技能攻击力和对敌人
-
...动。噬焰之黯弗莱明技能一览坠落的火陨石弗莱明将面前的所有敌人扔进战场,短暂的延迟后,与被扔出的敌人一起倒向最近的敌人位置,对所有受影响的敌人造成数秒的伤害和晕眩。弗莱明每成功投掷一个敌人,就会获得一次攻击力提升。增加的数值基于那个敌人的攻击力,但不超过弗莱明当前攻击力的一定比例,持续数秒。这个技能不会影响具有免疫控制效果的首领和敌人。火灾入侵弗莱明的普通攻击变成了几次连续快速的攻击,每次都对面前的敌人造成伤害,最后把敌人踢开造成伤害。被动,每次这个技能造成伤害失败,都会增加后续伤害。增加值是有上限的,踢完敌人后这个效果会被清除。瞬炎拳战斗开始,弗莱明会瞬间攻击对称的敌人,造成伤害。如果敌方攻击力或防御力高于己方,弗莱明会按照差值的一定比例增加攻击力或防御力,直到战斗结束。弗莱明在用它对付一个不是领袖的老朋友时也会得到一个盾。以敌人最大生命值为基础,护盾值有上限,持续数秒。技能释放时弗莱明的...
-
剑与远征:先锋服新版本爆料,首位四族新SP英雄登场,能力惊人? - 游戏资讯(健康生活网)
...的是来自耀光族的剑圣。觉醒的剑圣有了更好的称号名为“风帏剑客”,画工帅气,能力是否惊人呢?还是花拳绣腿?觉醒剑圣在战斗开始时,将发动四技能”瞬身风剑“,瞬身到当前生命值最低的敌人英雄身前,对其造成300%攻击力的伤害和击飞效果。且剑圣可以活动8秒的自身260%的攻击力护盾。如果该敌人受到此技能伤害的5秒内死亡,剑圣则会再次发动”瞬身风剑“。如果刻印到60后,则会对此技能增强,此技能释放后,剑圣获取能量速率提高60%,持续15秒,不能叠加。这个技能拿来专攻脆皮效果肯定是一级棒了。如果战斗准备时选了觉醒剑圣的SP技能,则会在战斗开始时,开启第五超强SP技能“风帏剑域”的被动效果,剑圣立即活动4层”风帏”效果,其余队友获得两层,每层“风帏”效果提供4%攻击力和3点暴伤增幅。“风帏”效果下的队友受到单次超过最大生命值20%的伤害时,会消耗1层“风帏”来让此次伤害降低50%,同时让伤害来源方受到剑圣230%攻击力伤害和1.5秒的沉默效果。每8秒会自动...
-
热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)
...的风格,加上目前测试手感、材质水平都相对一般,X博士并不看好这款作品。另一款来自DNF之父的吃鸡新作《超级人类》我们此前也有过报道,该游戏玩家可以使用12个超级战士来作战,除了单纯的FPS射击,游戏还添加了升级和技能机制,本质上和一些同类型的手游无异,该类型已经淘汰的作品已经数不胜数了。最后这款作品是由Gunzilla Games制作的《Off The Grid》,游戏采用虚幻五引擎打造,支持150名玩家共同对抗,同时游戏中还包含了不少PVE要素的任务内容。游戏预计2023年上线,感兴趣的玩家可以稍微了解一下。【经典游戏】划重点:《流放之路》新资料片“哨兵”公布官方宣传视频揭示新内容在5月6日,Grinding Gear Games在直播中剧透了《流放之路》的下一个资料片“哨兵”的新内容,正式宣告该资料片将于5月13日发布,官方网站也在同一时间放出了官方宣传视频。此次更新将为玩家提供一种全新的挑战自我的方式:玩家将携带一个装满了消耗品无人机的背包,它们可以在让敌人提高奖励物品的同...
