技能攻击力好还是攻击伤害
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...临时增加物理防御力的BUFF哦。 第二环对阵木中仙,木中仙在花果山(105,033)附近。木中仙在战斗的第一回合会召唤出数只魍木小怪,这些小怪杀死后,会在次回合再次被木中仙召唤出来,而木中仙本身则拥有连击效果,并且攻击力也具有一定强度,故建议玩家的集中火力攻击主怪木中仙后,在清理其余小怪,不然进入消耗战可就吃亏了。挑战胜利后,将获得一个临时增加法术伤害的BUFF。 第三环对阵土中仙,土中仙在朱紫国(077,123)附近,是朱雀的造型。土中仙的法术抗性极高,建议使用物理攻击。土中仙会使用群法技能,小怪会使用单法技能,所以法抗不高的玩家全部封印后,在慢慢击杀,缺少宝宝修炼的情况下4轮以后召唤兽就会有点危险了。 挑战胜利后,将获得一个增加法术防御力的BUFF。 第四环对阵水中仙,水中仙位于建邺海湾(109,,093)附近。水中仙的闪避率极高,而且还带有自动反击技能,建议使用技能对其进行攻击增加命中几率同时也不会被反击而烦恼。这场战斗应该是最...
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...当强化一下主DPS(伤害输出最高的英雄)的武器了,这一关前面1-10据点同样是使用玄铁剑气和六脉神剑轻松度过。11关卡开始,怪物会出现 1 5 7 这样的三点位置分配,打2体以上的技能显的有点多余了,所以我们换三昧真火最佳,攻击力1.2 ; 3. 玄界第三关:前面1-8关卡用三味真火或者玄铁都可以过,9-15的据点属于技能指引据点,看下怪物名字:它会提示‘快用XXX技能打我’,根据提示也可以顺利过; 4. 玄界第四关:相对来讲这一关的群体技能就不是很实用了。我们可以去右下角的‘神魔谱’学习一些你觉得搭配起来事半功倍的技能。由于前期已经招了三绿将,我个人推荐的是学习磐石护体或用玉石--青牛、蓄势一击--田伯光、仙子用合击。这一关的过关诀窍在于秒死第一个盾或迅速减少一个敌方的DPS。个人看法是用万仙阵:仙子的攻击间隔高于田伯光,青牛顶第一位 仙子二、田伯光三。田伯光使用蓄势一击。轻松秒怪度过; 5. 玄界第五关:这一关卡开始注重阵形及技能的搭配,技能的使用不合理...
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...技能点和属性点?2.征途2弓箭手技能加点怎么加 特别是迷踪步加到几级比较好?3.征途手机版弓箭手技能怎么加点4.征途弓箭手的加点方法?征途2的弓箭手如何加技能点和属性点? 在属性点方面,推荐弓手全点力量,提升物理攻击力。 弓手的基础技能,因为不耗技能点,可以随便点 穿云箭:物理攻击 迷踪步:使用之后一段时间内提升移动速度,并且能够穿越其他玩家 基础箭术:提升物理攻击力 清风诀:增加自己或队友敏捷属性 幽冥箭:物理攻击,提高重击率 影之舞:增加人物闪避射击系加点——伤害高,爆发力强 狙击:克制刀客的技能,小几率麻痹,凑前置技能点点几下,RP好就是强控 剑雨:前期群攻,挂机刷怪很有效,挂机的话建议点到11级以上 连珠箭法:征途2中的最强长冷单攻:一次打两发伤害倍增,建议满 精准射术:被动增加暴击,必点满 狮子心:极强的爆发技能,开启后几乎必爆,建议点到较高级别,技能点宽裕的话可以点满 流...
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... 横扫千军7(群攻技能,要用到109级,一定加满) 破军神功7(PK用,一定加满) 重创7(PK用,一定加满) 光莲破4 纵刺4 开山刀4 眩晕攻击1 断筋1 强化冲锋7(没什么好说的,加满) 夺命剑2 圆月弯刀2(3级圆月弯刀和1级滚地斩攻击力相同,所以没必要多加) 双手无力7(降低敌人状态技能,一定加满) 愤怒7(提升自身状态技能,一定加满) 滚地斩5 地王刀5 天煞斩7(终极群攻技能,建议加满) 狮子吼7(降低敌人状态技能,建议加满) 狂暴诀7(提升自身状态技能,一定加满) 乱舞7(终级单体攻击技能,必须加满) 我是这样加点的,由于一开始比较喜欢巨龙形态,点了巨龙结果PK相当不给力,跑的巨慢,大家都知道火法有两个技能需要近身放,而且其中有一个需要吟唱时间,所以一旦打开巨龙形态就意味着你想要跟人家近身比较难,可用的只有一个火球,攻击手段大大减少,而且不容易躲开狂战士的旋风攻击。 所以目前的可用点数的情况下,我建议火法不要点巨龙形态,可以点满无形烈焰,血量少于3...
