技能攻击力好还是攻击伤害
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第五人格:非对称公平竞技|三国杀:对称非公平竞技 - 游戏资讯(健康生活网)
...,能够和四求生者的配合相互抗衡,形成公平的竞技环境。而三国杀现有的二v二、三v三,以及身份场这些模板都是比较公平的。但三国杀的公平性却日渐式微。在第五人格中,监管者分为追击型,守椅型和控场型。追击型就是攻击力极高,能够快速的击倒求生者;守椅型呢,是在拿到了一个人之后,能够将他守住、围点打援,然后慢慢扩大优势;而控场型主要是减缓求生者的修机速度。三国杀的武将也大概可以分成这几个类型,也就是攻击型,如界徐盛;控场型,如神甘宁;防守型,如界曹仁;还包括辅助型,如马钧、戏子。按照道理来说,这应该是一个不可能三角:在抛开辅助型的前提下,一个武将在攻击防守和控场这个三角形中不可能三者兼顾。有可能可以兼顾其二,但如果兼顾两者,那每一者都不会是特别高的,而如果某一者特别高,那他在其他两种类型上都会有缺陷。可事情就这样展开了,界徐盛确实完美的符合了这一点,究极的攻击型武将,但其他两者都比较弱,需要辅助的帮助。...
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云顶之弈12.8版本正式上线,4个字看懂最后一个版本! - 娱乐资讯(健康生活网)
...30点护盾,只能说是削弱了那么一丁点,还是非常强力。艾克的攻速减缓全等级削弱5%,冰心的攻速减缓也被削弱了5%,但是不影响。整体来说442只是被烈娜塔打击了,而整体上只能说削弱了5%的实力。金克斯也被小削,火箭形态的攻击力收益:220/230/888%→210/220/888%,与测试服的数值一样。第三:暗星等于没削旺盛胃口的数值调整为:20/30/40→18/25/35。旺盛胃口就是我们说的暗星,会玩的都开3变异,因为暗星的效果是队友阵亡获得收益,而并非是变异的阵亡。等于攻击力和法强削弱了2点,削了和没削一样。变异中的源计划被削弱了一点数值,源计划就是增加生命值和攻击力,但是谁会在乎源计划的感受呢。第四:别玩辛迪加辛迪加的护甲和魔抗增加5点,7辛迪加增强了5%的属性,但辛迪加这个阵容是机制问题,和数值没关系,没有辛迪加转职,辛迪加就不值得玩。布隆增强了3星时的伤害,但是谁会去追3星布隆呢。艾希的攻速减缓增强5%,但是赌艾希本身就不适合上分,非常容易第八,碰到斗毒直接给...
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DNF:女鬼剑的推荐职业,暗帝最强,剑帝或者刃影也很不错! - 游戏资讯(健康生活网)
...最强势的职业其实还是百分比职业,其中剑帝、刃影和暗帝都是很不错的选择,玩家要是选择这几个职业角色在战斗中作战的话,战斗力还是很不错的,一起来看看详细信息吧!剑帝或者刃影都还不错就剑帝和刃影来说的话,其攻击力都还蛮高的,且技能效果也很不错,玩家要是在游戏中能够使用这2位角色作战的话基本上就可以在战斗中获取到特别好的战斗体验了,而且就手感方面的话,游戏中基本上大部分玩家还是觉得这2位角色的手感是非常棒的,基本上处于一流水准,所以玩家若是喜欢挑战高难度操作的话,刃影和剑帝都是很不错的选择。而且游戏中最强强势的其实还是百分比职业,而在这种职业角色中基本上就是剑帝和刃影最为强势,普通玩家最好还是从这2位职业角色中去选择,然后将其技能和装备强化到一定程度之后综合战斗力肯定是不会弱的,所以也是比较适合游戏中的普通玩家去选择的,效果很不错,可以对玩家在游戏的战斗中带来很大的帮助。暗帝最强另外的话法系一姐其实也...