-
FGO浅上藤乃简评:变身超巨大特攻手,邪马台国击退战可登场 - 体育资讯(健康生活网)
...实属海景房复刻,同时也会对藤乃进行宝具强化,这里为大家介绍一下藤乃的使用情况。藤乃的宝具为红卡单体输出,对【超巨大】持150%~200%特攻(效果随OC等级提升),宝具后赋予敌方单体强化无效1次·3回合效果,降低10%~30%攻击力3回合(效果随OC等级提升)。技能①:提升自身20%~35%红卡性能3回合,赋予自身无视防御状态3回合,提升20%~30%NP获得量3回合,充能时间7~5回合。技能②:赋予自身必中状态3回合,获得5~15个暴击星,充能时间7~5回合。技能③:赋予自身最大HP减少2000状态3回合(负面效果),赋予自身伤害减免1000~2000状态3回合,赋予毅力状态1次·3回合,充能时间7~5回合。技能升级顺序推荐123,等级推荐999。如果厨力的话310用起来会好一些。职阶技能【对魔力】自身弱化耐性提升12.5%,【单独行动】自身暴击威力提升11%,【阵地建造】自身蓝卡性能提升8%。从者优点:①宝具强化之后伤害得到提升,同时多了超巨大特攻效果,在一些特攻场合能够造成较高的伤害。②具备多回合的无视防御...
-
原神:“雷辅一姐”名不副实?久岐忍强度普通,不抽一斗最好放弃! - 游戏资讯(健康生活网)
...花郎就和小伙伴们来聊一聊自己的看法。原神官方给予久岐忍的定位,说她是“一个兼具治疗能力、后台持续伤害”的雷元素辅助型角色。和九条沙罗一样是辅助定位,但两者之间的天赋能力却有着不同。九条裟罗给予队友的是攻击力加成和雷系暴击伤害加成,虽然增伤能力可观,但局限于雷元素主C;久岐忍则是属于精通拐,而且在接下来草系角色上线的3.0版本里,有了新的反应机制,其队伍适配度是明显要高于九条裟罗的。先看她的元素战技“越祓雷草之轮”,释放时会消耗自身一定的生命值,同时围绕角色生成一个持续12秒的雷环,雷环会对周围的敌人造成持续的雷元素伤害,并为当前场上角色恢复生命值。从天赋技能表中我们可以清楚地发现,久岐忍的E技能伤害是以自身攻击力为基础,而治疗效果则是以自身血量为基础,所以她的E技能最大的作用不在于输出,而是后台持续挂雷和对场上角色的治疗。元素爆发“御咏鸣神刈山祭”,释放时在角色前方创造一个雷元素结界,根据自身生命值...
-
LOL希维尔小型重做:攻速暴击收益提升,团队辅助能力下调 - 游戏资讯(健康生活网)
...内容,具体如上个星期设计师所说增强希维尔暴击收益和个人BUFF收益,下调团队辅助和安全收益,来看看具体内容把。希维尔基础属性基础法力值:325→300成长法力值:50→40基础法力回复:1.6→1.2成长法力回复:0.18→0.16基础攻击力:63→58成长攻击力:3→3.3基础生命值:632→600成长攻速:1.6%→2%敏锐疾行(被动)移速: 45-60→55-70调整:现在移速会在2秒内逐渐锐减回旋之刃(Q)法力值消耗:70/80/90/100/110→55/60/65/70/75冷却时间:全等级7秒→12/11.5/11/10.5/10秒伤害:35/50/65/80/95→15/40/65/90/115AD加成:70/80/90/100/110%→70%弹道速度:1350→发出1400,返回时1200施法时间:0.25秒→0.25-0秒(随着攻速提升缩短施法时间)弹射(W)新增:现在获得20/25/30/35/40%攻速加成调整:弹射次数无限次→最多7次调整:现在可以对同一目标进行多次弹射法力值消耗:75→75/70/65/60/55AD加成:30/45/60/75/90%→30%弹射距离:450→500持续时间:3→4秒法术护盾(E)移除:提供法力值回复新效果:为希维尔回复(60/65/70/75/80%攻击力 50%法术强...
-
...,张飞还可以叠加军事力量限制。同时,通过普攻回应自己的军事力量价值,相当于在进攻过程中喝血。凭借无敌和对军事力量的回应,张飞可以在前排站得很稳。无与伦比的马超*大的特点是在打开技能后可以吸收整个敌人的攻击力,同时进行巨大的群体伤害。当被吸收攻击力的敌人在持续时间内死亡时,被吸收的攻击力将保持到战斗结束。在被动的影响下,马超是一个对手越多,自己攻击的角色就越多,而且直接提高免伤值,受伤时还会反弹导出。假设场上所有其他朋友都牺牲了马超自己,可以大大提高攻击和技能触发的几率,也是一个后期非常强大的角色。无与伦比的关羽有很强的爆发特性。武圣来了之后,攻击和减伤的特点大大提高,攻击忽略了对方的防御。无论是脆皮还是肉质,都有很高的伤害。在技能的作用下,可以自动释放屠杀,用回马刀反击侧面和后面的对手头晕,持续释放杀气,让周围的对手陷入恐惧,特别适合爆发性导出。目前版本主要有两种形式可以获得无与伦比的军事...
