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技能可以取消后摇

  • LOL手游:3.1a冷门强势上单推荐,三项猴子强势登顶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...带的破甲能力突出,所以现在版本的猴子可以说是非常强势了。首先我们先来看一下猴子都有哪些优势:猴子在装备成型之后爆发极高,甚至不需要大招就可以快速秒杀脆皮英雄,并且其本身非常灵活,能够利用假身骗非常多的技能,如果队伍缺少前排,猴子也可以改变出装思路,把自己变成己方队伍的前排坦克,猴子可以说是百搭了。英雄简析但我们面对猴子该如何处理,之后我们来看下猴子的劣势:猴子对线相对比较弱势,没有装备的猴子是非常脆的,比较惧怕一些高爆发英雄,比如:瑞雯这种,比猴子灵活并且爆发也比猴子要高的英雄。猴子假身的冷却时间很长,没有假身就没有了自保的能力,所以很怕控制和被针对。猴子的发育比较慢,并且非常依赖装备,所以我们面对猴子前期只要抓死几次,那么他这局就很难发挥作用了。出装方面:三项猴子的爆发非常高,在做出三项之后利用我们的不解释连招可以很轻松的击杀3/2血的目标,如果目标不是很肉,我们甚至可以满血击杀,但是我们本...

  • 原神:新入手绫华的玩家,要了解的4个知识点,以及6个隐藏细节 - 科技资讯(健康生活网)

    ...A 重击”时,第2次平A必定不会触发元素反应,实际只会触发5次元素反应。体力消耗这个倒不算是什么隐藏机制,但是有很多新上手玩家提这个问题,这里就作为一个补充点!很多玩家都知道绫华的冲刺只受“体力消耗减少”类技能影响,并且绫华还有一个冲刺结束后恢复体力的被动天赋。于是,有新上手的玩家就想到用迪奥娜开护盾,然后绫华一直点按跑图就可以不消耗体力了,结果试了之后发现完全不行,问是不是BUG?并不是!这里建议再重新看一遍技能描述。技能描述里写得很清楚,是冲刺结束后释放的寒冰命中了敌人后才生效!大世界跑图都是绕着怪走,没有命中怪物怎么会生效?

  • 游戏《王者荣耀》,夏洛特刚出机制无敌,数值太差 - 游戏资讯(健康生活网)

    经济的最大利用话,不然乱出装备也是导致局势不明朗的一个重大原因,其次就是辅助必须出辅助装,好辅助就是不吃队友经济给视野抗输出打控制,说到这里大家就知道了辅助英雄就是要天生能抗或者技能功能的才能辅助,想不白就基本万年钻石。夏洛特刚出机制无敌,数值太差,后摇太长,追加或者起手技切换取消按下。知道清完线不要站塔下发呆,但是有时候经常不知道该干什么。有时候支援别的路来回时间可能兵线就到了,这种情况就有点手足无措。操作的影响并没有那么大,同一个段位,大家的操作其实差不多。如果英雄池浅,到你补位的时候,明明有很好的选择,但是因为不会,后手选反倒选了个被克制的英雄。胜率从英雄选择的时候就开始倾斜。我上个赛季是主要用射手和法师上王者的,这个赛季主要用坦克和辅助上王者的,真的需要操作上王者?其实倒也不是,我觉得如果仅仅是想上个低星王者,只要有意识你拿辅助也能上去。英雄池不行玩辅助,张飞给队友盾,孙膑混,英雄...

  • LOL手游:新版本的上单霸主,三项鳄鱼独霸一方! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...们进入正题。想要取得胜利,我们就得知己知彼,我们先来看一下鳄鱼的优势:线上压制力强:因为红怒带来的提升,能够大幅提高鳄鱼的伤害和爆发,这也让其的压制力十足,前中期谁看了都得退让三分。定点控制强:红怒2技能有着很长的控制和伤害,定点控意味着无伤消耗和很强的容错率,尤其是在小团战,定点控足够的话可以让目标毫无还手之力,瞬间秒杀一个满血英雄。不俗的坦度:鳄鱼在战士中比较突出的也就是,大招能够瞬间提高血量和怒气,一口回复半血不是问题,中期生命值提升的还会更多,在中期有伤害有坦度,基本是无敌的存在。团战能力强、容错率高、推线能力强:鳄鱼在前中期打团具有非常大的威慑力,一旦咬住对方后排,配合队友可以瞬间击杀,根本不给任何反打的机会,这也是为什么许多后排看到鳄鱼开大就赶紧跑。鳄鱼的无缝双E(3技能)能够让他非常灵活,逃跑时可以瞬间拉开距离,鳄鱼最强的地方也就是清线能力了,前中期红怒1技能随便刮一下就是一波兵...

