技能了解是什么意思
-
三国志战略版:当甘宁触发会心时,到底有多恐怖?几乎刀刀暴击 - 游戏资讯(健康生活网)
...—2%西凉铁骑——25%刚勇无前——20%左右开弓——13%这几个叠加会心的战法,除了左右开弓和西凉铁骑无法叠加外,其余累计其实已超过了50%,也就是说让甘宁变成100%的会心,完全是有机会的。其实除去西凉铁骑,仅钺斧的附带技能配合西凉铁骑,已是43%的会心了。所以,甘宁100%的会心没有问题。这里要注意,钺斧的技能仅对友军使用,主将无法享受到钺斧的加成。因此,这里需要牺牲甘宁主将的加成,来为其带来100%的暴击。玩甘宁,无非是虎臣骑和虎臣弓,无论是哪一种,甘宁作为副将和主将的区别并不是很大(锋矢除外)。而在箕形横行时,甘宁作为副将也能规避箕形的减伤效果。在12赛季,为甘宁叠加100%暴击,也值得尝试。想了解更多精彩内容,快来关注slg刀笔吏
-
...系列的核心魅力之一。白手起家时期的丰臣秀吉那时候还没改名,名叫木下藤吉郎,也有一个很形象的外号“猴子”。不过游戏中对丰臣秀吉的形象其实是有美化的《太阁立志传》在一代就奠定了系列游戏的核心玩法,即活动-技能-战略。玩家通过各种活动提升自身技能,最终反馈在战略作战上,一步一步触发历史事件,推动主线剧情。于玩法而言,游戏中最重要的事件并非那些作为主线剧情的历史事件,而是每月由信长召开的评定会。这一任务算是游戏中为数不多的“官方引导”。这样的“官方引导”看似鸡肋,在游戏中能为玩家所作的指引与利益都很有限,但对于角色塑造和游戏代入来说却是不可或缺的。我常想《太阁》和《骑砍》的区别,可能就是《太阁》因为每月例会而会产生一种使命感,也很大程度上影响了我玩这个两个游戏时的心态。玩家在完成信长交付的任务之余,可以做任何自己想做的事。提升自己的各项能力值。再通过在战争,外交方面的一系列表现达成特定条件,触发历史...
-
梦幻西游:经常被玩家误解的操作,花了钱就相当于交了智商税 - 游戏资讯(健康生活网)
...些参数或者指标的时候,你会发现之前的操作都是不对的,之前只看到了表面,没有真正了解到它的本质。下面来与大家分享一下一些经常被玩家误解的操作,花了钱就相当于交了智商税。第一个有误解的操作就是召唤兽资质与技能。“攻宝宝资质可以养,但是格子是多少就是多少不会变,所以格子更重要。”事实上,对于不接触高端PK的人,注意是高端PK,格子够用就行,资质才是第一位。什么意思呢?拿175的宝宝来说,不少人为了牌面弄一只9红10红11红的宝宝,但是资质堪比原生吸血鬼,攻防平均1300、成长1.25这样。说实话,这种宝宝比那种双1600、1.29的宝宝三维低了起码两圈。不说血量,攻防面板起码都低个150左右。面板这种东西在8技能以上,不是多个格子就能弥补的。之前珍宝阁为什么那么牛?很大程度上是宝宝暴力,虽然都是翻页,但是资质的差距就能决定是不是一回合能清的掉。说起来为啥大家嫌175效率慢难度大,很大程度上是175号底子和宝宝不行,都升到175级了还拿一只比吸血鬼资...
-
明日方舟升级模组一开,这些干员直接超神,令能用五条大龙了! - 财经资讯(健康生活网)
...到半分钟左右,不说达到真神强度,当个T0肯定没有问题。夕的天赋,是她跟小自在消灭敌人时,可以叠加2%的伤害,最多15层。而在升级模组之后,可叠加层数大大增加。但凡能有个三四十层,夕的强度还会进步一加强。之前一技能已经可以跟点燃打个半斤八两了,等到模组一加强,那不直接超神?(话说小羊的模组呢?)W的落井下石加强了,攻击范围内的敌人,被眩晕时受到的物理伤害提升。原本是18%,会进一步、更进一步增强。然后在击倒敌人的时候,还会额外获得1点技力。考虑到专三的二技能,本身只需要8点,无疑是个大加强。二、哪些干员的新模组,还是没啥用?有人在新模组的加持下超神,自然也有些干员的模组没啥用。其中最典型的,还是归溟幽灵鲨。“替身”使周围敌人移动速度更进—步降低,且每秒造成相当于更高百分比攻击力的法术伤害,替换时自身额外获得更多技力。加强了肯定是加强了,但肯定不是按玩家想要的方向进行加强的。有句话说得好,方向反了,跑得越快反...