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LOL新版本‘T0级’打野出现:3300金币即可成型,2500码瞬秒脆皮 - 游戏资讯(健康生活网)
...英雄了,主流的都是以征服者为核心,打持续伤害,符文点发也比较常规,凯旋增加残血生存能力,欢欣增加刷野效率普攻频率,致命一击打残血收割,副系方面,终极猎人属于必点符文,梦魇太吃大招CD,眼球收集器可以增加攻击力,也是间接增加伤害,因为毕竟吃攻速,所以小符文必点一个攻速,增强前期刷野能力,后续攻击力 护甲。两件装备在售价相同的情况下,渴血的主要作用是增加回复持续作战,而挺进的作用是增加粘人能力,同样搭配死亡之舞的情况下,其实渴血的坦度要比挺近更高一些,但挺进破坏者的优势就在于控制的衔接,R技能贴近敌方英雄后,如果被位移拉开身位,梦魇的击杀能力就变得很弱,但有挺进的减速效果,加上神话被动提供的高额移速加成,梦魇衔接E技能控制会变得更加轻松,Gank时击杀的概率也会更高,所以而二者差距是很明显的。结语:在当前版本的打野位置,男刀、豹女都属于比较吃熟练度和意识的英雄,上分较为简单的就是男枪和梦魇了,但男枪作为最...
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王者荣耀:面对单体回血英雄时,除了出重伤装备以外,还有两招 - 游戏资讯(健康生活网)
...备以外,其实也有一些其它的方法。比如当你遇到的是程咬金的时候,事实上对于射手或者对于打野英雄,甚至是战士英雄都可以选择出破军,这件装备也能克制程咬金的血量恢复能力,为什么呢?程咬金是生命值越低的情况下攻击力就越高,伤害也就越高,而且开启大招的瞬间需要扣除自己当前的生命值,所以一般情况下我们遇到的程咬金都是半血,而破军的被动则是对手的血量低于50%的话,那么自身的伤害就会提升30%。面对需要控血的程咬金,比如射手孙尚香或鲁班七号实际上没必要为了他而出制裁之刃,可以选择出破军,可以在短时间内将其秒掉,让程咬金都无法奶起来,这也是非常有用的一招。而第二招并不是出装方面的,当我们面对回血英雄的时候,其实也可以选择哪吒这个英雄,哪吒的被动是小技能攻击到对手以后,对手会持续掉血,并且还是真实伤害的效果,但除此以外,他的被动也携带着“重伤”的效果。被动的炙炼火种,会让对手的生命值恢复效果降低25%,虽然不及制裁之刃...
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LOL:ADC的没落,与一件装备改动关系很大,影响太大了 - 游戏资讯(健康生活网)
...关系。不得不说,这件装备对于ADC的英雄实在是太大了,下面就跟随游戏君一起来了解一下吧!对ADC英雄太大的装备!游戏君所说的这件装备就是最后的轻语,这件装备在最开始的时候,在S1刚开始的时候,最后的轻语不只是加攻击力和护甲穿透,还能够加攻击速度,是所有ADC玩家都必出的一件装备。因为在这件装备的加持下,ADC英雄实在是太猛了,所有后来设计师也是对其进行了削弱,先是移除了加攻速的效果,后来甚至直接对这件装备进行了重做,用其他的护甲穿透装备来代替了最后的轻语这件装备!不得不说,也正是因为最后的轻语这件装备的不断变化,让ADC这个位置的英雄,渐渐的弱了下来。特别是在目前的游戏版本当中,很多ADC玩家,甚至都转型不再玩ADC了,特别是在单排的时候,更是没法玩了,前期对线难,后期打团更难,没有任何的游戏体验!大家觉得最后的轻语的改动和移除,对于ADC的影响大吗?如果最后的轻语回归到S1时期,那么ADC英雄是否会直接强势起来呢?大嘴不出神话...