  • 深空之眼:一期多维变量满词缀攻略指北——阿修罗体验周 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,看自己喜好随意,我个人点了匙从血量攻击修正值。开局buff,如果想凹分的建议选[生存本能]春哥,一次通关会给高评价,以通关为目的的话考虑到有限时关可以选择[残酷天平]敌我加20%伤害。手操阿修罗,虽然战力一样但是技能倍率还是差好多捏 ,提前熟悉闪避取消后摇的操作。队友必选奶妈,剩下位置可以考虑连携带追炎,或者补伤害选择真红。词缀,只要记得暴击率-100%(测试带了战术目镜依然无法暴击,应该直接变负的了),剩下的都是一刀砍死你的东西就行。逃课/凹分办法:1-1刷出万用军刀,配合阿修罗左侧神格会叠得异常高,我后期平a几百,叠3层技能后轻松变成7-8w一下,秒就完事了。正常开局,前十层没有选择机会,如果运气不好到1-10了还没凑出好的神格刻印建议直接reroll,刮痧非常痛苦。阿修罗神格不选暴击的那条线,刻印优先选择征服王和命运蛇保证能量,后续拿火焰属性的两个刻印,剩下一个位置非暴击的攻击刻印或者加血量的随缘,非专武匙从只建议拿5星的对debuff状态...

  • 5.13日体验服戈娅上线,KPL四大热门英雄削弱,两大辅神废了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...聊。盾山这次的盾山削弱的幅度有点大,的确,正式服基本上都见不到这个英雄,所以想要让他从ban位下来,削弱是必须的,之前的几次调整依然让他的开团属性那么强,所以根本没有太大的影响。加强了一些生命值,砍掉了1技能的耐久度,这个降低的幅度并不小。1技能优化了手感,蓄力结束后可以立即接2技能,也就是说能利用2技能取消1技能后摇,进攻还是防守都舒服了一点。不过2技能现在只能抱回了一个英雄,要知道,赛场上能让我们惊呼的操作并不多,其中盾山2闪控到多人能奠定胜负,这次调整,这种高光操作直接就撒有哪啦。大招顶人的范围也小了,意味着击退的距离也短了。总的来说,盾山的削弱是全方位的的,不知道这样的大幅度削弱能否走出体验服。鲁班大师同样是赛场上的常青树,鲁班大师从最初的瞬拉版本变成了现在这样,如今还要继续削弱他的控制。基础的生命值加强,和盾山一样,削弱了其他部分,定要来点补偿,但我觉得血量补偿的收益是最低的,因为一共加...

  • 秽土柱间上架后未能获得好评?范围和伤害很不错,但也存在问题! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是在第三段砸地抓取以后,你再点一下普攻就是会把对方踩起来,然后打向空中。而这两段攻击效果的后摇都不小,因为有一定的过渡效果,一个是炸气停顿,一个是打向空中后的收招过程。不过,普攻的后摇可以通过秘卷和技能等操作来快速取消的。当你手里没有技能的时候,秽土转生千手柱间最后一段的普攻伤害确实很高。但如果打出最后一段,对方会在较高的位置短期内无法衔接,会影响到你伤害的速度,这就看你自己的实战情况到底是要如何选择了。我们再接着普攻方面的一些情况来接着分析,前面两段延续了老初代的招架机制,在招架成功后释放两个技能都会有技能CD减半的效果。但根据我自己的测试,如果跟老初代同时按普攻进行攻击的话,有很大的概率是秽土柱间被老初代起手。经过放慢视频观察,老初代的普攻跺脚会更快落地,而秽土柱间的普攻要稍微慢一些。看起来只是普攻帧数的区别,但实际上也会影响到秽土柱间的招架流畅性,因为只有当你跺脚后才会有招架的效果。...