-
有意思,在某些玩家口中,嬴政也成了混子英雄,你真的了解他吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...会觉得很强是一个道理,有的时候压力不在你身上你感受不到,但如此就来否定一个英雄的价值是否有些草率了?嬴政“混”的原因以前我还经常和大家推荐这个英雄,因为打压塔节奏真的太厉害了,顺风能压塔,逆风能守塔,技能输出比较远,也很吃走位,是了,嬴政“混”的主要原因之一,是因为手长。为什么这么说?手长就可以一直在团战外围丢技能,所以给人的感觉就是你在畏畏缩缩不敢输出,但实际上嬴政应该已经完成了自己的工作,技能都打空了,让一个法师进场普攻吗?嬴政的普攻收益是很高,但相较于需要承受的风险,我觉得还是谨慎点更好,团赢了无所谓,输了嬴政也是最好守塔的人。技能打空,这个也的确是手法的问题,我碰到很多嬴政都有这方面的问题,不知道该不该放大,比如敌方入侵了我方红区,自己则刚好从中路清完线赶来,此时敌方处于跑路状态,开不开大?有很大概率开大打空气,也有概率磨掉部分敌人的血量,所以就见到那种一个大招都打了蚊子的画面,这...
-
魔兽世界:设计师爆料,原始版本并无PVP,跨阵营属于返璞归真 - 游戏资讯(健康生活网)
...是所有角色都能一起完成,没有现在的联盟\部落之分,更没有和PVP相关的内容。要了解阵营PVP的诞生经过,我们得先知道以下两个关键人物。Kevin Jordan:魔兽世界早期的核心设计师之一,创造了香草时代的所有职业天赋和法术技能效果。Allen Adham:暴雪娱乐的创始人之一,魔兽初期的设计总监,被誉为暴雪的乔布斯。当时的Kevin Jordan才加入魔兽开发团队还不到一个月,作为“萌新”的他在深入了解WOW和WAR的关系后,发现WOW少了来自WAR的经典元素PVP!于是,Allen Adham向Allen Adham提交了一份关于为何要加入PVP的完整报告,现在的Kevin Jordan回忆起来依然认为这是毫无顾忌的疯狂行为,作为新员工的他竟然敢直接向创始人提意见。Kevin Jordan认为WOW是WAR的直系后裔,而WAR的名字里面就包含有“战争”这个词,兽人和人类的大战是魔兽的起源,战争是深入魔兽骨髓的基本设定,游戏起始就应该设定两个对立的阵营。而且通过PVP可以让玩家更深入地了解自己所扮演的角色的能力,也能带来更好的个人成长体验。Ke...
-
赖门弄夫?口袋巅峰赛在赖神面前玩老头,赖神:知道我为啥2200吗 - 游戏资讯(健康生活网)
...口袋大动脉上,随后把口袋砍到了丝血,这个时候赖神的队友沈梦溪轻飘飘地放了一个击退就配合赖神拿到了一血,这波其实就算沈梦溪不来,最起码口袋也要交一个闪现并且也有很高的被击杀可能,因为赖神还卡了一个凯的二技能位移。随后赖神和口袋平稳升到四级后赖神又游走拿到了一个助攻,经济发育得非常快,再次回来口袋已经拿赖神没有一点办法了,两分半的时候口袋想要配合中单张良击杀赖神,结果赖神的一个弱化加上张飞的盾,打的口袋一点脾气都没有,技能全交了也没有杀掉。而中后期的时候赖神更是无赖,口袋带线带不过,团战作用还没有赖神的凯大,赖神一个弱化凯可以直接冲到口袋这边的后排,而口袋因为老夫子的笨重能够打出的输出非常有限,最终输掉了本局游戏,差一分就被打成了全场最低评分。个人观点:说实话口袋还是不够了解老夫子啊,最近赖神使用老夫子都频繁自闭,不同于纯净苍穹刚刚加强的时代,赖神还能够依靠英雄和装备的强势登上巅峰赛第一,现在...
