日期:6月23日开发商:网易相信不少或许还记得当年《逆水寒》刚刚上市的盛况,在2018年的夏天,随着一句经典的Slogan——“会呼吸的江湖”的登场,在当时不温不火的国内端游市场上《逆水寒》宛若一道惊雷横空出世,吸引了无数圈内外游戏玩家的眼光。如今四年时间已经过去,《逆水寒》也迎来了自己的四周年。为了庆祝四周年,开发团队也准备了内容厚度极优秀的新资料片,为仍在奋战的端游玩家献礼。在新资料片中,新流派“荒羽”...
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老装备无视防御!白板比105史诗猛!和谐前赶紧用 - 游戏资讯(健康生活网)
...灵全职业都可以;仓库要稍微有点东西来增幅这个伤害;魔战肩最后一次削弱是把乘算改成了加算,但是活动的没改,所以很猛,但是一定要是【活动】魔战无双肩甲才行。就比如你增加了750的无视防御的攻击,那么再乘以你的技能百分比,是一个非常恐怖的数字,穿上它,不用打造,刷英豪勇士,白板伤害大概是 12的105级图腾伤害的三倍。而刷寂静城也可以,但是一定注意要单刷别组队。而韩服已经改了一个月了,地灵改成了无视5%防御,45级的那些类似属性的武器改为了无视8%防御,无尽贪欲改为了无视10%防御,不知道国服为什么还没有和谐,不管什么原因,在和谐之前,拥有的玩家赶紧爽一下吧。
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漫威对决:分享新玩法[巅峰对决]蜘蛛侠的一个拳头派套路 - 游戏资讯(健康生活网)
作者:NGA-粉圆骑士[巅峰对战]新套路分今天玩了几十把,上了黄金。蜘蛛侠零精能量或者1能量套路零能量:全一星拳 全一星射击拳一能量:拳头不够,用拳在前,高数值能量在后开始的时候都是1能量,拳开始都很少。先用能量加高数值的能量输出(不要防御,最好的防御就是进攻)。出拳放第一个。如果最后一次升级技能出了蜘蛛飞侠一定要选。让你的拳头派起飞。前期三四张牌的时候大概是这样的后期的话,拳的技能多就全部上拳,拳的技能不多,就继续拳 能量高数值输出的套路,名词也不会太低最后上两个第一的