  • 她们实在太大了!虽然游戏不太行,牛子还是帮手子点了好评 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就这么诞生了!顾客:看起来像是那么回事儿,吃起来的味道却有点微妙啊。——对话有机会闪退,一个多小时出现了3次但是她们实在太大了,牛子还是帮手子点了好评。——要是来买动作游戏的我只能说快跑,这狗屎一样的技能和平A完人均平地卡两秒后摇,闪避也不能取消,哦还得是霸体站立硬接攻击,闪避原地缩一下就完事了还得原地卡一下后摇,跑步还没boss走的快。我是真蚌埠住,地雷社不会做动作游戏可以爬,这体验还不如四女神OL,MAL看了闪乱神乐这个鸟样都要落泪。《百英雄传:崛起》:独具特色的三主角切换式战斗游戏平台:PC/PS5/PS4/Switch/XSX/XboxOne作为《幻想水浒传》的精神续作,《百英雄传》开启众筹后,仅一个月众筹金额就达到了数百万美元之多。就在众筹即将完成时,村山吉隆与他的团队们做出了一个决定——要为《百英雄传》再推出一款“尝鲜向”的衍生游戏,这就是《百英雄传:崛起》。《百英雄传:崛起》是一款与《百英雄传》设定在同一个世界的动作角色扮演游...

  • 原神2.7前瞻中的一条四字弹幕火了,“重做八重”是玩家的心声! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...无想一刀的名场面。因此很多玩家觉得同为五星雷系角色的八重神子,强度应该不输雷神才对,毕竟在剧情中神子的谋略和头脑都是一等一的,可是上线后才发现【货不对版】,想要的能够起飞的雷系法器角色,结果神子的核心技能却变成了E技能,成为像阿贝多一样的后台角色,天赋和专武基本都与E技能有关,着实让玩家接受不了。同时向下比较又想到了璃月的雷神刻晴,刻晴的刮痧我们是知道的,神子与刻晴相比呢?显然八重神子是不刮痧的,只不过E技能的设定有点点问题,一次性放置三个图腾后,如果魔物中出现了持盾丘丘人,那么神子的E技能就会精准索敌,一直攻击前面拿盾的丘丘人,而丘丘人的盾牌是无视魔法伤害的,好家伙,一个五星角色直接被一个丘丘人给克制了,再加上E技能那谜一样的索敌机制,于是乎,八重神子成功有了新的外号“八重寄子”,在很多玩家的心中,神子基本上寄了。第二【操作不流畅】,先不说神子这个2D动画的大招CG,就仅仅看一下她的E技能,释放一段E...

  • 《英雄联盟》,上单对线更多的是对线的控制,不一定要一直控住 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...必中的,不过要用q取消e的后摇,诺克标准的eq闪现都都不掉,至于武器开e就不可能贴着a,因为你e我e。顺便说一下为什么eq不能躲,因为诺克的e击飞是一秒,而q的前摇是0.75秒,懂了么?击飞还状态没过q就转出来了,击飞时啥技能也交不出来别说q了,闪现都摁不出来的。诺手打牧魂人,一级站在最靠近对方塔的草丛等牧魂人上线等他快到他那方的兵线出草学w对a,有机会那一杀,如果说杀不掉对方必交闪,这样线上抢2学e直接杀掉。最好大打诺手的必须加一个引燃信爷,诺手不Q我就不E,只要Q起手我就冲上去,不存在打不过。当然,信爷打诺手第一件破败,三项也能打就是操作不能失误。出破败的话,就无脑上去刚,肯定打的过,当然排除掉大打野因素。不信的都可以去试试,前期只要用E躲了诺手的Q,杀两次之后见面不用躲,就是无脑打。最重要的是:打诺手第一件一定要破败!感觉诺手打这个英雄在不考虑打野的情况下,要不猥琐发育要不直接交召唤师技能拼一波,因为提莫这英雄其实也没...