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原神:没有最强武器只有更强,衡量一把武器的强弱,要看被动! - 游戏资讯(健康生活网)
...!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神没有最强武器只有更强,衡量一把武器的强弱,要看被动! 其实原神的武器要看被动是否有独立乘区或者多段剩区,像加伤害之类,然后像绿剑武器的生命转攻击力,这武器其实就是白版武器,除了44暴击率,并不是什么强武器,相当于拿西风原典去打速切吃到白板而己!大家也没必要过多的追求五星武器,因为米哈游的武器池劝退太多人了。比如对于这次出现的神里绫华,满精天目才是我的选择。对我来说,大世界够用了。 其实祭礼系列明明是四星最强,匣里系列也不错。辅助,祭礼系,西风系。永不过时。现在我的祭礼武器都各2把精5了,西风也一套精5。问题是就1个行秋,另一把祭礼我给谁?班尼特用的风鹰,琴没有。 班尼特e本来cd就短,触发祭礼收益很低。行秋那样20多秒的才神器。祭礼剑确实好用,但是好难出啊。58了我还没5精祭礼单手剑。不过祭礼大剑已经两把5精了。可惜没人用...
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TSM官宣大名单,仅引入Maple无Bo!Doinb爆料:他以后打不了了 - 游戏资讯(健康生活网)
...新闻,再让咱们回归游戏本身。近期拳头设计师,在测试服针对上单位置上的常青树英雄鳄鱼,进行了一系列调整。此次设计师调整的思路为:“加强英雄的后期能力。”具体细节为——基础属性成长生命值:92/级——97/级成长攻击力:3.75/级——4.15/级W技能-冷酷捕猎冷却时间:13/12/11/10/9——16/14/12/10/8技能伤害:10/30/50/70/90——10/40/70/100/130红怒技能伤害:15/45/75/105/135——15/60/105/150/195R技能-终极统治每秒伤害:40/80/120——50/100/150拥有稳定控制、高爆发、机动性好外加一定的坦度,即便是在职业赛场上,鳄鱼也都是热门英雄。但作为公认的前中期英雄,鳄鱼在后期强度却有些过低了。正是为了改变现状,设计师通过牺牲一些鳄鱼W技能的前期强度,换来了更好的后期属性。而客观来说,调整后鳄鱼的W技能在后期的强度也得到了提升。不知道在接下来的版本,是否会有更多人尝试主Q副W的加点方式。那么大家觉得这次调整对鳄鱼是加强还是削弱呢?
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《英雄联盟》里,意识这个东西,是真的要靠个人理解的 - 游戏资讯(健康生活网)
...后摇的零点几秒是完全不必要的,这点时间足够去位移一小段距离或者是释放技能。当这个技巧理解够深的时候,你就学会了在技能中穿插平a,在平a中穿插技能。举个极端点的例子,两个死歌在那solo,一级正常多兰戒出门,无攻击力加成,出门41点攻击力(真的超级低),双方一波对拼,互相技能全中,但你在放技能的时候多打了两个平a。这点适用于所有位置,所有英雄,而且它带来的提升非常恐怖,这也是低端局大部分人意识不到的。
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LOL唯一的“双修”中单:作为AP刺客,却靠战士装备登上T1层级 - 游戏资讯(健康生活网)
...,能够被卡特选择,也是因为大招有特效伤害,这个玩法在S11赛季其实就有出现过,但重回AP出装之后,双修玩法也就此消失了。同时之所以可以选择神分这样的战士装备,是因为神分的属性很好,生命值可以增强卡特的坦度,攻击力加成前期卡特伤害也不低,并且清线补刀更加轻松,而卡特作为近战英雄,神分被动的伤害加成有12%,技能衔接平A的输出非常高,大招释放期间也可以触发这个百分比伤害,而最重要的是神分的神话被动,提供双穿效果,这种加持下,即便对手出魔抗装备,卡特的输出依旧不低,除非双抗都拉满。AP卡特和双修的优劣传统AP卡特是以打爆发为主,但这种出装的优劣势显而易见,伤害确实很爆炸,团战放好一个大招就可以逆转局势,但容错率比较低,尤其是在这种伤害溢出的版本,纯Ap的输出是严重超载的,秒人根本不需要那么高的输出,但双修就不一样了,将部分多出来的伤害转化成坦度,团战中持续作战能力会更强一些,而另一方面,AP出装前期过度是比较难受的,...