-
科一,科二,科三,科四,哪一个更难? - 育儿资讯(健康生活网)
也不知道是从哪一年开始,我国全民学车的热潮就已经挂起,在很多人眼中,学车拿驾照和开车是不沾边的,意思就是有驾照也可以放在那压箱底,导致这种情况发生的原因是多种多样的,其中听到最多的一种解释就是多一项技能多一条路。在我国考驾照,必须要经过4个科目。每个科目所考的项目和所学的技能也都是不一样的。今天咱们就来说说科一,科二,科三,科四,哪一个更难?首先说科一。科一其实就是汽车的基础理论知识,其中包含了用车、开车等考点。科一是没有任何人教的,都考自己在电脑或者手机上自学然后刷题。科一对很多年轻人来说还是相对比较容易,但是对于那些上了年纪的人来说,可就不太行了,因为记忆力不好,所以通常都会挂科。科一有两次考试机会,只要不低于90分就算通过,每一题2分,所以最多只能错5道题。其难度还是有的。再来说说科四,之所以这样说是因为科四和科一的考试项目相差不大,都是答题类型。科四和科一的学习方式都是一样的,依旧是每天...
-
明明不输给任何JRPG,但怎么就火不起来呢?真的是可惜了这个神作 - 游戏资讯(健康生活网)
...只是想把缺的恶魔补齐而已,但感觉还是很爽、很有成就感。除了从战斗中交涉之外,玩家也可以在记录点中,利用「恶魔合体」的功能来合成出新的仲魔。简单来说就是把A和B结合起来,变成另外一个C,合成之后除了C本身的技能之外,还可以挑选继承原来A或B的其中几个技能,到空白的格子里,跟刚刚的恶魔对话一样,有玩过《女神异闻录》的玩家应该都不陌生。如果想保留这只恶魔,让他学习到新的招式的话,那就要利用「灵体合体」的功能,消耗掉我们在游戏中获得的「灵体」道具,这样就可以在不改变本体的情况下,学习到其他恶魔的技能了。要怎么收服、合成出你喜欢的仲魔,帮他搭配出强力的技能组,就是非常值得研究的学问啦。有关恶魔养成的花样非常多,也是游戏最有趣的一大卖点。例如我们可以在调查BOSS的弱点之后,让仲魔学会针对他的魔法,调整适合的队伍,重新再挑战就可以吊打他了。至于「恶魔合体」的学问就更大,像是原本的合体没办法合出比主角等级还高的仲魔...
-
碧蓝幻想:迪亚斯珀拉开荒心得分享 - 游戏资讯(健康生活网)
...-LetsNot丶下班赶紧去摸了下也是初见就过了,基本没什么难度,不过设计得挺有意思的,我就以开荒视角简单叙述一下。首先我们要知道这个本的核心机制:αβγ活性buff。当普通攻击造成伤害累积造成3000万时,使α活性上升10;当技能攻击造成伤害累积造成3000万时,使β活性上升10;当奥义攻击造成伤害累积造成3000万时,使γ活性上升10.当任意一个buff上升到100层时,触发紧急回复系统,我们需要解一个97hit试炼。并且我们还会被赋予一个每t掉 (当前t数0.35血量上限)的白字db,并且每跑1tboss自身会回复1001w的血量,所以这个阶段我们需要尽快解掉hit试炼进入P2。进入P2后会根据boss身上各活性buff的层数赋予自己buff,分别是:α:普攻大cut TA率UP 增伤 GA无视β:技伤大cut 每回合回复3130331血量 伤害反射(2021白字/hit)γ:奥义大cut 攻击时额外 1豆 boss特殊技使用成功时我方全队吃一个10111白字并且因为γ的高扬buff的存在特动会非常频繁地连发(37hit试炼和11db试炼),每一个都是致命的,所以我们要做的事情就是保证dpt...