-
英雄联盟手游4.0b版本更新公告,英雄联盟手游4.0b更新内容汇总
...特琳 凯特琳总被人叫到峡谷解决棘手的难题,称霸双人路已经有好一段时间了。我们认为,当前她的强度有些超出预期,导致许多低战力或低射程的输出英雄无法发挥。因此,这次换我们来解决难题了我们准备降低她的基础攻击力,为她的对手在对局早期提供一些喘息的空间。基础属性 ● 基础攻击力:58 54卡蜜尔 当下,卡蜜尔在单人路的胜率变得健康了许多,然而经过之前的加强,卡蜜尔在打野位的战力似乎有些太高了。我们准备重新调低某些治疗效果和对野怪造成的伤害,以免她使用战术横扫在野区发挥过分的实力。 W(2)技能:战术横扫: ● 外沿生命值回复比例:50% 40% ● 野怪伤害系数:100% 50%嘉文四世 黄金圣盾的护盾和减速效果都有些弱,按下技能按钮时的满足感不是很强。因此,许多嘉文四世的玩家都在呼吁我们加强这个技能。我们当下并不打算对嘉文四世进行大幅加强,不过目前确实还有一些调整的空间。因此,我们将调整黄金圣盾的强度分配,为它...
-
fgo现版本伊凡雷帝强度怎么样,fgo现版本伊凡雷帝技能宝具介绍
...和【混沌】特攻各3回合,解除弱化状态,充能时间7~5回合。 技能②:赋予自身每回合获得5~10个暴击星状态3回合,提升自身20%~40%红卡性能3回合,充能时间7~5回合。 技能③:赋予自身无敌状态1回合,降低敌方全体10%~20%攻击力3回合,解除强化状态,充能时间8~6回合。 技能升级顺序推荐123,等级推荐10/9/1。 职阶技能【对魔力】自身弱化耐性提升12.5%,【骑乘】自身绿卡性能提升12%。 攻击适性为对仇阶。 从者优点:①强化之后丰富了自身的输出效果,两个特攻的范围还是比较大的,能克制的特攻从者也比较多。 ②强化充能之后开启宝具更加方便,在周回更好用了。 ③高难应对能力还是比较多,有自身弱解和对敌方全体强解效果等。 从者缺点:补充强化之后雷帝几乎可以说没什么比较致命的缺点,剩下的只有在同职阶竞争的问题,以及复合技能在高难上的一些实用取舍,跟红魔放比较容易稀释的问题。 整体评价:现在的雷帝可以说在高难或周回都有一定使用...
-
云顶之弈13.8版本更新了什么,云顶之弈13.8更新内容一览
...护甲与魔抗:3035 【普朗克】技能伤害:230/345/515240/360/540 【卢锡安】技能伤害:45/70/10540/60/90 【拉克丝】技能伤害:220/330/500230/345/520 【内瑟斯】生命值:650700 【内瑟斯】护甲与魔抗:4045 【内瑟斯】技能攻击力收益率:200%225%弈子:2阶 【金克丝】是一个奇怪的弈子。她的成长性和强化符文使她的出装难以置信地灵活,并且她也因此成为一个出色的前期打工人。但尽管她非常灵活,她在这个赛季的表现依然有点儿难受。希望这些增强改动足以让想给【金克丝】追3的粉丝们感受到快感。 【金克丝】攻击力:5055 【金克丝】法力值:20/800/65 弈子:3阶 上个版本【云顶之弈】团队给了【纳尔】一些显著的增强,来确保他在放出第一个技能之前不会暴毙。但由于它新获得的可靠性,这个史前小家伙爆发出的伤害有点儿过多了。 上个版本【云顶之弈】团队还转移了【卡莎】的属性,以牺牲一些生存能力和基础攻击力为代价,使她更像是一个靠触发电浆来打伤害...