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...有武器必须在“难”以上的难度下取得。 ·不小心废弃的话可以再次以相同条件拿到。 吕布-无双方天戟 入手关卡:常山之战 难度:难 势力:袁绍 流程:极其简单,三个字,千人斩。达成以后贵重物会出现在北方。 攻击力 40 重量 标准 马术20 防御20 攻击20 无双19 体力19 外传LV4: 吕布 武器名称:无双方天戟 入手关卡:兖州之战 难易度:难以上 入手条件:游戏开始15分钟之内解决曹操以外的所有兵团长(sunny补充) 重点:濮阳城陷落之前等曹操来,曹操来了之后马上解决荀彧再击破夏侯敦.夏侯渊.曹仁 攻略步骤: 1.围住濮阳城后城门打开,把荀彧打到剩一些血,保住荀彧性命 (最好别让荀彧出现在电视画面内然后小地图有出现荀彧的红点),等曹操来 2.曹操来了之后马上解决荀彧再击破夏侯敦.夏侯渊.曹仁 3.贵重品报告,地图中上位置 游戏开始十分钟左右,曹操出现。 招式解析: 真三国无双4:吕布 简短的人物介绍:原是丁原义子,后被李肃拉拢至董卓靡下,并得...
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... ★ 到公民馆外面去,又是剧情- -|| ○ラーゴの村周辺~山脉まで ★ 出村子以后向左边走,然后再向地图上方前进。 ★ 中途会遇到3只当道的睡睡熊(战斗中会睡着,睡着的时候会给自己恢复150左右的HP,所以必要具有较强攻击力),依次杀掉以后,到石像前面 ★ 发生剧情,石像打开了 ※ 可入手道具整理—— 影の结晶、スーパーにんにく、透明薬、高级な魔法薬、ケロロンドリンク、エメラルド、毒の粉、バイタルドリンク、でビードリンク、虹色の风、巨大なアメジスト、风のリング、トゲトゲの木、プリズム结晶、高纯度エメラルド ○グル山脉 ★ 初次遇见鸟山明大师(拜一拜),可以用收集的奖牌与他交换特殊物品(这里和他对话以后如果取消交易的话,大师就离开了,见面前先存档,免得买错) ★ 出洞就可以到タタの村了(这里注意一下,洞里面有一亮光处发生看见村子的剧情,但是不是出口,出口在亮光处的左边道里,这个洞也有一个红色封印处,以后5条大龙之一...
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...联盟剑圣天赋加点 AD打野天赋加点 残暴(进攻) 第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。 第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。 第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。 第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。 第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。 刚毅(防御) 第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。 第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。 LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野的小伙伴可能要选择新的天赋加点方法了,打野英雄中剑圣一直是很多人的选择,下面为大家介绍S6中的剑圣...
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...当年的万年bug持刀客与另一位壮汉处得知这里有能延岁的神物,进入迷宫(内有蓍草×6)。走法为左—上—右—上。 迷宫内的怪物如下: HP 物理攻击 灵剑士 2400 群体约380 土匪 2200 单体约250 魔剑客 2300 单体约250 灵剑士攻击力最强,又会群攻,所以一定要优先除掉。 到了迷宫终点,地上却伏尸遍野,惨不忍睹。众人正惊异间,一片光团向三人攻击。 HP 物理攻击 吉量 10000 群体所有人HP减去二分之一 吉量的攻击力貌似很强大,却不需要理会。虽说每次都会自动减去我方所有人员HP的二分之一,但除非我方某人只剩1滴血,基本上是不可能会被打倒的…… 将其击败两次之后,得知这片光团原来是神兽吉量。因传言乘之可得千岁,一帮修道之士为了延寿便争相前来降伏吉量,还用法壁将它困在仙岛之上。宇文拓决定帮助吉量脱生,三人护送吉量到水域之后,吉量意外地奉上崆峒龙印作为报答。上古神器3分配技能最好? 仙岛录中,绝大部分敌人对我方造成的伤害,是根据我方防御变化而变...
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...不到,当然垃圾了。 加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。 下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下: 蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。 好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧! 蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。 蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵...
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完美世界武侠加点加力量多还是敏捷多点吗_完美世界武侠加点推荐
...228敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配 目前出现羽芒练法中有以下3种常见的 力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少 这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。 力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质 这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。 全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷 这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。 个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要过20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论...